Asuraner-Tau'ri-Krieg: Unterschied zwischen den Versionen
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== Verlauf == | == Verlauf == | ||
* '''[[Racheakt gegen Atlantis]]''': Die Asuraner wollen sich bei Atlantis für die Taten der Antiker rächen und greifen es mit ihrem [[Stadtschiff]] an. [[Sheppards Team]] kann diesen Angriff abwehren, indem sie das Stadtschiff der Asuraner durch eine [[Zero-Point-Modul|ZPM]]-Überlastung zerstören. | * '''[[Racheakt gegen Atlantis]]''': Die Asuraner wollen sich bei Atlantis für die Taten der Antiker rächen und greifen es mit ihrem [[Stadtschiff]] an. [[Sheppards Team]] kann diesen Angriff abwehren, indem sie das Stadtschiff der Asuraner durch eine [[Zero-Point-Modul|ZPM]]-Überlastung zerstören. | ||
* '''[[Übernahme von Atlantis]]''': Die Asuraner greifen Atlantis an, während dort die zurückgekehrten Antiker die Kontrolle haben und nicht mit einem Angriff der Asuraner rechnen. Die Replikatoren übernehmen Atlantis, werden dann aber von [[ | * '''[[Übernahme von Atlantis]]''': Die Asuraner greifen Atlantis an, während dort die zurückgekehrten Antiker die Kontrolle haben und nicht mit einem Angriff der Asuraner rechnen. Die Replikatoren übernehmen Atlantis, werden dann aber von [[Doktor]] [[Weir]], Dr. [[Beckett]] und Sheppards Team vernichtet, indem diese den [[Schild]] der Stadt in einen [[Anti-Replikatoren-Waffe|Anti-Replikatoren-Impuls]] umwandeln. | ||
* '''[[Präventivschlag der Tau'ri]]''': Als die Tau'ri merken, dass die Asuraner [[Raumschiff]]e der [[Aurora-Klasse]] bauen, greifen sie mit der [[Apollo]], bestückt mit einer [[Horizon]], [[Asuras]] an und zerstören die Schiffe. | * '''[[Präventivschlag der Tau'ri]]''': Als die Tau'ri merken, dass die Asuraner [[Raumschiff]]e der [[Aurora-Klasse]] bauen, greifen sie mit der [[Apollo]], bestückt mit einer [[Horizon]], [[Asuras]] an und zerstören die Schiffe. | ||
* '''[[Angriff auf Atlantis (SGA 3x20)|Rache der Asuraner]]''': Danach schlagen die Replikatoren mit einer [[Stargatesatellit|Satellitenwaffe]] zurück und Atlantis muss, um zu entkommen, den [[Planet]]en verlassen und einen anderen anfliegen. Nach der Flucht benötigt Atlantis ein neues ZPM, welches sie von dem Replikatoren-Heimatplanet stehlen wollen. Als Sheppards Team deshalb auf Asuras war, entdecken sie den Angriffsbefehl gegen die Wraith im Basiscode des Replikatorenprogramms und aktivieren diesen, um die Aufmerksamkeit der Asuraner auf die Wraith zu lenken. | * '''[[Angriff auf Atlantis (SGA 3x20)|Rache der Asuraner]]''': Danach schlagen die Replikatoren mit einer [[Stargatesatellit|Satellitenwaffe]] zurück und Atlantis muss, um zu entkommen, den [[Planet]]en verlassen und einen anderen anfliegen. Nach der Flucht benötigt Atlantis ein neues ZPM, welches sie von dem Replikatoren-Heimatplanet stehlen wollen. Als Sheppards Team deshalb auf Asuras war, entdecken sie den Angriffsbefehl gegen die Wraith im Basiscode des Replikatorenprogramms und aktivieren diesen, um die Aufmerksamkeit der Asuraner auf die Wraith zu lenken. | ||