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Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen

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Als mit einem Schiff der Antiker, das sich zwischen den Galaxien befand und mit nahe Lichtgeschwindigkeit auf dem Weg zur Milchstraße unterwegs war, Kontakt hergestellt wurde, übernahm deren Crew Atlantis und baten die Menschen die Stadt zu verlassen. Sie erlaubten nur den beiden Repräsentanten [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] zu bleiben. Der bald darauf folgende bevorstehende Angriff der Asuraner ließ die Antiker zunächst kalt, da die Programmierung der Asuraner eigentlich das Angreifen von Antikern unmöglich machen sollte. Sie griffen aber trotzdem an und übernahmen die Stadt.{{EpRef|SGA|3x10}}
Als mit einem Schiff der Antiker, das sich zwischen den Galaxien befand und mit nahe Lichtgeschwindigkeit auf dem Weg zur Milchstraße unterwegs war, Kontakt hergestellt wurde, übernahm deren Crew Atlantis und baten die Menschen die Stadt zu verlassen. Sie erlaubten nur den beiden Repräsentanten [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] zu bleiben. Der bald darauf folgende bevorstehende Angriff der Asuraner ließ die Antiker zunächst kalt, da die Programmierung der Asuraner eigentlich das Angreifen von Antikern unmöglich machen sollte. Sie griffen aber trotzdem an und übernahmen die Stadt.{{EpRef|SGA|3x10}}


Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[Meredith Rodney McKay|McKay]] den Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifizierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten.{{EpRef|SGA|3x11}}
Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[Rodney McKay|McKay]] den Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifizierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten.{{EpRef|SGA|3x11}}


[[Bild:Angriff auf Atlantis SGA 3x20.jpg|200px|thumb|left|[[Racheakt gegen Atlantis|Angriff auf Atlantis]]]]
[[Bild:Angriff auf Atlantis SGA 3x20.jpg|200px|thumb|left|[[Racheakt gegen Atlantis|Angriff auf Atlantis]]]]
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;Soziologisches Labor
;Soziologisches Labor
:{{Hauptartikel|Soziologisches Labor}}
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:Die Antiker unterstützten andere Völker bei ihrer Entwicklung, indem sie die Rolle von Orakeln einnahmen und ihre Entwicklung so förderten. Wieder entdeckt wurde das Soziologische Labor von [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]] und [[John Sheppard]], die dies fälschlicherweise für ein Spiel hielten. Nachdem diese heraus fanden, was ihr "Spiel" in Wirklichkeit ist, versuchten sie den Schaden zu richten. Man entschloss sich, das Labor nie wieder zu nutzen.{{EpRef|SGA|3x15}}
:Die Antiker unterstützten andere Völker bei ihrer Entwicklung, indem sie die Rolle von Orakeln einnahmen und ihre Entwicklung so förderten. Wieder entdeckt wurde das Soziologische Labor von [[Rodney McKay]] und [[John Sheppard]], die dies fälschlicherweise für ein Spiel hielten. Nachdem diese heraus fanden, was ihr "Spiel" in Wirklichkeit ist, versuchten sie den Schaden zu richten. Man entschloss sich, das Labor nie wieder zu nutzen.{{EpRef|SGA|3x15}}


