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* '''Ring des Stargates dreht sich bei Anwahl von außen:''' Normalerweise dreht sich der Ring des Gates mit den Glyphen nur, wenn man von diesem Tor ein anderes anwählt. Bei einer Aktivierung von außen dürften nur die Chevrons aufleuchten bzw. aktiviert werden, der Ring sich jedoch nicht drehen. Oft ist aber genau das zu sehen. | * '''Ring des Stargates dreht sich bei Anwahl von außen:''' Normalerweise dreht sich der Ring des Gates mit den Glyphen nur, wenn man von diesem Tor ein anderes anwählt. Bei einer Aktivierung von außen dürften nur die Chevrons aufleuchten bzw. aktiviert werden, der Ring sich jedoch nicht drehen. Oft ist aber genau das zu sehen. | ||
* '''Wiederverwendung der Toranwahl-Szenen aus der Pilotepisode:''' Gerade in den Episoden der ersten Staffel wird die Einstellung aus {{Ep|SG1|1x01}}, in der das Stargate von außen angewählt wird, häufig wiederverwendet. Sie ist daran zu erkennen, dass die Geräte um das Tor noch mit Planen bedeckt sind. Offenbar wollte man nicht ständig die Animation des [[Kawoosh]] neu erstellen. | * '''Wiederverwendung der Toranwahl-Szenen aus der Pilotepisode:''' Gerade in den Episoden der ersten Staffel wird die Einstellung aus {{Ep|SG1|1x01}}, in der das Stargate von außen angewählt wird, häufig wiederverwendet. Sie ist daran zu erkennen, dass die Geräte um das Tor noch mit Planen bedeckt sind. Offenbar wollte man nicht ständig die Animation des [[Kawoosh]] neu erstellen. | ||
* '''Falsche Toradressen:''' Öfters werden für Planeten die Adressen von [[Abydos]] und [[Chulak]] verwendet (z.B. für [[P5C-353]] und [[P3W-451]]), obwohl eine Toradresse natürlich nur einem Stargate zugeordnet sein kann. Offenbar wollten die Produzenten nicht immer neue Kombinationen erfinden. | * '''Falsche Toradressen:''' Öfters werden für Planeten die Adressen von [[Abydos]] und [[Chulak]] verwendet (z. B. für [[P5C-353]] und [[P3W-451]]), obwohl eine Toradresse natürlich nur einem Stargate zugeordnet sein kann. Offenbar wollten die Produzenten nicht immer neue Kombinationen erfinden. | ||
* '''Drei- und viereckige [[Ha'tak]]s:''' Obwohl die Pyramiden als Ha'tak-Landeplätze stets viereckig sind, sind mehrfach dreieckige Ha'taks zu sehen. Die Computeranimationen in Stargate-Episoden variiert über viele Staffeln hinweg von drei- zu viereckig. Siehe auch [[Diskussion:Ha'tak/Archiv|die Ursprungsdiskussion im Archiv]]. | * '''Drei- und viereckige [[Ha'tak]]s:''' Obwohl die Pyramiden als Ha'tak-Landeplätze stets viereckig sind, sind mehrfach dreieckige Ha'taks zu sehen. Die Computeranimationen in Stargate-Episoden variiert über viele Staffeln hinweg von drei- zu viereckig. Siehe auch [[Diskussion:Ha'tak/Archiv|die Ursprungsdiskussion im Archiv]]. | ||
* '''Dritter Schuss des [[Zat'n'ktel]]:''' In vielen Situationen wäre es einfacher gewesen, einfach drei Mal mit einer Zat auf Feinde oder Objekte zu schießen. Diese Situationen ziehen sich letztlich durch die ganze Serie. | * '''Dritter Schuss des [[Zat'n'ktel]]:''' In vielen Situationen wäre es einfacher gewesen, einfach drei Mal mit einer Zat auf Feinde oder Objekte zu schießen. Diese Situationen ziehen sich letztlich durch die ganze Serie. | ||
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== [[Stargate Universe]] == | == [[Stargate Universe]] == | ||
* '''Objekte, die nicht dort sein sollten:''' Immer wieder sind auf der [[Destiny]] größere Erd-Objekte wie z.B. Sofas zu sehen, die wohl kaum bei der Evakuierung mitgenommen wurden und auch sonst nicht auf das Schiff gekommen sein können. | * '''Objekte, die nicht dort sein sollten:''' Immer wieder sind auf der [[Destiny]] größere Erd-Objekte wie z. B. Sofas zu sehen, die wohl kaum bei der Evakuierung mitgenommen wurden und auch sonst nicht auf das Schiff gekommen sein können. | ||
