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Stargate: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Zur Aktivierung eines Tores muss die [[Toradresse|Adresse]] des Zielortes sowie das Symbol des Ausgangsortes angewählt werden. Normale Adressen bestehen aus sieben [[Stargate-Symbole|Symbolen]]. Hierbei repräsentieren die ersten 6 Symbole 6 Punkte im Weltraum, die, wenn durch Geraden verbunden, einen Punkt in ihrer Mitte markieren. Das 7. Symbol repräsentiert den Ausgangspunkt. Von hier zum Mittelpunkt zwischen den 6 anderen Punkten wird ein Wurmloch etabliert.
Zur Aktivierung eines Tores muss die [[Toradresse|Adresse]] des Zielortes sowie das Symbol des Ausgangsortes angewählt werden. Normale Adressen bestehen aus sieben [[Stargate-Symbole|Symbolen]]. Hierbei repräsentieren die ersten 6 Symbole 6 Punkte im Weltraum, die, wenn durch Geraden verbunden, einen Punkt in ihrer Mitte markieren. Das 7. Symbol repräsentiert den Ausgangspunkt. Von hier zum Mittelpunkt zwischen den 6 anderen Punkten wird ein Wurmloch etabliert.


Die einzigen bekannten Planeten, für die von der Erde aus 8 Chevrons benötigt wurden, sind [[Othala]] ([[Ida-Galaxie]]) und [[Atlantis]] ([[Pegasus-Galaxie]]). Die zusätzlichen Chevrons sind nötig, weil sich diese Stargates in einer anderen Galaxie, und damit in einem anderen Stargatenetzwerk befinden - vergleichbar mit einer Vorwahl. Von einem Stargate in der Pegasus-Galaxie lässt sich z.B. Atlantis ganz normal mit den 7 Chevrons anwählen. Das neunte Chevron des Stargates ist zum Anwählen eines Forschungsschiffes der Antiker, der ''[[Destiny]]'', die sich irgendwo im Universum befindet und zum Erkunden dessen gebaut wurde.
Die einzigen bekannten Planeten, für die von der Erde aus 8 Chevrons benötigt wurden, sind [[Othala]] ([[Ida-Galaxie]]) und [[Atlantis]] ([[Pegasus-Galaxie]]). Die zusätzlichen Chevrons sind nötig, weil sich diese Stargates in einer anderen Galaxie, und damit in einem anderen Stargatenetzwerk befinden - vergleichbar mit einer Vorwahl. Von einem Stargate in der Pegasus-Galaxie lässt sich z. B. Atlantis ganz normal mit den 7 Chevrons anwählen. Das neunte Chevron des Stargates ist zum Anwählen eines Forschungsschiffes der Antiker, der ''[[Destiny]]'', die sich irgendwo im Universum befindet und zum Erkunden dessen gebaut wurde.




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Wohl um Probleme während des Transports zu vermeiden ist keine Zwei-Wege-Übertragung möglich, da es sonst möglicherweise zur Vermischung der Ströme kommen könnte. Das Mini-Wurmloch ist sehr wohl in der Lage, wie ein echtes Wurmloch Übertragungen in beide Richtungen zu ermöglichen, daher kann manche Energieform das Stargate auch in Gegenrichtung passieren.  
Wohl um Probleme während des Transports zu vermeiden ist keine Zwei-Wege-Übertragung möglich, da es sonst möglicherweise zur Vermischung der Ströme kommen könnte. Das Mini-Wurmloch ist sehr wohl in der Lage, wie ein echtes Wurmloch Übertragungen in beide Richtungen zu ermöglichen, daher kann manche Energieform das Stargate auch in Gegenrichtung passieren.  
* Funkwellen und die Datenübertragung eines MALP funktionieren entgegen der Transportrichtung. (z.B. in {{Ep|SG1|3x17}})
* Funkwellen und die Datenübertragung eines MALP funktionieren entgegen der Transportrichtung. (z. B. in {{Ep|SG1|3x17}})
* Gravitation eines Schwarzen Lochs kann ein Stargate auch entgegen der Transportrichtung passieren.{{EpRef|SG1|2x16}}
* Gravitation eines Schwarzen Lochs kann ein Stargate auch entgegen der Transportrichtung passieren.{{EpRef|SG1|2x16}}
* Die Energieübertragung einer [[Lebensform (SG1 4x07)|Wasserlebensform]] funktioniert entgegen der Transportrichtung.{{EpRef|SG1|4x07}}
* Die Energieübertragung einer [[Lebensform (SG1 4x07)|Wasserlebensform]] funktioniert entgegen der Transportrichtung.{{EpRef|SG1|4x07}}
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=== Sicherheitssysteme ===
=== Sicherheitssysteme ===
* Wenn Materie durch das Tor kommt, wird diese in Kristallen zwischengespeichert, bis das komplette Muster angekommen ist. Erst danach wird das Objekt rematerialisiert.  
* Wenn Materie durch das Tor kommt, wird diese in Kristallen zwischengespeichert, bis das komplette Muster angekommen ist. Erst danach wird das Objekt rematerialisiert.  
** Falls die Übertragung abrupt abbricht (z.B. durch Zerstörung des Start-Tores) bevor die Übertragung komplett ist, bleibt das Objekt vorübergehend im Speicher. Dieses Speicher-Muster kann mithilfe eines DHD manuell rematerialisiert werden. Dafür muss man den Hauptsteuerkristall entfernen und den orangenen Knopf in der Mitte drücken.{{EpRef|SG1|5x14}}
** Falls die Übertragung abrupt abbricht (z. B. durch Zerstörung des Start-Tores) bevor die Übertragung komplett ist, bleibt das Objekt vorübergehend im Speicher. Dieses Speicher-Muster kann mithilfe eines DHD manuell rematerialisiert werden. Dafür muss man den Hauptsteuerkristall entfernen und den orangenen Knopf in der Mitte drücken.{{EpRef|SG1|5x14}}
* Daneben gibt es noch ein Sicherheitssystem, welches verhindert, dass eine Wurmlochverbindung abgebrochen wird, solange ein Objekt in den Ereignishorizont ragt.  
* Daneben gibt es noch ein Sicherheitssystem, welches verhindert, dass eine Wurmlochverbindung abgebrochen wird, solange ein Objekt in den Ereignishorizont ragt.  
** Hält eine Person beispielsweise einen Arm in den Ereignishorizont, bleibt das Wurmloch solange offen, bis die maximale Öffnungszeit erreicht wurde.{{EpRef|SG1|3x18}}{{EpRef|SGA|1x04}}{{EpRef|SGU|1x03}}
** Hält eine Person beispielsweise einen Arm in den Ereignishorizont, bleibt das Wurmloch solange offen, bis die maximale Öffnungszeit erreicht wurde.{{EpRef|SG1|3x18}}{{EpRef|SGA|1x04}}{{EpRef|SGU|1x03}}