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Bruderschaft: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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{{Unvollständige Episode}}
<!-- Kurze Einleitung, kleiner Anriss des Inhalts, maximal vier bis fünf Sätze lang -->
<!-- Kurze Einleitung, kleiner Anriss des Inhalts, maximal vier bis fünf Sätze lang -->
[[Team Sheppard|Sheppards Team]] sucht auf dem Planeten [[Dagan]] nach einem [[ZPM]], das von der [[Bruderschaft der 15]] dort vor Jahrtausenden versteckt wurde. Als jedoch auch die [[Genii]] davon erfahren, entwickelt sich die Schnitzeljagd zur Konfrontation mit einem bekannten Gegner. Währenddessen macht [[Atlantis]] unerwartet Kontakt mit einem [[Wraith-Jäger]]...
== Zusammenfassung ==
== Zusammenfassung ==
Das [[Team Sheppard|Atlantis-Team]] sucht auf dem Planeten [[Dagan]] nach einem [[Zero-Point-Modul|ZPM]], das von einer Jahrhunderte alten [[Bruderschaft der 15|Bruderschaft]] versteckt wurde, die es eines Tages den [[Antiker]]n zurückgeben wollen, welche es ihnen anvertrauten. Da die [[Wraith]] aber eines Tages den Planeten heimgesuchten und die Bruderschaft vollkommen auslöschten, scheint das ZPM verloren zu sein. Doch [[John Sheppard|Sheppard]] und sein Team machen sich mit Hilfe der [[Sudarianer|Einwohner]] auf der Suche nach dem ZPM.
{{Balken|[[Dagan]] vor 10.000 Jahren}}
[[Porta]] eilt mit einer Schriftrolle durch eine [[Burg (Dagan)|Burg]] auf dem Planeten, von draußen sind Geräusche von mehreren [[Wraith-Jäger]]n zu hören, die offenbar gerade den Planeten ausdünnen. Er packt die Schriftrolle in eine Art Beutel und kommt zu [[Astrum]], der ihm erklärt, dass ''es'' in Sicherheit ist - die Kammer wurde versiegelt. Als er fragt, wo die anderen sind, erwidert Porta, dass die [[Bruderschaft der 15|Bruderschaft]] gefallen ist - nur sie sind noch übrig. Dann eilen die beiden zum Ausgang, doch als sie das Tor öffnen und nach draußen laufen, werden sie sofort von einem der Jäger [[Wraith-Transporter|aufgesammelt]].


In [[Atlantis]] entdecken unterdessen [[Doktor|Dr.]] [[Radek Zelenka]] und [[Sergeant]] [[Chuck]] durch reinen Zufall eine neue Funktion in Atlantis, bei der es sich um [[Tiefraumsensoren]] handelt. Auf Dagan zeigt [[Allina]] dem Atlantis-Team drei Steinplatten, die man bei Ausgrabungen gefunden habe. Zusammen mit sechs weiteren Steinplatten erhält man eine Karte, die den Standort des ZPMs zeigt. [[Meredith Rodney McKay|McKay]] kann anhand der Markierungen auf den Steinen und den Fundorten der bisherigen Steine herausfinden, wo die restlichen Steine vergraben sind. Um alle Steinplatten schnell zu finden, teilt sich das Team auf und schon nach wenigen Stunden hat man alle Platten zusammen.  
{{Balken|Gegenwart}}
[[Datei:SGA 1x16 Dagan Gegenwart.JPG|200px|thumb|left|Die [[Burg (Dagan)|Burg]] ist mittlerweile teils verfallen.]]
10.000 Jahre später ist die Burg, die früher auch als Kloster der Bruderschaft diente, teilweise bereits verfallen. Das [[Team Sheppard|Atlantis-Team]] ist gerade dort und sucht gemeinsam mit einigen aus der [[Sudarianer|Bevölkerung Dagans]], vor allem [[Allina]] und [[Sanir]], nach Hinweisen auf ''es'': Ein auf dem Planeten verstecktes [[Zero-Point-Modul|ZPM]]. Als [[Doktor]] [[Rodney McKay|McKay]] feststellt, dass die anderen Teammitglieder sich eher amüsieren, als die alten Aufzeichnungen durchzuarbeiten, zeigt er ihnen ein mit altes Kohle durchgepaustes Bild, auf dem das ZPM zu sehen ist. Er ruft den anderen in Erinnerung, dass dieses ZPM das einzige in der Galaxie ist, von dem sie in etwa wissen, wo es sich befindet - dank der Liste, die ihnen die alternative [[Doktor]] [[Elizabeth Weir|Weir]] gegeben hat{{EpRef|SGA|1x15}}. Es ist somit ihre einzige Hoffnung, nach Hause zu kommen und Atlantis vor den Wraith zu beschützen.