* '''Ersatzteile:''' Immer wieder werden Schiffsteile ([[Kuppelraum (Destiny)|Kuppel]], [[Shuttle (Destiny)|Shuttle]], ...) repariert, sodass sie hinterher wie neu aussehen. Dabei dürfte die Crew eigentlich nicht über die nötigen Ersatzteile verfügen und selbst wenn sie solches Rohmaterial besäßen wäre sie nicht in der Lage die entsprechenden Teile so perfekt zu reparieren. | * '''Ersatzteile:''' Immer wieder werden Schiffsteile ([[Kuppelraum (Destiny)|Kuppel]], [[Shuttle (Destiny)|Shuttle]], ...) repariert, sodass sie hinterher wie neu aussehen. Dabei dürfte die Crew eigentlich nicht über die nötigen Ersatzteile verfügen und selbst wenn sie solches Rohmaterial besäßen wäre sie nicht in der Lage die entsprechenden Teile so perfekt zu reparieren. | ||
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** Dies ist ein '''Produktionsfehler'''. | ** Dies ist ein '''Produktionsfehler'''. | ||
* '''Position der Brücken von Schiffen der [[Daedalus-Klasse]]:''' Die Brücke der [[Daedalus-Klasse]]-Schiffe [[USS Daedalus]], [[USS Odyssey]] und [[USS Apollo]] befindet sich häufig auf der Steuerbord- ''(rechts - vgl. [[:Datei:SGA 4x02 Apollo Hyperraum.JPG|Bild]])'', anstatt wie normal auf der Backbord-Seite ''(links - vgl. [[:Datei:Daedalus im Orbit.jpg|Bild]])''. Dieser Fehler tritt in mehreren Episoden von [[Stargate Kommando SG-1]] und [[Stargate Atlantis]] auf, teils gibt es auch in den einzelnen Episoden widersprüchliche Szenen zur Position der Brücke. Bei der Phoenix bzw. die [[USS George Hammond]] ist die Brücke durchgehend links, wie normal. Offenbar wurde der Fehler dort bemerkt und korrigiert. | * '''Position der Brücken von Schiffen der [[Daedalus-Klasse]]:''' Die Brücke der [[Daedalus-Klasse]]-Schiffe [[USS Daedalus]], [[USS Odyssey]] und [[USS Apollo]] befindet sich häufig auf der Steuerbord- ''(rechts - vgl. [[:Datei:SGA 4x02 Apollo Hyperraum.JPG|Bild]])'', anstatt wie normal auf der Backbord-Seite ''(links - vgl. [[:Datei:Daedalus im Orbit.jpg|Bild]])''. Dieser Fehler tritt in mehreren Episoden von [[Stargate Kommando SG-1]] und [[Stargate Atlantis]] auf, teils gibt es auch in den einzelnen Episoden widersprüchliche Szenen zur Position der Brücke. Bei der Phoenix bzw. die [[USS George Hammond]] ist die Brücke durchgehend links, wie normal. Offenbar wurde der Fehler dort bemerkt und korrigiert. | ||
* '''Beamen von Personen:''' Immer wieder werden Personen von einem Ort zum anderen mit der [[Asgard-Transporter]]-Technologie gebeamt. Unterschiedlich ist dabei das Verhalten der gebeamten Personen, wenn es darum geht, wann sie den Transport bemerken: Oft bemerken die Personen den Transport bzw. ihre neue Position erst ''nach'' dem Transport (z.B. {{Ep|SG1|10x07}}, {{Ep|SGA|4x02}}, {{Ep|SGU|1x02}}). Ebenfalls oft scheinen die Personen den Transport aber noch vor dem eigentlichen Beamen zu bemerken, also ab dem Zeitpunkt, wo das „Licht“ sie umgibt (z.B. {{Ep|SG1|10x02}}, {{Ep|SG1|10x09}}). Welche Möglichkeit nun richtig sein soll, geht aus den Serien nicht hervor. | * '''Beamen von Personen:''' Immer wieder werden Personen von einem Ort zum anderen mit der [[Asgard-Transporter]]-Technologie gebeamt. Unterschiedlich ist dabei das Verhalten der gebeamten Personen, wenn es darum geht, wann sie den Transport bemerken: Oft bemerken die Personen den Transport bzw. ihre neue Position erst ''nach'' dem Transport (z. B. {{Ep|SG1|10x07}}, {{Ep|SGA|4x02}}, {{Ep|SGU|1x02}}). Ebenfalls oft scheinen die Personen den Transport aber noch vor dem eigentlichen Beamen zu bemerken, also ab dem Zeitpunkt, wo das „Licht“ sie umgibt (z. B. {{Ep|SG1|10x02}}, {{Ep|SG1|10x09}}). Welche Möglichkeit nun richtig sein soll, geht aus den Serien nicht hervor. | ||
* '''Geräusche im Weltall:''' Gerade bei Raumschlachten, aber auch generell im Weltall und an Orten ohne Atmosphäre sind immer Geräusche zu hören, obwohl sich die Schallwellen mangels Atmosphäre überhaupt nicht verbreiten dürften. | * '''Geräusche im Weltall:''' Gerade bei Raumschlachten, aber auch generell im Weltall und an Orten ohne Atmosphäre sind immer Geräusche zu hören, obwohl sich die Schallwellen mangels Atmosphäre überhaupt nicht verbreiten dürften. | ||