;Tiefraumsensoren
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;Wurmlochantrieb
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:{{Hauptartikel|Wurmlochantrieb}}
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:Die Stadt besitzt einen Wurmlochantrieb, der von den Antikern auf Atlantis erforscht wurde. Später fand Doktor [[Meredith Rodney McKay|McKay]] diese Aufzeichnungen und begann seine eigenen Forschungen. Der Antrieb wurde von den Antikern aufgegeben, weil er extrem viel Energie beansprucht; außerdem ist seine Benutzung gefährlich. Er wurde benutzt, als Atlantis der Erde zu Hilfe eilen will, die von einem [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiff]] angegriffen wurde. Dabei fiel der Hyperantrieb aus und sie mussten den Wurmlochantrieb nutzen.{{EpRef|SGA|5x20}}
:Die Stadt besitzt einen Wurmlochantrieb, der von den Antikern auf Atlantis erforscht wurde. Später fand Doktor [[Rodney McKay|McKay]] diese Aufzeichnungen und begann seine eigenen Forschungen. Der Antrieb wurde von den Antikern aufgegeben, weil er extrem viel Energie beansprucht; außerdem ist seine Benutzung gefährlich. Er wurde benutzt, als Atlantis der Erde zu Hilfe eilen will, die von einem [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiff]] angegriffen wurde. Dabei fiel der Hyperantrieb aus und sie mussten den Wurmlochantrieb nutzen.{{EpRef|SGA|5x20}}
[[Datei:SGA 2x04 Atlantis Waffenkammer.JPG|200px|thumb|Die Waffenkammer und der Schießstand.]]
[[Datei:SGA 2x04 Atlantis Waffenkammer.JPG|200px|thumb|Die Waffenkammer und der Schießstand.]]
;Waffenkammer{{Anker|Waffenkammer}}
;Waffenkammer{{Anker|Waffenkammer}}
:Die Stadt verfügt über mindestens eine Waffenkammer, in der neben [[FN-P90|P90ern]] auch [[C4]]-Sprengstoff, mehrere [[M136 AT-4]], {{Wp|Blendgranate|Blendgranaten}} und weitere Waffen und Ersatzmagazine gelagert sind. Außerdem befinden sich dort auch zahlreiche Funkgeräte, Walkie-Talkies{{EpRef|SGA|5x14}}, Taschenlampen{{EpRef|SGA|5x14}} und mehrere [[Wraith-Blaster]]. Atlantis verfügt auch über einen Schießstand.{{EpRef|SGA|2x04}}
:Die Stadt verfügt über mindestens eine Waffenkammer, in der neben [[FN P90|P90ern]] auch [[C4]]-Sprengstoff, mehrere [[M136 AT-4]], {{Wp|Blendgranate|Blendgranaten}} und weitere Waffen und Ersatzmagazine gelagert sind. Außerdem befinden sich dort auch zahlreiche Funkgeräte, Walkie-Talkies{{EpRef|SGA|5x14}}, Taschenlampen{{EpRef|SGA|5x14}} und mehrere [[Wraith-Blaster]]. Atlantis verfügt auch über einen Schießstand.{{EpRef|SGA|2x04}}


== Sicherheits- und zusätzliche Funktionen ==
== Sicherheits- und zusätzliche Funktionen ==
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Datei:Botanik Labor Atlantis.JPG|Plan vom Botanik Labor
Datei:Botanik Labor Atlantis.JPG|Plan vom Botanik Labor
Bild:Atlantis city plan.gif|Stadtplan von Atlantis{{Animation|Atlantis city plan.gif|panorama|640|350}}
Bild:Atlantis city plan.gif|Stadtplan von Atlantis{{Animation|Atlantis city plan.gif}}
Bild:SGA 1x20 Lageplan.JPG|Der Lageplan, den das [[Stargate-Center]] erhielt
Bild:SGA 1x20 Lageplan.JPG|Der Lageplan, den das [[Stargate-Center]] erhielt
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== Weitere Informationen ==
== Weitere Informationen ==
* Auf Atlantis fanden unter anderem auch Filmevorführungen (mit Filmen wie z. B. {{Wp|Dr. Who}}){{EpRef|SGA|5x18}} und Schachturniere{{EpRef|SGA|3x17}} statt.
* Auf Atlantis fanden unter anderem auch Filmevorführungen (mit Filmen wie z. B. {{Wp|Dr. Who}}){{EpRef|SGA|5x18}} und Schachturniere{{EpRef|SGA|3x17}} statt.
* Es gibt in Atlantis eine Untergruppe von [http://www.mensa.org Mensa], der unter anderem [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]] angehört.{{EpRef|SGA|1x16}}
* Es gibt in Atlantis eine Untergruppe von [http://www.mensa.org Mensa], der unter anderem [[Rodney McKay]] angehört.{{EpRef|SGA|1x16}}


== Hintergrundinformationen ==
== Hintergrundinformationen ==