An der Ausgrabungsstätte des letzten Steines findet das Team keinen Stein, dafür aber den Eingang zu einer Höhle. Die Genii, die von einem Daganer über das Atlantis Team informiert wurden, beobachten das Team dabei, wie Sheppard, McKay und [[Teyla Emmagan|Teyla]] in die Höhle hinabsteigen. Man findet eine Ablage für die Steine und per Händedruck sollte man etwas aktivieren können. Jedoch aber fehlt der 9. Stein und ohne ihn funktioniert einfach nichts.  
Etwas später erstattet das Team auf [[Atlantis]] Bericht bei Doktor Weir. McKay erklärt, dass - der Legende nach - einst ein Priester von Atlantis nach Dagan reiste und einer Sekte sudarianischer Priester einen seltenen Schatz anvertraute, das sogenannte „Potentia“. Er sagte ihnen, dass sie es um jeden Preis vor den Wraith verstecken sollten, und da die Sudarianer die Antiker und dadurch auch das „Potentia“ verehrten, taten sie das auch. Nur zu höchst feierlichen Anlässen wurde es aus seinem Versteck geholt und da sie nicht wirklich wussten, was es eigentlich ist, stehen die Chancen gut, dass es noch voll geladen ist. Allerdings ist die Gesellschaft der Sudarianer durch die Wraith inzwischen fast ausgestorben und die Bevölkerung des Planeten heute daher auch nicht besonders weit entwickelt. Weir gibt grünes Licht für eine Rückkehr auf den Planeten, um „etwas für ihre Heimreise zu tun“.


[[Lieutenant]] [[Aiden Ford|Ford]], der den Eingang bewacht, wird mit einem Giftpfeil niedergestreckt. Das Team steckt nun in der Falle, da die [[Genii]] den Ausgang bewachen. Sheppard erklärt [[Acastus Kolya|Kolya]], dass das ZPM nur in Atlantis gebraucht werden kann. Kolya aber will darüber nichts wissen. McKay sagt ihm, um Zeit zu gewinnen, dass ihnen noch ein Stein fehlt und dass er die Vermutung hat, dass die [[Stargate-Symbole|Symbole]] auf den Steinen eine [[Stargate]]-Adresse sein könnten. Er bietet sich als Geisel an und Kolya verspricht alle freizulassen, sobald er das ZPM in seinen Händen hält.  
Etwas später berichtet [[Pranos]] in der [[Genii-Stadt]] [[Acastus Kolya]] beim Training von der zwölf Stunden zurückliegenden Abreise der Atlantier nach Dagan. Durch die auch auf diesem Planeten verteilten Spione wissen sie, dass das Team wohl kurz davorsteht, die „Energiequelle der Lantianer“ zu finden. Anführer [[Cowen]] beabsichtigt noch nicht, ein Team zu schicken, da seine Prioritäten woanders liegen, daher macht sich Kolya auf eigene Faust auf den Weg, um zu verhindern, dass die Atlantier mächtiger werden. Unterdessen entdecken [[Doktor]] [[Radek Zelenka|Zelenka]] und [[Sergeant]] [[Chuck]] zufällig, dass Atlantis auch über [[Tiefraumsensoren]] verfügt. Wieso sie sich gerade jetzt aktiviert haben, nachdem sie lange unbemerkt im Hintergrund gelaufen waren, ist ihnen aber noch nicht klar.


