Menü aufrufen
Toggle preferences menu
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Todd: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
[gesichtete Version][gesichtete Version]
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 38: Zeile 38:


Anschließend wurde Todd wieder in die [[Pegasus-Galaxie]] gebracht und arbeitete zusammen mit Doktor McKay weiter daran den Replikatoren-Basiscode so abzuändern, dass die Replikatoren dauerhaft kaltgestellt werden. Dieses Vorgehen erwies sich aber als schwer durchführbar. Als schließlich die [[USS Apollo|Apollo]] und die [[USS Daedalus|Daedalus]] über Atlantis erschienen um die Replikatoren anzugreifen, konnten sie kein Ergebnis vorlegen. Es gelang McKay zwar noch ein Zeitfenster von zehn Stunden zu bekommen, doch Todd war klar, dass dies auch nichts ändern würde. Auch eine Woche später war das Programm noch nicht fertig. Schließlich hatte McKay noch eine andere Idee. Zur Durchführung wäre aber ein Raumkampf mit den Replikatoren nötig. Da das Atlantis-Team lediglich zwei Schiffe zur Verfügung hat, bot er an, bis zu zwölf Wraith-Basisschiffe als Verstärkung für die Schlacht zu besorgen und machte sich auf den Weg eine Allianz auszuhandeln. Es gelang ihm aber leider nur sieben Basisschiffe von der Taktik zu überzeugen [[Datei:SGA 4x09 Todd-Erde.png|275px|right|thumb|Todd betritt die Erde]]. Nachdem dies Erledigt war, half er, wieder in Atlantis, McKay die Programmierung zu vervollständigen.  
Anschließend wurde Todd wieder in die [[Pegasus-Galaxie]] gebracht und arbeitete zusammen mit Doktor McKay weiter daran den Replikatoren-Basiscode so abzuändern, dass die Replikatoren dauerhaft kaltgestellt werden. Dieses Vorgehen erwies sich aber als schwer durchführbar. Als schließlich die [[USS Apollo|Apollo]] und die [[USS Daedalus|Daedalus]] über Atlantis erschienen um die Replikatoren anzugreifen, konnten sie kein Ergebnis vorlegen. Es gelang McKay zwar noch ein Zeitfenster von zehn Stunden zu bekommen, doch Todd war klar, dass dies auch nichts ändern würde. Auch eine Woche später war das Programm noch nicht fertig. Schließlich hatte McKay noch eine andere Idee. Zur Durchführung wäre aber ein Raumkampf mit den Replikatoren nötig. Da das Atlantis-Team lediglich zwei Schiffe zur Verfügung hat, bot er an, bis zu zwölf Wraith-Basisschiffe als Verstärkung für die Schlacht zu besorgen und machte sich auf den Weg eine Allianz auszuhandeln. Es gelang ihm aber leider nur sieben Basisschiffe von der Taktik zu überzeugen [[Datei:SGA 4x09 Todd-Erde.png|275px|right|thumb|Todd betritt die Erde]]. Nachdem dies Erledigt war, half er, wieder in Atlantis, McKay die Programmierung zu vervollständigen.  
Während der Schlacht befehligte er ein Basisschiff und nutzte diese Gelegenheit um einige Jäger auf die Oberfläche des Planeten [[Asuras]] zu schicken. Auf diese Weise gelangt es ihm mindestens sechs [[Zero-Point-Modul]]e zu erbeuten {{EpRef|SGA|4x12}}{{EpRef|SGA|5x20}}.
Während der Schlacht befehligte er ein Basisschiff und nutzte diese Gelegenheit um einige Jäger auf die Oberfläche des Planeten [[Asuras]] zu schicken. Auf diese Weise gelangt es ihm mindestens sechs [[Zero-Point-Modul]]e zu erbeuten.{{EpRef|SGA|4x12}}{{EpRef|SGA|5x20}}


