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Elizabeth Weir: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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[[Doktor]] Elizabeth Weir begann als Friedensaktivistin. Sehr bald entschied sie aber, dass es besser sei, das System von innen zu ändern und wurde Mitarbeiterin der amerikanischen Regierung.{{EpRef|SG1|7x21}} Sie entwickelte sich zu einer Spezialistin für schwierige diplomatische Verhandlungen. Ihre Arbeit war so überragend, dass sich [[Daniel Jackson]] während seiner Verhandlungen mit den [[Tok'ra]] auf ihre Arbeiten berief.{{EpRef|SG1|2x12}}
[[Doktor]] Elizabeth Weir begann als Friedensaktivistin. Sehr bald entschied sie aber, dass es besser sei, das System von innen zu ändern und wurde Mitarbeiterin der amerikanischen Regierung.{{EpRef|SG1|7x21}} Sie entwickelte sich zu einer Spezialistin für schwierige diplomatische Verhandlungen. Ihre Arbeit war so überragend, dass sich [[Daniel Jackson]] während seiner Verhandlungen mit den [[Tok'ra]] auf ihre Arbeiten berief.{{EpRef|SG1|2x12}}


==== 2004 ====
==== Leiterin des Stargate-Centers ====
===== Leiterin des Stargate-Centers =====
Als [[Henry Hayes]] im Jahr [[2004]] zum [[Präsident]]en der USA gewählt wurde, erhielt Doktor Weir auf Anraten von Vizepräsident [[Robert Kinsey]] die Aufgabe, das [[Stargate-Center]] zu übernehmen.{{EpRef|SG1|7x21}} Entgegen seiner Hoffnung wurde sie jedoch nicht zu einer seiner Marionetten, sondern führte das Kommando nach bestem Wissen und Gewissen.{{EpRef|SG1|7x22}} Außerdem führte sie während ihrer Amtszeit im Stargate-Center kurzzeitig Verhandlungen mit den [[Goa'uld]].{{EpRef|SG1|8x01}}
Als [[Henry Hayes]] zum [[Präsident]]en der USA gewählt wurde, erhielt Doktor Weir auf Anraten von Vizepräsident [[Robert Kinsey]] die Aufgabe, das [[Stargate-Center]] zu übernehmen.{{EpRef|SG1|7x21}} Entgegen seiner Hoffnung wurde sie jedoch nicht zu einer seiner Marionetten, sondern führte das Kommando nach bestem Wissen und Gewissen.{{EpRef|SG1|7x22}} Außerdem führte sie während ihrer Amtszeit im Stargate-Center kurzzeitig Verhandlungen mit den [[Goa'uld]].{{EpRef|SG1|8x01}}


===== Leiterin der Forschungen im Antiker-Außenposten =====
==== Leiterin der Forschungen im Antiker-Außenposten ====
Nach der Übergabe des Kommandos an [[Brigadier General|General]] [[Jack O'Neill|O'Neill]] leitete sie die Forschungen im [[Antiker-Außenposten in der Antarktis|Antiker Außenposten]] in der [[Antarktis]]. Dabei stellte sie bereits ein Team von Spezialisten zusammen, um die Stadt [[Atlantis]] zu erforschen, bevor man überhaupt einen Weg dorthin gefunden hatte. Nachdem [[Daniel Jackson]] die [[Toradresse|Adresse]] von Atlantis gefunden hatte, brach Doktor Weir als Leiterin des Atlantis-Teams in die [[Pegasus-Galaxie]] auf.{{EpRef|SGA|1x01}}
Nach der Übergabe des Kommandos über das SGC an [[Brigadier General|General]] [[Jack O'Neill|O'Neill]] leitete sie die Forschungen im [[Antiker-Außenposten in der Antarktis|Antiker Außenposten]] in der [[Antarktis]]. Dabei stellte sie bereits ein Team von Spezialisten zusammen, um die Stadt [[Atlantis]] zu erforschen, bevor man überhaupt einen Weg dorthin gefunden hatte. Nachdem [[Daniel Jackson]] die [[Toradresse|Adresse]] von Atlantis gefunden hatte, brach Doktor Weir als Leiterin des [[Atlantis-Expeditionsteam]]s in die [[Pegasus-Galaxie]] auf.{{EpRef|SGA|1x01}}


=== In Atlantis ===
=== In Atlantis ===
==== 2005 ====
==== [[2005]] ====
===== Leiterin der Atlantis-Expedition =====
Angekommen in der [[Pegasus-Galaxie]], abgeschnitten von dem Rest der Welt, begann sie ihre Leitung der [[Antiker]]-[[Stadtschiff|Stadt]] [[Atlantis]]. Sie machte zunächst nähere Bekanntschaft mit [[Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]], sowie mit [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]], [[Aiden Ford]], [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und anderen wichtigen Personen der [[Atlantis-Expedition]]. Obwohl [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] dem Kommando von Doktor Weir untergeben war, stellte er sich einige Male gegen ihre Befehle, da er meinte, dass eine zivile Führungsperson nicht in der Lage sei, Befehle zu erteilen. Kurz darauf lernte Elizabeth zusätzlich [[Teyla Emmagan|Teyla]] und die [[Athosianer]] kennen. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, was nicht zuletzt daran lag, dass Doktor Weir den Athosianern mehrere Male half, eine neue Heimat zu finden.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x02}}
Angekommen in der [[Pegasus-Galaxie]], abgeschnitten von dem Rest der Welt, begann sie ihre Leitung der [[Antiker]]-[[Stadtschiff|Stadt]] [[Atlantis]]. Sie machte zunächst nähere Bekanntschaft mit [[Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]], sowie mit [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]], [[Aiden Ford]], [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und anderen wichtigen Personen der [[Atlantis-Expedition]]. Obwohl [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] dem Kommando von Doktor Weir untergeben war, stellte er sich einige Male gegen ihre Befehle, da er meinte, dass eine zivile Führungsperson nicht in der Lage sei, Befehle zu erteilen. Kurz darauf lernte Elizabeth zusätzlich [[Teyla Emmagan|Teyla]] und die [[Athosianer]] kennen. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, was nicht zuletzt daran lag, dass Doktor Weir den Athosianern mehrere Male half, eine neue Heimat zu finden.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x02}}