Drei [[Puddle Jumper|Jumper]] werden unterdessen in [[Atlantis]] gestartet, da man soeben erfahren hat, dass sich ein [[Wraith-Jäger]] in Richtung Atlantis befindet und in knapp 20 Minuten ankommen wird.  
Auf Dagan erklärt [[Allina]], dass die [[Bruderschaft der 15|Bruderschaft]] aus 15 Mönchen bestand, die das ZPM verwahren sollten. Die 15 Mitglieder setzten sich aus einem Prinzipal, fünf Protektoren und neun Steinträgern zusammen. Sie hofften, dass die Antiker eines Tages zurückkehren, das ZPM wieder einfordern und das Volk der Sudarianer dafür belohnen würden. Für den Fall, dass die Bruderschaft ausgelöscht werden würde, erschufen die Priester neun Steinplatten, die zusammengesetzt den Aufenthaltsort des ZPMs enthüllen sollen. Drei dieser Tafeln wurden bereits bei Ausgrabungen gefunden und Allina vermutet, dass es sich bei den zusammengesetzten neun Steinen wegen der eingravierten Linien und Punkte um eine Karte handelt. [[Datei:SGA 1x16 Genii.jpg|200px|left|thumb|Die Genii sind nach Dagan gekommen.]]Auf den Platten findet sich aber auch ein nummerisches System, offenbar tragen die drei gefundenen Platten die Zahlen drei, sechs und sieben. Durch diese Informationen und die Fundorte der Tafeln kann McKay ein Neunerraster festmachen, in dem wohl alle Tafeln systematisch vergraben wurden. Sie teilen sich in zwei Teams auf, um die anderen Steine schnell auszugraben, während die Genii bereits auf dem Planeten sind: Kolya geht mit Pranos und [[Tathal]] gerade durch einen Wald und will abwarten, bis das Team den „verlorenen Schatz der [[Quindoisim]]“ findet, und dann mit den drei zusätzlich mitgenommenen Genii-Soldaten eingreifen.


Auf Dagan begibt sich McKay in die Hände der Genii und sie wollen die Stargate Adresse auf den Steinen anwählen. Doch alle Bemühungen sind erfolglos. Allina erinnert sich, dass die Symbole nicht unbedingt die Stargate Symbole sein müssen. In der Burg befindet sich nämlich eine Landkarte, die von Stargate-Symbolen umringt ist!
Auf dem Weg zur Ausgrabungsstätte geraten Allina und Sanir in einen kleinen Konflikt: Sanir vertraut den Atlantiern nicht und fürchtet, dass sie das ZPM mitnehmen werden, sobald sie es gefunden haben. Allina erwidert jedoch, dass sie sich gegenseitig helfen und die Atlantier es schließlich seien, für die sie den Schatz so lange verwahrt haben. Als Allina McKay am Abend dann allerdings fragt, wie es war, in Atlantis aufzuwachsen, erzählt er ihr, dass Atlantis erst seit ein paar Monaten ihr Zuhause ist, worüber sie recht enttäuscht ist.


In Atlantis schießt der Wraith Jäger einen der Jumper ab und die anderen beiden verfolgen ihn weiter. Kurz nachdem der Jäger die Stadt gescannt hat, ist [[Carson Beckett|Beckett]], der einen der Jumper fliegt, in einer guten Schussposition, doch dann explodiert der Jäger plötzlich von alleine. Doch zuvor hat der Jäger eine Nachricht mit Informationen über die Stadt ins [[Weltall]] geschickt. Sofort beginnt Zelenka damit, die Übertragung zu verfolgen um so zu sehen, wohin sie geht.  
Nach und nach finden sie schließlich alle weiteren - außer den neunten im Zentrum des Rasters. Statt der Tafel finden sie dort schließlich eine Steinplatte, die den Zugang zu einer [[Verbotene Kammer der Quindosim|unterirdischen Kammer]] abdeckt. Nachdem sie die schwere Platte vom Eingang wegschieben konnten, lassen sie sich alle bis auf [[Lieutenant]] [[Aiden Ford|Ford]], der den Eingang von der Oberfläche aus bewachen will, an einem Seil hinunter - aus der Ferne beobachtet von den Genii.


