Zat'n'ktel: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Zat'n'ktel feuert | Ein Zat'n'ktel feuert ähnlich wie die [[Stabwaffe]] einen [[Energie]]stoß ab. Der Unterschied ist, dass ein Lebewesen, das von einem Zat-Schuss getroffen wurde, erleidet starke Schmerzen und wird ohnmächtig. Um zu feuern muss man die Waffe erst ''öffnen''. Der zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche verschwinden. | ||
Ein Schuss aus der Zat'n'ktel deaktiviert auch eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte, wie zum Beispiel die Türschalter auf [[Ha'Tak]]-Schiffen ([[SG1] 1x22 [[Die Invasion, Teil 3]]) oder Raketen ([[SG1]] 2x21 [[1969]]). | |||
Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt [[Teal'c]] beispielsweise auf seinen Sohn [[Rya' | Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt [[Teal'c]] beispielsweise auf seinen Sohn [[Rya'c]], um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch [[Apophis]] zu befreien ([[SG1] 2x08 [[Der verlorene Sohn]]). | ||
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Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen | Die genaue Zeitspanne, die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen muss, um das Opfer zu töten, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers. | ||
Das Zat'n'ktel feuert vermutlich einen elektrischen Stoß ab, da laut [[Samantha Carter]] ein von einer Zat beschossenes Ziel ein starkes elektromagnetisches Feld erzeugt ( | Das Zat'n'ktel feuert vermutlich einen elektrischen Stoß ab, da laut [[Samantha Carter]] ein von einer Zat beschossenes Ziel ein starkes elektromagnetisches Feld erzeugt ([[SG1]] 4x19 [[Das Wunder]]). | ||
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Version vom 14. September 2007, 14:34 Uhr

Bezeichnung
Die korrekte Bezeichnung dieser Waffe lautet Zat'n'ktel. Die Menschen der Erde nennen sie der Einfachheit halber oft Zat.
Beschreibung
Ein Zat'n'ktel feuert ähnlich wie die Stabwaffe einen Energiestoß ab. Der Unterschied ist, dass ein Lebewesen, das von einem Zat-Schuss getroffen wurde, erleidet starke Schmerzen und wird ohnmächtig. Um zu feuern muss man die Waffe erst öffnen. Der zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche verschwinden.
Ein Schuss aus der Zat'n'ktel deaktiviert auch eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte, wie zum Beispiel die Türschalter auf Ha'Tak-Schiffen ([[SG1] 1x22 Die Invasion, Teil 3) oder Raketen (SG1 2x21 1969).
Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt Teal'c beispielsweise auf seinen Sohn Rya'c, um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch Apophis zu befreien ([[SG1] 2x08 Der verlorene Sohn).
Vermutungen
Die genaue Zeitspanne, die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen muss, um das Opfer zu töten, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers.
Das Zat'n'ktel feuert vermutlich einen elektrischen Stoß ab, da laut Samantha Carter ein von einer Zat beschossenes Ziel ein starkes elektromagnetisches Feld erzeugt (SG1 4x19 Das Wunder).
Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt.
Jack O'Neill ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren (SG1 4x19 Das Wunder, SG1 4x22 Exodus, SG1 6x15 Das verlorene Paradies).
Einige Wesen, wie z.b. Anubis' Superkrieger oder die Replikatoren sind komplett immun gegen die Wirkung des Zat'n'ktel. Dies ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass diesen Kreaturen ein elektrischer Stoß nichts ausmacht.
Das Zat in den SG-Teams
Neben den Standardwaffen wie der Pistole (M9 Beretta 92), der FN-P90 und den Stabwaffen, nimmt das Zat den Platz einer Sekundärwaffe ein. Das Zat wird sehr gern benutzt, um Feinde unbemerkt zu neutralisieren und verschwinden zu lassen.
Technische Daten
| Maße deaktivier | Höhe aktiviert | Gewicht | Material | Schöpfer | Benutzer |
|---|---|---|---|---|---|
| 22x 6x 25 cm | 30 cm | 0,5 kg | Naquadah | Goa'uld-Systemlords | Goa'uld, Jaffa, Tokra, Menschen |
Quelle: SG-Magazin
Folgen
- Ab SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3 in vielen Folgen zu sehen.
Siehe auch
Al'kesh · Amulett-Schlüssel · Antischwerkraftplattform · Auge des Ra · Auge des Tiamat · Blut des Sokar · Chevron · Datenkristall · Energiewaffe (Zatarc) · Erd-Stargate · Erinnerungsgerät · Apophis' Festung · Anubis' Flaggschiff · Apophis' Flaggschiff · Ras Flaggschiff · Fluchtkapsel · Fluchtschiff (Anubis) · Folterstab · Gategleiter · Genetisches Gedächtnis · Goa'uld-Gerät (SG1 4x18) · Geschütz · Granate · Heilgerät · Kommunikator · Schockgranate · Schrifttafel · Sonde · Goa'uld-Truppentransporter · Umblättergerät · Symbiont · Handfeuerwaffen · Handmodul · Harsesis · Ha'tak · Hologramm · Hyperantrieb · Intar · Jaffa-Transformationsgerät · Kalium-Naquadah-Bombe · Klon · Kor Mak · Kristall · Körperschild · Lebenserhaltungssystem · Naniten · Naquadah-Bombe · Naquadah-Mine · Neurales Interface · Nish'ta · Planetenschutzabkommen · Planetenüberwachungs-Hologramm · Prim'tah · Osiris' Raumschiff · Ringtransporter · Roshna · Sarkophag · Scanner-Kugel · Schutzschild · Selbstzerstörungsmechanismus · Stabwaffe · Stargate · Stargate-Waffe · Stargateschutz · Supersoldat · Symbionten-Behältnis · Systemlord · Tacluchnatagamuntoron · Tal'vak-Säure · Tarnschirm · Tel'tak · Todesgleiter · Transphasenlöschstab · Transporter · Vo'cume · Waffen · Wirt · Zat'n'ktel
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