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Doch durch diese Veränderung der Programmierung von McKay gelang es den Asuranern selbst, ihren eigenen Basiscode zu verändern und die Sperre zu entfernen, die ihnen verbat, den Antikern zu schaden. Nur kurze Zeit später griffen die Asuraner das zweite Mal Atlantis an, während es von den letzten Antikern bewohnt wird, die natürlich nicht erwarteten angegriffen zu werden. Die Asuraner töteten alle Antiker und übernahmen die Kontrolle über Atlantis. Doch erst dem Team von [[Doktor]] [[Elizabeth Weir|Weir]] und [[Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]] gelingt es durch eine Manipulation der Schild-Emitter, die bei der Aktivierung des Schildes einen [[Anti-Replikatoren-Waffe|Anti-Replikatoren-Impuls]] durch die gesamte Stadt schicken, die Stadt zurück zu erobern.{{EpRef|SGA|3x10/11}} | Doch durch diese Veränderung der Programmierung von McKay gelang es den Asuranern selbst, ihren eigenen Basiscode zu verändern und die Sperre zu entfernen, die ihnen verbat, den Antikern zu schaden. Nur kurze Zeit später griffen die Asuraner das zweite Mal Atlantis an, während es von den letzten Antikern bewohnt wird, die natürlich nicht erwarteten angegriffen zu werden. Die Asuraner töteten alle Antiker und übernahmen die Kontrolle über Atlantis. Doch erst dem Team von [[Doktor]] [[Elizabeth Weir|Weir]] und [[Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]] gelingt es durch eine Manipulation der Schild-Emitter, die bei der Aktivierung des Schildes einen [[Anti-Replikatoren-Waffe|Anti-Replikatoren-Impuls]] durch die gesamte Stadt schicken, die Stadt zurück zu erobern.{{EpRef|SGA|3x10/11}} | ||
In {{Ep|SGA|3x20}} wurde ein Präventivschlag gegen den Heimatplaneten der Asuraner durchgeführt, die dort in drei Wochen fünf Raumschiffe gebaut hatten. Die Ziele wurden zerstört, doch kurze Zeit später griffen die Asuraner Atlantis mit einem kleinen [[Stargatesatellit|Satelliten (geschützt von einem Schild | In {{Ep|SGA|3x20}} wurde ein Präventivschlag gegen den Heimatplaneten der Asuraner durchgeführt, die dort in drei Wochen fünf Raumschiffe gebaut hatten. Die Ziele wurden zerstört, doch kurze Zeit später griffen die Asuraner Atlantis mit einem kleinen [[Stargatesatellit|Satelliten]] (geschützt von einem [[Schild]]) an, der einen Energiestrahl durch ein darin installiertes Stargate schickte und somit über die gleichen Energiereserven verfügte, die die Asuraner am Ausgangspunkt besaßen. | ||
Nach der Flucht vor dem Satelliten vom Planeten [[Lantia]], benötigte Atlantis ein neues ZPM und sie beschlossen von Asura eines zu stehlen. Mit Hilfe von Weir, deren Replikator-Naniten{{EpRef|SGA|3x06}} wieder reaktiviert wurden und somit in das Replikatoren-Netzwerk eindringen konnten, gelang es ihnen ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] zu stehlen. Während ihres kurzen Aufenthaltes auf [[Asura]] hatte McKay die Idee, die Chance zu nutzen, um den Angriffsbefehl im Basiscode der Asuraner, der ihnen befiehlt die Wraith anzugreifen, zu reaktivieren.{{EpRef|SGA|4x02}} Dieser wurde ursprünglich von einem [[Wraith-Computervirus]] deaktiviert.{{EpRef|SGA|4x08}} | Nach der Flucht vor dem Satelliten vom Planeten [[Lantia]], benötigte Atlantis ein neues ZPM und sie beschlossen von Asura eines zu stehlen. Mit Hilfe von Weir, deren Replikator-Naniten{{EpRef|SGA|3x06}} wieder reaktiviert wurden und somit in das Replikatoren-Netzwerk eindringen konnten, gelang es ihnen ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] zu stehlen. Während ihres kurzen Aufenthaltes auf [[Asura]] hatte McKay die Idee, die Chance zu nutzen, um den Angriffsbefehl im Basiscode der Asuraner, der ihnen befiehlt die Wraith anzugreifen, zu reaktivieren.{{EpRef|SGA|4x02}} Dieser wurde ursprünglich von einem [[Wraith-Computervirus]] deaktiviert.{{EpRef|SGA|4x08}} | ||