McKay markiert unterdessen in der Burg die richtigen Symbole rings um die Karte und erkennt, dass sich alle in einem Punkt schneiden. Allina merkt an, dass man an diesem Punkt nach dem Stein suchen sollte, doch McKay geht zur Karte und holt den Stein hervor. Er befand sich direkt hinter der Karte!
In der Kammer findet die Gruppe eine Art Pult mit Plätzen für die neun Steine - nur noch der mittlere Stein der quadratischen Anordnung fehlt ihnen. Neben den Steinplätzen befinden sich auch handförmige Mulden - offenbar muss man die Steine richtig einsetzen und dann die Hände in die Formen lesen, um an das ZPM zu kommen. Inzwischen eilt Zelenka auf Atlantis zu Weir: Er hat ihre Computer an die Atlantis-Langstreckensensoren angeschlossen und einen auf die Stadt zufliegenden Wraith-Jäger aufgefangen. Eigentlich haben ihn die Sensoren schon vor Tagen erfasst, doch erst jetzt konnte Zelenka die Zeichen deuten. In voraussichtlich 27 Minuten wird der Jäger eintreffen und Weir lässt drei [[Puddle Jumper]] zur Verteidigung der Stadt besetzen.


[[Bild:SGA_1x16.jpg|thumb|155px|left|Sheppard und McKay wollen das ZPM nicht hergeben]]McKay und die Genii kehren zurück und McKay grübelt über die Anordnung der Steine nach, aber Kolya hält das für Zeitverschwendung und lässt das Gerät von einem seiner Leute aktivieren, wobei dieser stirbt. Kolya zwingt nun Sheppard dazu, das Gerät zu aktivieren. Sheppard und McKay diskutieren über die mögliche richtige Anordnung, denn Sheppard ist sein Leben wichtig. Bevor Sheppard seine Hände auflegt, erkennt er noch, dass man die Steine mit den Zahlen so anordnen kann, dass in allen Richtungen 15 herauskommt - die Bruderschaft der Fünfzehn. Es funktioniert und das ZPM kommt zum Vorschein.  
[[Datei:SGA 1x16 Ford schießt.jpg|200px|thumb|left|Ford erschießt einen der Genii.]]
Auf dem Planeten wird Ford von einem Pfeil in den Nacken getroffen und sinkt zu Boden. In der Kammer vermutet McKay währenddessen, dass es sich bei den Einkerbungen in den Tafeln um die sechs Symbole einer Gateadresse handelt, die sie zum Planeten mit der neunten Tafel führen soll. Auf der Oberfläche kommen die Genii zum Eingang und werden plötzlich von Ford überrascht, der offenbar nur eine Betäubung simuliert hat. Er schießt [[Tathal]] nieder und nimmt einen zweiten Genii-Soldaten als Geisel. In der Kammer hat das Team die Schüsse gehört und näher sich vorsichtig dem Eingang, während Fords Geisel ihn mit einem Ellbogenschlag ins Gesicht ausschaltet. Kolya und Pranos erscheinen mit gezogenen Waffen über dem Eingang und erklären, dass auch sie hinter dem ZPM her sind. Sheppards Erklärung, dass diese Technologie nur auf Atlantis funktioniert, überzeugt Kolya nicht und er fordert, dass McKay und die beiden Daganerinnen mit allen Waffen und Funkgeräten ohne die anderen herauskommen und den Genii helfen, das ZPM zu finden - ansonsten verschließt er den Eingang zur Kammer wieder mit dem Abdeckstein. McKay willigt ein und Kolya verspricht, sie gehen zu lassen, wenn er das ZPM hat.


