Bruderschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Bevor die Genii mit dem ZPM gehen können, explodieren zwei Blend-Granaten. Das Team überwältigt die Genii, die sie in der Höhle gefangen hielten. Nur Kolya ist jetzt noch am leben. Das Team nimmt ihm das ZPM ab und verlässt die Höhle. Als sich das Team Richtung Stargate begibt, tauchen Sudarianer auf, die sie umzingeln.
Bevor die Genii mit dem ZPM gehen können, explodieren zwei Blend-Granaten. Das Team überwältigt die Genii, die sie in der Höhle gefangen hielten. Nur Kolya ist jetzt noch am leben. Das Team nimmt ihm das ZPM ab und verlässt die Höhle. Als sich das Team Richtung Stargate begibt, tauchen Sudarianer auf, die sie umzingeln.
Allina, der Prinzipal [[Die neue Bruderschaft der 15|neuen Bruderschaft]], möchte den Menschen das ZPM nicht überlassen, sondern es wieder neu verstecken, um es nach deren vermeindlichen Rückkehr, den Antikern wieder zurück zu geben. Sie nehmen das ZPM mit sich und alle Mühen waren umsonst.  
Allina, der Prinzipal [[Die neue Bruderschaft der 15|neuen Bruderschaft]], möchte den Menschen das ZPM nicht überlassen, sondern es wieder neu verstecken, um es nach deren vermeintlichen Rückkehr, den Antikern wieder zurück zu geben. Sie nehmen das ZPM mit sich und alle Mühen waren umsonst.  


Sheppard und sein Team kommen in Atlantis an und erfahren, dass sich drei [[Wraith-Basisschiff]]e auf dem Weg nach Atlantis befinden und in zwei Wochen ankommen werden. Die Vorbereitungen eine scheinbar unausweichliche Konfrontation mit den Wraith beginnen.
Sheppard und sein Team kommen in Atlantis an und erfahren, dass sich drei [[Wraith-Basisschiff]]e auf dem Weg nach Atlantis befinden und in zwei Wochen ankommen werden. Die Vorbereitungen einer scheinbar unausweichlichen Konfrontation mit den Wraith beginnen.


== Wichtige Stichpunkte ==
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* [http://www.imdb.com/title/tt0709075/ Internet Movie Database]
* [http://www.imdb.com/title/tt0709075/ Internet Movie Database]
* [http://www.stargate-planet.de/episoden/index.php4?id=5 Inhaltsangabe auf Stargate-Planet]
* [http://www.stargate-planet.de/episoden/index.php4?id=5 Inhaltsangabe auf Stargate-Planet]
* [http://www.gateworld.net/sg1/s1/transcripts/103.shtml Englisches Transcript auf Gateworld.net]  
* [http://www.gateworld.net/sg1/s1/transcripts/103.shtml Englisches Transkript auf Gateworld.net]  
* [http://www.stargate-protocol.de/Transcripts/SG1/Staffel1/1x03.html Deutsches Transcript auf Stargate-Protocol]
* [http://www.stargate-protocol.de/Transcripts/SG1/Staffel1/1x03.html Deutsches Transkript auf Stargate-Protocol]
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Version vom 7. Februar 2013, 11:57 Uhr

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Brotherhood
Staffel Eins
Code / Nr. 1x16 / 16
DVD-Nr. 1.4
Lauflänge 41:52 Minuten
Weltpremiere 01.02.2005
Deutschlandpremiere 01.06.2005
Quote 1,11 Mio 9,2 %
Zeitpunkt 2005
Drehbuch Martin Gero
Regie Martin Wood
Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.

^Zusammenfassung

Das Atlantis-Team sucht auf dem Planeten Dagan nach einem ZPM, das von einer Jahrhunderte alten Bruderschaft versteckt wurde, die es eines Tages den Antikern zurückgeben wollen, welche es ihnen anvertrauten. Da die Wraith aber eines Tages den Planeten heimgesuchten und die Bruderschaft vollkommen auslöschten, scheint das ZPM verloren zu sein. Doch Sheppard und sein Team machen sich mit Hilfe der Einwohner auf der Suche nach dem ZPM.