Einige Zeit später wurde sein Basisschiff von einem einer anderen Fraktion angegriffen und er selbst gefangen genommen. Sie brachten ihn zur [[Wraith-Klonanlage]], um diese wieder in Betrieb zu nehmen. Als die Arbeit zur Inbetriebnahme der Anlage abgeschlossen war, sollte er einer [[Wraithkönigin (SGA 4x12)|Wraith-Königin]] zum Nähren vorgeworfen werden. Allerdings tauchte Sheppards Team rechtzeitig auf und verhindert so dieses Schicksal. Kurze Zeit später aber wurden sie auf der Flucht von Wachen entdeckt und gestellt, lediglich ihm gelangt es zu fliehen. Todd schlugt sich zur [[Wraith-Jäger|Jägerbucht]] der Klonanlage durch und flog mit einem zum Basisschiff mit dem [[AR-1]] aufgetaucht war. An Bord stellte er mit der noch an Bord befindlichen [[Teyla Emmagan|Teyla]] klar, dass es nach seiner Meinung momentan keine Möglichkeit gäbe die Gefangenen zu retten, da seine Flucht von dem anderen Basisschiff bemerkt worden wäre und schlug daher vor sofort zu verschwinden, da sie kurze Zeit später wieder unbemerkt zurück kommen könnten. Doch Teyla hatte eine andere Idee. Sie zwang die feindliche Wraithkönigin über Gedankenkontrolle die Gefangenen freizulassen. Als Col. Sheppard mit dem Rest seines Teams außer Gefahr ist,  steuert Todd das Basisschiff in Richtung Klonanlage um diese zu zerstören. Vor dem Aufschlag besorgte er sich einen [[Wraith-Jäger|Jäger]] und verschwand durch das [[Stargate|Gate]].{{EpRef|SGA|4x12}}
Einige Zeit später wurde sein Basisschiff von einem einer anderen Fraktion angegriffen und er selbst gefangen genommen. Sie brachten ihn zur [[Wraith-Klonanlage]], um diese wieder in Betrieb zu nehmen. Als die Arbeit zur Inbetriebnahme der Anlage abgeschlossen war, sollte er einer [[Wraithkönigin (SGA 4x12)|Wraith-Königin]] zum Nähren vorgeworfen werden. Allerdings tauchte Sheppards Team rechtzeitig auf und verhindert so dieses Schicksal. Kurze Zeit später aber wurden sie auf der Flucht von Wachen entdeckt und gestellt, lediglich ihm gelangt es zu fliehen. Todd schlugt sich zur [[Wraith-Jäger|Jägerbucht]] der Klonanlage durch und flog mit einem zum Basisschiff mit dem [[AR-1]] aufgetaucht war. An Bord stellte er mit der noch an Bord befindlichen [[Teyla Emmagan|Teyla]] klar, dass es nach seiner Meinung momentan keine Möglichkeit gäbe die Gefangenen zu retten, da seine Flucht von dem anderen Basisschiff bemerkt worden wäre und schlug daher vor sofort zu verschwinden, da sie kurze Zeit später wieder unbemerkt zurück kommen könnten. Doch Teyla hatte eine andere Idee. Sie zwang die feindliche Wraithkönigin über Gedankenkontrolle die Gefangenen freizulassen. Als Col. Sheppard mit dem Rest seines Teams außer Gefahr ist,  steuert Todd das Basisschiff in Richtung Klonanlage um diese zu zerstören. Vor dem Aufschlag besorgte er sich einen [[Wraith-Jäger|Jäger]] und verschwand durch das [[Stargate|Gate]].{{EpRef|SGA|4x12}}
Zeile 57: Zeile 57:
Angekommen im Orbit von Atlantis wurde er schließlich von John Sheppard und seinem Team wieder aufgeweckt, da das Schiff heftigen Stromschwankungen unterlag und nur er den Grund dafür finden könne. Auf der Brücke des Basisschiffes entdeckte er durchaus den Grund für die Defekte. Offenbar war die Krankheit auch in das Schiff eingedrungen. Da es nach seiner Ansicht in vier Tagen unbewohnbar werden würde, müsse schnellstmöglich ein Weg gefunden werden die Krankheit zu heilen. Während eines Gespräches mit Doktor [[Jennifer Keller|Keller]] fiel ihm eine sehr alte Behandlungsmethode mithilfe eines [[Iratus-Käfer]]s ein, doch Sheppard verweigerte diese Möglichkeit, was Todd sehr wütend machte. Der Colonel ließ ihn daraufhin einsperren. Da das Schiff aber in zwei Teile brach und dann auf den Planeten zusteuerte, war seine Gefangenschaft nur von kurzer Dauer. Er wurde auf die Brücke geholt um eine Notlandung durchzuführen, was ihm auch gelang. Bei dem Bruch starb allerdings die gesamte restliche Crew, entsprechend wütend war der Wraith. Sheppard ließ ihn anschließend durch das Gate auf einen Planeten voller Iratus-Käfer gehen, damit er seine Behandlung durchführen konnte und wenigstens die Chance auf ein Überleben hatte.
Angekommen im Orbit von Atlantis wurde er schließlich von John Sheppard und seinem Team wieder aufgeweckt, da das Schiff heftigen Stromschwankungen unterlag und nur er den Grund dafür finden könne. Auf der Brücke des Basisschiffes entdeckte er durchaus den Grund für die Defekte. Offenbar war die Krankheit auch in das Schiff eingedrungen. Da es nach seiner Ansicht in vier Tagen unbewohnbar werden würde, müsse schnellstmöglich ein Weg gefunden werden die Krankheit zu heilen. Während eines Gespräches mit Doktor [[Jennifer Keller|Keller]] fiel ihm eine sehr alte Behandlungsmethode mithilfe eines [[Iratus-Käfer]]s ein, doch Sheppard verweigerte diese Möglichkeit, was Todd sehr wütend machte. Der Colonel ließ ihn daraufhin einsperren. Da das Schiff aber in zwei Teile brach und dann auf den Planeten zusteuerte, war seine Gefangenschaft nur von kurzer Dauer. Er wurde auf die Brücke geholt um eine Notlandung durchzuführen, was ihm auch gelang. Bei dem Bruch starb allerdings die gesamte restliche Crew, entsprechend wütend war der Wraith. Sheppard ließ ihn anschließend durch das Gate auf einen Planeten voller Iratus-Käfer gehen, damit er seine Behandlung durchführen konnte und wenigstens die Chance auf ein Überleben hatte.