Bevor die Genii mit dem ZPM gehen können, explodiert eine Blendgranate, die das Team zuvor unter ihren Füßen angebracht hat. Das Team überwältigt die Genii, die sie in der Höhle gefangen hielten. Nur Kolya ist jetzt noch am leben. Das Team nimmt ihm das ZPM ab und verlässt die Höhle. Als sich das Team Richtung Stargate begibt, tauchen Sudarianer auf, die sie umzingeln.
Während auf Atlantis die drei Jumper losfliegen, einer davon von [[Doktor]] [[Carson Beckett|Beckett]] gesteuert, probiert McKay die Gateadresse am [[DHD]] des Planeten aus. Allerdings lässt sich die Adresse nicht anwählen, auch nicht nach dem zweiten Versuch - rückwärts wie vorwärts. McKay hält es für möglich, dass das Gate auf der anderen Seite unbrauchbar gemacht wurde oder gar nicht mehr existiert - schließlich sind seit der Erstellung des Puzzles 10.000 Jahre vergangen. Allina kommt nun eine Idee - vielleicht handelt es sich überhaupt nicht um Gatesymbole.
Allina, der Prinzipal [[Die neue Bruderschaft der 15|neuen Bruderschaft]], möchte den Menschen das ZPM nicht überlassen, sondern es wieder neu verstecken, um es nach deren vermeintlichen Rückkehr, den Antikern wieder zurück zu geben. Sie nehmen das ZPM mit sich und alle Mühen waren umsonst.  


Sheppard und sein Team kommen in Atlantis an und erfahren, dass sich drei [[Wraith-Basisschiff]]e auf dem Weg nach Atlantis befinden und in zwei Wochen ankommen werden. Die Vorbereitungen einer scheinbar unausweichlichen Konfrontation mit den Wraith beginnen.
[[Datei:Aufklährer 2.JPG|200px|right|thumb|Der [[Wraith-Jäger]] explodiert plötzlich vor den Jumpern.]]Auf [[Lantia]] überrascht der Jäger die Jumper und schießt einen davon mit [[Sergeant]] [[Markham]] und [[Smith (SGA 1x16)|Smith]] ab, bevor die Atlantier überhaupt reagieren können. Dann nimmt er Kurs auf die Stadt und scannt sie. Beckett kann ihn nicht abschießen, da der Jäger mitten durch die Stadt rast und so kein freies Schussfeld bietet. Als er plötzlich hochschießt und Beckett ihn abschießen kann, explodiert der Jäger plötzlich vor dem Jumper, ohne dass er getroffen wurde.
 
Auf Dagan zeigt Allina den anderen ein Wandgemälde in der Burg, das den Grundriss vom alten Sudaria darstellt. Sie erklärt, dass die Gatesymbole als religiöse Zeichen im Zusammenhang mit den Antikern verehrt wurden, alle 36 Symbole befinden sich auch um das Wandgemälde herum in Stein gemeißelt. Wenn man also die Symbole auf den Steinen verbindet, sollte man ein Dreieck herausbekommen, das das Gebiet der neunten Tafel einkreist. Allerdings ist der Bereich auf der Karte, der vom Dreieck umschlossen ist, mehrere Quadratkilometer groß und McKay kommt auf die Idee, das Dreieck durch drei {{Wp|Winkelhalbierende}} zum Zeichen der Bruderschaft zu erweitern. Nun gibt es neun Linien an der Außenseite, die wohl die Steinträger repräsentieren, und sechs in der Mitte für die Protektoren und den Prinzipal. Auch gibt es nun einen Schnittpunkt in der exakten Mitte des Dreiecks, den McKay als den Standort des neunten Steins identifiziert - allerdings nicht als Markierung auf der Karte, sondern als exakte Position eines versteckten Fachs in der Karte, in dem er den neunten Stein findet.
 
In der Kammer sucht das verbliebene Team - Ford wurde auch heruntergebracht und ist wieder halbwegs auf den Beinen - währenddessen nach weiteren Ausgängen, ist aber erfolglos. Sheppard lässt sie zusammentragen, was sich in dem Teil der Ausrüstung, den sie vor den Genii verborgen gehalten haben, befindet: Sheppard findet in einer Tasche Nahrung, etwas Munition und medizinische Notversorgung und Teyla hat ein Messer versteckt. Ford findet zudem einige [[Betäubungsgranate]]n, was Sheppard auf eine Idee bringt.
 