Einige Zeit später machte Doktor Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persönlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist war und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams gewartet hatte.{{EpRef|SGA|1x15}}
Einige Zeit später machte Doktor Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persönlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist war und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams gewartet hatte.{{EpRef|SGA|1x15}}


==== 2006 ====
==== [[2006]] ====
[[Bild:Normal atl 216 1066.JPG|200px|thumb|left|Weir wird vom Wraith Stunner getroffen.]]
[[Bild:Normal atl 216 1066.JPG|200px|thumb|left|Weir wird vom Wraith Stunner getroffen.]]
Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden von einem anderen Bewusstsein besetzt, als Sheppards Teams zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten fand. Die Kapseln wurden geöffnet und dabei das Bewusstsein von [[Phoebus]] und [[Thalan]] auf sie und Sheppard übertragen. Diese tricksten kurz darauf in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, den Kampf fortzusetzen, den sie seit Langem führten. Nach einigen missglückten Versuchen Beide wieder einzufangen, gelang es Teyla, Sheppard mit einem [[Wraith-Blaster|Stunner]] zu betäuben. Als Doktor Weir in den Raum trat, befahl sie Teyla, sich von Sheppard zu entfernen. Teyla tat dies, drückte Sheppard allerdings kurz zuvor unauffällig den Stunner in die Hand. Sheppard betäubte Weir und auch sie wurde später wieder völlig normal.{{EpRef|SGA|2x16}}
Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden von einem anderen Bewusstsein besetzt, als Sheppards Teams zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten fand. Die Kapseln wurden geöffnet und dabei das Bewusstsein von [[Phoebus]] und [[Thalan]] auf sie und Sheppard übertragen. Diese tricksten kurz darauf in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, den Kampf fortzusetzen, den sie seit Langem führten. Nach einigen missglückten Versuchen Beide wieder einzufangen, gelang es Teyla, Sheppard mit einem [[Wraith-Blaster|Stunner]] zu betäuben. Als Doktor Weir in den Raum trat, befahl sie Teyla, sich von Sheppard zu entfernen. Teyla tat dies, drückte Sheppard allerdings kurz zuvor unauffällig den Stunner in die Hand. Sheppard betäubte Weir und auch sie wurde später wieder völlig normal.{{EpRef|SGA|2x16}}
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Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche in der [[Gefängniszelle]] von Atlantis festgehalten wurden. McKay kam auf die Idee, dass man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren in Atlantis zu vernichten. Als die Replikatoren den [[Schutzschild]] aktivierten, wurden alle Replikatoren auf Atlantis vernichtet und Doktor Weir erhielt ihren alten Posten zurück.{{EpRef|SGA|3x11}}
Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche in der [[Gefängniszelle]] von Atlantis festgehalten wurden. McKay kam auf die Idee, dass man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren in Atlantis zu vernichten. Als die Replikatoren den [[Schutzschild]] aktivierten, wurden alle Replikatoren auf Atlantis vernichtet und Doktor Weir erhielt ihren alten Posten zurück.{{EpRef|SGA|3x11}}


==== 2007 ====
==== [[2007]] ====
[[Bild:Weir Durchsage.PNG|200px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]Als die Sensoren der Stadt die Öffnung eines Hyperraumfensters im Orbit registrierten, identifizierte man es als ein [[Stargate]] inmitten eines Satelliten. Unerwartet schoss ein Energiestrahl aus dem Objekt direkt auf Atlantis, wo man den Schutzschild glücklicherweise noch rechtzeitig aktivieren konnte. Die Bedrohung bestand jedoch weiterhin, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war, da das Tor im Satelliten aktiviert war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen, wurde Atlantis auf den Grund des Meeres versenkt. Man entwickelte die Idee, einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und danach den [[Sternenantrieb]] zu starten und zu fliehen.
[[Bild:Weir Durchsage.PNG|200px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]Als die Sensoren der Stadt die Öffnung eines Hyperraumfensters im Orbit registrierten, identifizierte man es als ein [[Stargate]] inmitten eines Satelliten. Unerwartet schoss ein Energiestrahl aus dem Objekt direkt auf Atlantis, wo man den Schutzschild glücklicherweise noch rechtzeitig aktivieren konnte. Die Bedrohung bestand jedoch weiterhin, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war, da das Tor im Satelliten aktiviert war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen, wurde Atlantis auf den Grund des Meeres versenkt. Man entwickelte die Idee, einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und danach den [[Sternenantrieb]] zu starten und zu fliehen.