Er überlebt die Therapie mit dem Iratus-Käfer und meldete sich nach einiger Zeit wieder in Atlantis, nachdem er mit seinem Schiff von einem Verräter in seinen Reihen abgeschossen wurde. Dieser Verräter hat ihm ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] entwendet und damit ein Basisschiff ausgestattet. Todd informierte das Atlantis-Team, da dieses Basisschiff eine ungeheure Bedrohung darstellt, da es wachsen und etliche Systeme verbessern würde. Daraufhin griff die Daedalus das Basischiff an, konnte jedoch kaum Schaden anrichten und wurde selbst schwer beschädigt. Da das verbesserte Basisschiff zufälligerweise ein Subraumsignal mit den Koordinaten der Erde empfing, setzte es Kurs auf diese. Nachdem die Apollo und die [[Sun Tzu]] das Schiff erfolglos angegriffen haben überreichte Todd Atlantis zwei weitere ZPMs, da die Stadt das das letzte verfügbare Schiff darstellte und flog mit zur Erde {{EpRef|SGA|5x20}}.
Er überlebt die Therapie mit dem Iratus-Käfer und meldete sich nach einiger Zeit wieder in Atlantis, nachdem er mit seinem Schiff von einem Verräter in seinen Reihen abgeschossen wurde. Dieser Verräter hat ihm ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] entwendet und damit ein Basisschiff ausgestattet. Todd informierte das Atlantis-Team, da dieses Basisschiff eine ungeheure Bedrohung darstellt, da es wachsen und etliche Systeme verbessern würde. Daraufhin griff die Daedalus das Basischiff an, konnte jedoch kaum Schaden anrichten und wurde selbst schwer beschädigt. Da das verbesserte Basisschiff zufälligerweise ein Subraumsignal mit den Koordinaten der Erde empfing, setzte es Kurs auf diese. Nachdem die Apollo und die [[Sun Tzu]] das Schiff erfolglos angegriffen haben überreichte Todd Atlantis zwei weitere ZPMs, da die Stadt das das letzte verfügbare Schiff darstellte und flog mit zur Erde.{{EpRef|SGA|5x20}}


=== Alternative Zeitlinie ===
=== Alternative Zeitlinie ===
Zeile 69: Zeile 69:


== Fähigkeiten & Macht ==
== Fähigkeiten & Macht ==
Todd ist - neben seiner Tätigkeit als Flottenkommandant - ein Wraith-Wissenschaftler und hat infolge dessen ein hohes Verständnis der Wraith-Technologie. Er besitzt umfangreiches Wissen über die Wraith-Klonanlage und deren Funktionsweise {{EpRef|SGA|4x12}} oder von Wraith-Basisschiffen und der darin verwendeten Systeme, beispielsweise der [[Stasis]]kammern{{EpRef|SGA|5x17}}. Auch sein Wissen über den Replikatoren-Basiscode ist sehr groß {{EpRef|SGA|4x09}}. Durch Verknüpfung der Wraith- und Antiker/Replikatorentechnoloie (in Form von ZPMs) hat er wesentlich zur Entwicklung des [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiffes]] beigetragen.
Todd ist - neben seiner Tätigkeit als Flottenkommandant - ein Wraith-Wissenschaftler und hat infolge dessen ein hohes Verständnis der Wraith-Technologie. Er besitzt umfangreiches Wissen über die Wraith-Klonanlage und deren Funktionsweise {{EpRef|SGA|4x12}} oder von Wraith-Basisschiffen und der darin verwendeten Systeme, beispielsweise der [[Stasis]]kammern{{EpRef|SGA|5x17}}. Auch sein Wissen über den Replikatoren-Basiscode ist sehr groß.{{EpRef|SGA|4x09}} Durch Verknüpfung der Wraith- und Antiker/Replikatorentechnoloie (in Form von ZPMs) hat er wesentlich zur Entwicklung des [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiffes]] beigetragen.


Todd hatte im Laufe der Zeit das Kommando über verschiedene Schiffe der Wraith:
Todd hatte im Laufe der Zeit das Kommando über verschiedene Schiffe der Wraith: