Zat'n'ktel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Bezeichnung==
==Bezeichnung==
Die korrekte Bezeichnung dieser Waffe lautet '''Zat'n'ktel'''. Die Menschen der Erde nennen es der Einfachheit halber oft '''Zat'''.
Die korrekte Bezeichnung dieser Waffe lautet '''Zat'n'ktel'''. Die [[Mensch]]en der [[Erde]] nennen sie der Einfachheit halber oft '''Zat'''.


==Beschreibung==
==Beschreibung==
Ein Zat'n'ktel feuert, ähnlich wie die Stabwaffe einen Energiestoß ab. Der Unterschied ist, wenn ein Lebewesen von einem Zat-Schuss getroffen, so erleidet es starke Schmerzen und wird ohnmächtig. Um zu feuern muss man die Waffe erst ''öffnen''. Der zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche verschwinden.
Ein Zat'n'ktel feuert ähnlich wie die [[Stabwaffe]] einen [[Energie]]stoß ab. Der Unterschied ist, dass ein Lebewesen, das von einem Zat-Schuss getroffen wurde, erleidet starke Schmerzen und wird ohnmächtig. Um zu feuern muss man die Waffe erst ''öffnen''. Der zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche verschwinden.


Auch deaktiviert ein Schuss aus der Zat'n'ktel eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte, wie zum Beispiel die Türschalter auf [[Ha'Tak]]-Schiffen ([[SG1]] - 1x22 [[Die Invasion, Teil 3]]) oder Raketen ([[SG1]] - 2x21 [[1969]]).
Ein Schuss aus der Zat'n'ktel deaktiviert auch eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte, wie zum Beispiel die Türschalter auf [[Ha'Tak]]-Schiffen ([[SG1] 1x22 [[Die Invasion, Teil 3]]) oder Raketen ([[SG1]] 2x21 [[1969]]).


Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt [[Teal'c]] beispielsweise auf seinen Sohn [[Rya'C]], um diesen von den Effekten einer Gehirnwäsche durch [[Apophis]] zu befreien ([[SG1]] - 2x08 [[Der verlorene Sohn]]).
Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt [[Teal'c]] beispielsweise auf seinen Sohn [[Rya'c]], um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch [[Apophis]] zu befreien ([[SG1] 2x08 [[Der verlorene Sohn]]).


==Vermutungen==
==Vermutungen==
Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf, um das Opfer zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers.
Die genaue Zeitspanne, die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen muss, um das Opfer zu töten, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers.


Das Zat'n'ktel feuert vermutlich einen elektrischen Stoß ab, da laut [[Samantha Carter]] ein von einer Zat beschossenes Ziel ein starkes elektromagnetisches Feld erzeugt (SG-1 4x19 - [[Das Wunder]]).
Das Zat'n'ktel feuert vermutlich einen elektrischen Stoß ab, da laut [[Samantha Carter]] ein von einer Zat beschossenes Ziel ein starkes elektromagnetisches Feld erzeugt ([[SG1]] 4x19 [[Das Wunder]]).


Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt.  
Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt.  
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==Das Zat in den SG-Teams==
==Das Zat in den SG-Teams==
Neben den Standardwaffen wie der [[Pistole]], der [[FN-P90]] und den [[Stabwaffe|Stabwaffen]], nimmt das Zat den Platz einer ''Sekundärwaffe'' ein. Das Zat wird sehr gern benutzt, um Feinde unbemerkt zu neutralisieren und verschwinden zu lassen.
Neben den Standardwaffen wie der [[Pistole]] ([[M9 Beretta 92]]), der [[FN-P90]] und den [[Stabwaffe]]n, nimmt das Zat den Platz einer ''Sekundärwaffe'' ein. Das Zat wird sehr gern benutzt, um Feinde unbemerkt zu neutralisieren und verschwinden zu lassen.


==Technische Daten==
==Technische Daten==
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* [[Energiewaffe]]
* [[Energiewaffe]]
* [[Stabwaffe]]
* [[Stabwaffe]]
* [[Pistole]]
* [[M9 Beretta 92]]
* [[FN-P90]]
* [[FN-P90]]
* [[MP5]]
* [[MP5]]

Version vom 14. September 2007, 14:34 Uhr

Ein Zat im geschlossenen Zustand
Datei:Daniel stunned.jpg
Daniel wird von einer Zat paralysiert

^Bezeichnung

Die korrekte Bezeichnung dieser Waffe lautet Zat'n'ktel. Die Menschen der Erde nennen sie der Einfachheit halber oft Zat.

^Beschreibung

Ein Zat'n'ktel feuert ähnlich wie die Stabwaffe einen Energiestoß ab. Der Unterschied ist, dass ein Lebewesen, das von einem Zat-Schuss getroffen wurde, erleidet starke Schmerzen und wird ohnmächtig. Um zu feuern muss man die Waffe erst öffnen. Der zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche verschwinden.

Ein Schuss aus der Zat'n'ktel deaktiviert auch eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte, wie zum Beispiel die Türschalter auf Ha'Tak-Schiffen ([[SG1] 1x22 Die Invasion, Teil 3) oder Raketen (SG1 2x21 1969).

Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt Teal'c beispielsweise auf seinen Sohn Rya'c, um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch Apophis zu befreien ([[SG1] 2x08 Der verlorene Sohn).

^Vermutungen

Die genaue Zeitspanne, die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen muss, um das Opfer zu töten, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers.

Das Zat'n'ktel feuert vermutlich einen elektrischen Stoß ab, da laut Samantha Carter ein von einer Zat beschossenes Ziel ein starkes elektromagnetisches Feld erzeugt (SG1 4x19 Das Wunder).

Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt.

Jack O'Neill ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren (SG1 4x19 Das Wunder, SG1 4x22 Exodus, SG1 6x15 Das verlorene Paradies).

Einige Wesen, wie z.b. Anubis' Superkrieger oder die Replikatoren sind komplett immun gegen die Wirkung des Zat'n'ktel. Dies ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass diesen Kreaturen ein elektrischer Stoß nichts ausmacht.

^Das Zat in den SG-Teams

Neben den Standardwaffen wie der Pistole (M9 Beretta 92), der FN-P90 und den Stabwaffen, nimmt das Zat den Platz einer Sekundärwaffe ein. Das Zat wird sehr gern benutzt, um Feinde unbemerkt zu neutralisieren und verschwinden zu lassen.

^Technische Daten

Maße deaktivier Höhe aktiviert Gewicht Material Schöpfer Benutzer
22x 6x 25 cm 30 cm 0,5 kg Naquadah Goa'uld-Systemlords Goa'uld, Jaffa, Tokra, Menschen

Quelle: SG-Magazin

^Folgen

^Siehe auch