Während man Zelenka auf Atlantis erklärt, dass der Jäger vermutlich ein Aufklärer war und vor seiner Selbstzerstörung Daten ins [[Weltall]] geschickt hat, kommen McKay, Allina und alle Genii in die Kammer zurück. Sheppard, Ford und Teyla stehen mit den Händen hinter ihren Köpfen nebeneinander einige Schritte vor dem Pult. [[Datei:SGA 1x16 Symbole Hände.jpg|200px|left|thumb|Die Vorrichtung hat Symbole in [[Pranos]]' Hände eingestanzt.]]McKay meint, dass sie nun nur noch herausfinden müssen, wie sie die Steine auf dem Pult anordnen müssen, doch Pranos und Kolya sind der Meinung, dass er nur Zeit schinden will, und da alle Steine außer dem letzten bereits eingesetzt waren, lässt Kolya Pranos den letzten Stein in die Mitte einsetzen und die Hände in die Handabdrücke legen, um das ZPM zu entnehmen. Als er es jedoch tut, schnallen sich Klammern um seine Handgelenke und aus den Abdrücken heraus werden ihm Symbole in die Hände gestanzt. Die Klammern fahren wieder ein und Pranos sinkt tot zu Boden. Kolya will zunächst McKay für den Tod verantwortlich machen, doch er selbst gab Pranos den Befehl und hat McKays Warnung ignoriert. Nun erklärt er, dass das Team vier Versuche hat, die Steine richtig anzuordnen, Sheppard soll anfangen.
 
Nach kurzer und erfolgloser Beratung mit McKay kommt Sheppard schließlich selbst auf die richtige Anordnung der Steine: Da sie mit den Nummern eins bis neun gekennzeichnet sind, lassen sie sich so in ein Dreierraster legen, dass sich in jeder Richtung addiert 15 ergibt - das kam im [http://www.mensa.org/ Mensa]-Test vor, den er früher einmal gemacht und auch bestanden hat. Er legt die Steine entsprechend und es funktioniert: Das ZPM fährt aus der Wand vor ihm heraus. Nun, da Kolya dadurch abgelenkt ist, nickt Sheppard Ford zu und der nimmt seinen Fuß von der zuvor von den dreien dort platzierten [[Betäubungsgranate]]. Sie war bereits entsichert und nur der Druck durch den Fuß hielt den Sicherheitsbügel gedrückt. Ford, Teyla und Sheppard laufen von der Granate etwas weg und halten sich Augen und Ohren zu. Als sie dann Augenblicke später explodiert, setzt sie alle außer den dreien kurz außer Gefecht. In dem durch die Explosion auch entstandenen Staubnebel schalten Teyla und Ford die Genii aus und Sheppard geht in einen Zweitkampf mit Kolya über. Nach einem kurzen Schlagabtausch entreißt er dem Genii die [[FN-P90]] und bezwingt ihn so. McKay beschwert sich darüber, dass ihn niemand vorgewarnt hat, aber Sheppard entgegnet, dass er nicht sagen konnte, was passieren werde - schließlich waren die Genii auch bei ihnen. Nachdem McKay das ZPM entnommen hat, meint Kolya, es wäre besser, ihn gleich zu töten. Sheppard lässt ihn aber am Leben, um künftig bei ihm etwas gut zu haben.
 
[[Bild:SGA_1x16.jpg|thumb|200px|right|Sheppard und McKay wollen den Daganern das ZPM nicht geben.]]
Auf dem Weg zurück zum Gate wird das Team von Allina überrascht, die das Team plötzlich von vielen bewaffneten Daganern umzingeln lässt. Sie erklärt, dass sie Prinzipal der [[Die neue Bruderschaft der 15|neuen Bruderschaft]] und es damit ihre Aufgabe ist, das ZPM zu verwahren. Da sie nun weiß, dass Sheppards Team ursprünglich nicht aus Atlantis kommt, will sie es auf einer anderen Welt verstecken, um es dort bis zur Rückkehr der Antiker aufzubewahren. Sie nimmt sich das ZPM und das Team muss mit leeren Händen nach Atlantis zurückkehren. Dort angekommen erfährt es vom Vorfall mit dem Wraith-Jäger und vom Fund, den Zelenka gemacht hat, als er den Bereich, in den der Jäger die Daten übermittelte, mit den Tiefraumsensoren abgetastet hat: Drei [[Wraith-Basisschiff]]e sind auf dem Weg nach Atlantis und werden in voraussichtlich zwei Wochen ankommen. Sie hätten das ZPM brauchen können.