In Atlantis entdecken unterdessen Dr. Radek Zelenka und Sergeant Chuck durch reinen Zufall eine neue Funktion in Atlantis, bei der es sich um Tiefraumsensoren handelt. Auf Dagan zeigt Allina dem Atlantis-Team drei Steinplatten, die man bei Ausgrabungen gefunden habe. Zusammen mit sechs weiteren Steinplatten erhält man eine Karte, die den Standort des ZPMs zeigt. McKay kann anhand der Markierungen auf den Steinen und den Fundorten der bisherigen Steine herausfinden, wo die restlichen Steine vergraben sind. Um alle Steinplatten schnell zu finden, teilt sich das Team auf und schon nach wenigen Stunden hat man alle Platten zusammen.

An der Ausgrabungsstätte des letzten Steines findet das Team keinen Stein, dafür aber den Eingang zu einer Höhle. Die Genii, die von einem Daganer über das Atlantis Team informiert wurden, beobachten das Team dabei, wie Sheppard, McKay und Teyla in die Höhle hinabsteigen. Man findet eine Ablage für die Steine und per Händedruck sollte man etwas aktivieren können. Jedoch aber fehlt der 9. Stein und ohne ihn funktioniert einfach nichts.

Lieutenant Ford, der den Eingang bewacht, wird mit einem Giftpfeil niedergestreckt. Das Team steckt nun in der Falle, da die Genii den Ausgang bewachen. Sheppard erklärt Kolya, dass das ZPM nur in Atlantis gebraucht werden kann. Kolya aber will darüber nichts wissen. McKay sagt ihm, um Zeit zu gewinnen, dass ihnen noch ein Stein fehlt und dass er die Vermutung hat, dass die Symbole auf den Steinen eine Stargate-Adresse sein könnten. Er bietet sich als Geisel an und Kolya verspricht alle freizulassen, sobald er das ZPM in seinen Händen hält.

Drei Jumper werden unterdessen in Atlantis gestartet, da man soeben erfahren hat, dass sich ein Wraith-Jäger in Richtung Atlantis befindet und in knapp 20 Minuten ankommen wird.

Auf Dagan begibt sich McKay in die Hände der Genii und sie wollen die Stargate Adresse auf den Steinen anwählen. Doch alle Bemühungen sind erfolglos. Allina erinnert sich, dass die Symbole nicht unbedingt die Stargate Symbole sein müssen. In der Burg befindet sich nämlich eine Landkarte, die von Stargate-Symbolen umringt ist!

In Atlantis schießt der Wraith Jäger einen der Jumper ab und die anderen beiden verfolgen ihn weiter. Kurz nachdem der Jäger die Stadt gescannt hat, ist Beckett, der einen der Jumper fliegt, in einer guten Schussposition, doch dann explodiert der Jäger plötzlich von alleine. Doch zuvor hat der Jäger eine Nachricht mit Informationen über die Stadt ins Weltall geschickt. Sofort beginnt Zelenka damit, die Übertragung zu verfolgen um so zu sehen, wohin sie geht.

McKay markiert unterdessen in der Burg die richtigen Symbole rings um die Karte und erkennt, dass sich alle in einem Punkt schneiden. Allina merkt an, dass man an diesem Punkt nach dem Stein suchen sollte, doch McKay geht zur Karte und holt den Stein hervor. Er befand sich direkt hinter der Karte!

Sheppard und McKay wollen das ZPM nicht hergeben

McKay und die Genii kehren zurück und McKay grübelt über die Anordnung der Steine nach, aber Kolya hält das für Zeitverschwendung und lässt das Gerät von einem seiner Leute aktivieren, wobei dieser stirbt. Kolya zwingt nun Sheppard dazu, das Gerät zu aktivieren. Sheppard und McKay diskutieren über die mögliche richtige Anordnung, denn Sheppard ist sein Leben wichtig. Bevor Sheppard seine Hände auflegt, erkennt er noch, dass man die Steine mit den Zahlen so anordnen kann, dass in allen Richtungen 15 herauskommt - die Bruderschaft der Fünfzehn. Es funktioniert und das ZPM kommt zum Vorschein.