== Wichtige Stichpunkte ==
== Wichtige Stichpunkte ==
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* Die [[Tiefraumsensoren]] auf Atlantis werden entdeckt.
* Die [[Tiefraumsensoren]] auf Atlantis werden entdeckt.
* Erstes Auftreten von [[Chuck]]
* Erstes Auftreten von [[Chuck]]
* Nachdem ein Späher der [[Wraith]] in einem [[Wraith-Jäger]] die Stadt zunächst scheinbar nur gescannt hat, übermittelte er die Daten an drei [[Wraith-Basisschiffe|Basisschiffe]], die Kurs auf die Stadt nehmen. Anschließend zerstörte er seinen Jäger.
* Nachdem ein Späher der [[Wraith]] in einem [[Wraith-Jäger]] die Stadt zunächst scheinbar nur gescannt hat, übermittelte er die Daten an drei [[Wraith-Basisschiff|Basisschiffe]], die Kurs auf die Stadt nehmen. Anschließend zerstörte er seinen Jäger.


== Hintergrundinformationen ==
== Hintergrundinformationen ==
<!-- Informationen rund um die Episode zB. vom Dreh -->
<!-- Informationen rund um die Episode zB. vom Dreh -->
* Einige der Gastdarsteller aus dieser Episode waren schon in früheren Stargate-Episoden zu sehen:
** [[John Tierney]], der hier [[Astrum]] spielt, war bereits in {{Ep|SG1|1x01}} als Mönch von [[Chulak]] zu sehen.
** [[Laura Mennell]], Darstellerin der [[Sanir]], spielte in {{Ep|SG1|3x08}} bereits [[Mary]].
** [[Adrian Hough]], der hier [[Pranos]] spielt, war bereits in {{Ep|SG1|7x02}} als [[Wissenschaftler (Anubis)|ein Goa'uld im Dienste von Anubis']] zu sehen.
* Als [[Carson Beckett]] zu [[Bates]] sagt, er sei Arzt und kein Kampfpilot, ist das eine Anlehnung an {{Wp|Figuren im Star-Trek-Universum#Dr. Leonard „Pille“ McCoy|„Pille“ McCoy}} aus {{Wp|Star Trek}}, der wiederholt ähnliches sagte.
* Die Anordnung der Steine ist auf der Erde als {{Wp|Magisches Quadrat}} bekannt.
* Bei den ''Gemini Awards'' 2005 wurde [[Martin Gero]] für diese Episode in der Kategorie „Best Writing in a Dramatic Series“ („Bestes Drehbuch in einer dramatischen Serie“) nominiert. Bei dieser Verleihung gewann {{Ep|SGA|1x01/02}} den Preis für die besten visuellen Effekte, zwei weitere Episoden von [[Stargate Atlantis]] und zwei von [[Stargate Kommando SG-1]] waren zusätzlich nominiert. Weitere Informationen sind in der [http://www.imdb.com/event/ev0000272/2005 Internet Movie Database] zu finden.
* Dies ist die erste Episode, in der erwähnt wird, dass das Pegasus-[[Stargate]] nur 36 statt 39 [[Stargate-Symbol]]e hat.