Bevor die Genii mit dem ZPM gehen können, explodieren zwei Blend-Granaten. Das Team überwältigt die Genii, die sie in der Höhle gefangen hielten. Nur Kolya ist jetzt noch am leben. Das Team nimmt ihm das ZPM ab und verlässt die Höhle. Als sich das Team Richtung Stargate begibt, tauchen Sudarianer auf, die sie umzingeln. Allina, der Prinzipal neuen Bruderschaft, möchte den Menschen das ZPM nicht überlassen, sondern es wieder neu verstecken, um es nach deren vermeintlichen Rückkehr, den Antikern wieder zurück zu geben. Sie nehmen das ZPM mit sich und alle Mühen waren umsonst.

Sheppard und sein Team kommen in Atlantis an und erfahren, dass sich drei Wraith-Basisschiffe auf dem Weg nach Atlantis befinden und in zwei Wochen ankommen werden. Die Vorbereitungen einer scheinbar unausweichlichen Konfrontation mit den Wraith beginnen.

^Wichtige Stichpunkte

  • John Sheppard hat auf der Erde einen Intelligenztest bei Mensa gemacht und auch „bestanden“ (= IQ mindestens 130 auf der Wechsler-Skala), ist dem Verein aber nicht beigetreten. Auf Atlantis gibt es eine Untergruppe von Mensa, zu der unter anderem Rodney McKay gehört.
  • Die Tiefraumsensoren auf Atlantis werden entdeckt.
  • Erstes Auftreten von Chuck.

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

Chuck: Ich weiß nicht was passiert ist, es hat einfach den Geist aufgegeben. Ich konnte es zwar wieder in Gang bringen, aber es leistet immer noch nicht dasselbe wie früher.
Zelenka: Ja Ja, vielleicht sollte man in unmittelbarer Nähe von 10.000 Jahre alten Gegenständen nichts essen, geschweige den etwas trinken.


(Dr. Beckett soll einen Jumper im Kampfeinsatz fliegen - er reagiert etwas heftig)
Dr Beckett: Zum letzten Mal - ich bin Arzt und kein verdammter Kampfpilot!
(in Anlehnung an Pille McCoy aus Star Trek)


McKay (etwas aufgebracht zu Kolya): … Wir haben das ZPM noch nicht gefunden, okay!?
Kolya: Ah, Dr. McKay. Wie schön ihre nervtötende Stimme wieder zu hören. Wie geht's ihrem Arm?

^Medien

Alle 29 Medien zum Thema „Bruderschaft“ können in dieser Liste gefunden werden.

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

Sudarianer

Wraith

Genii

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte

Dagan

  • Burg
  • Höhle

^Objekte

Menschen

Außerirdische

  • Keine besonderen Objekte

Wraith

Antiker

Probleme, offene Fragen

Dieser Abschnitt soll nur Punkte zum Episodeninhalt enthalten! Diskussionen, Anmerkungen und ähnliches zum Artikelinhalt oder den nachfolgenden Punkten haben auf der Diskussionsseite ihren Platz.
Beantwortete Punkte befinden sich hier, eine Übersicht über alle wiederkehrenden Fehler ist hier zu finden.
  • Man hätte doch statt der Hände etwas anderes (Waffe, Stock,...) nehmen können, um den Mechanismus in Gang zu setzen, der das ZPM freigibt. Wenn die Bruderschaft das Versteck konstruiert hat, ist auch kein Antiker-Gen nötig.
  • Warum wurde die Blendgranate nicht gezündet, bevor Sheppard das Risiko einging, die Hände in die vorgesehene Form zu legen?
  • Warum hat man nicht einfach andere Atlantisbewohner mit anderer Kleidung und einem Jumper zurückgeschickt um das ZPM zu holen?

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