== Dialogzitate ==
== Dialogzitate ==
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''(Sheppard beobachtet Rodney skeptisch.)''
''(Sheppard beobachtet Rodney skeptisch.)''
'''McKay''' ''(nervös weiterstammelnd)'' Ja… alles in Ordnung. Alles vollkommen in Ordnung. Wa-... Warum auch nicht?
'''McKay''' ''(nervös weiterstammelnd)'' Ja… alles in Ordnung. Alles vollkommen in Ordnung. Wa-... Warum auch nicht?
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''(Man hat die schwere Abdeckplatte vom Eingang der Kammer geschoben und Ford hat Knicklichter hinuntergeworfen: Der Boden der Kammer liegt mehrere Meter unter ihnen.)''
'''McKay:''' Na, wer will als Erster? Klingt doch wie geschaffen für... Sheppard, oder?
''(Sheppard wirft ihm einen Blick zu - sonderlich begeistert scheint er nicht von dieser Idee.)''
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''([[Doktor]] [[Carson Beckett|Beckett]] soll einen [[Puddle Jumper|Jumper]] im Kampfeinsatz fliegen.)''
''([[Doktor]] [[Carson Beckett|Beckett]] soll einen [[Puddle Jumper|Jumper]] im Kampfeinsatz fliegen.)''
'''Beckett:''' Zum letzten Mal - ich bin Arzt und kein verdammter Kampfpilot!
'''Beckett:''' Ich schaffe es kaum bis zum Festland und wieder zurück, ohne abzustürzen. Zum letzten Mal - ich bin Arzt und kein verdammter Kampfpilot!
''(In Anlehnung an Pille McCoy aus Star Trek)''
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{{Medien|Medien SGA 1x16|„Bruderschaft“}}
{{Medien|Medien SGA 1x16|„Bruderschaft“}}
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Datei:SGA 1x16 Dagan Burg.JPG|Die Burg auf dem Planeten früher
Datei:Bruderschaft 1.JPG|Das Atlantis-Team gräbt nach den Tafeln.
Datei:Bruderschaft 1.JPG|Das Atlantis-Team gräbt nach den Tafeln.
Datei:SGA 1x16 Sheppard Fund.jpg|Sheppard findet eine weitere Tafel.
Datei:SGA 1x16 Sheppard Fund.jpg|Sheppard findet eine weitere Tafel.
Datei:Bruderschaft 2.JPG|Zwei [[Jumper]] verfolgen den [[Wraith-Aufklärer]].
Datei:Bruderschaft 2.JPG|Zwei [[Jumper]] verfolgen den [[Wraith-Aufklärer]].
Datei:Hives auf Langstreckensensoren.jpg|Die drei [[Wraith-Basisschiff]]e auf dem Weg nach [[Atlantis]]
Datei:Hives auf Langstreckensensoren.jpg|Die drei [[Wraith-Basisschiff]]e auf dem Weg nach [[Atlantis]]
Datei:SGA 1x16 Dagan Burg.JPG|Die Burg auf dem Planeten früher...
Datei:SGA 1x16 Dagan Gegenwart.JPG|...und heute.
Datei:SGA 1x16 Genii.jpg|Die Genii sind da.
Datei:SGA 1x16 Explosion.JPG|Die Granate explodiert.
Datei:SGA 1x16 Explosion.JPG|Die Granate explodiert.
Datei:SGA 1x16 Sheppard.JPG|Sheppard hat die Chance, Kolya zu töten, doch er lässt ihn am Leben.
Datei:SGA 1x16 Sheppard.JPG|Sheppard hat die Chance, Kolya zu töten, doch er lässt ihn am Leben.
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'''[[Atlantis-Expeditionsteam|Atlantis-Personal]]'''
'''[[Atlantis-Expeditionsteam|Atlantis-Personal]]'''
* [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]]
* [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]]
* [[Doktor]] [[Carson Beckett]] ''(in Jumper 3)''
* [[Doktor]] [[Carson Beckett]] ''(in Jumper 2)''
* [[Doktor]] [[Radek Zelenka]]
* [[Doktor]] [[Radek Zelenka]]
* [[Sergeant]] [[Bates]]  ''(in Jumper 3)''
* [[Sergeant]] [[Bates]]  ''(in Jumper 2)''
* [[Sergeant]] [[Chuck]]
* [[Sergeant]] [[Chuck]]
* [[Sergeant]] [[Stackhouse]]
* [[Sergeant]] [[Stackhouse]] ''(vermutlich in Jumper 3)''
* [[Sergeant]] [[Markham]] ''(in Jumper 1)'' †
* [[Sergeant]] [[Markham]] ''(in Jumper 1)'' †
* [[Smith (SGA 1x16)|Smith]] ''(in Jumper 1)'' †
* [[Smith (SGA 1x16)|Smith]] ''(in Jumper 1)'' †
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* {{SGA-Script|01|16}}
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