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Die Genii versuchen seit dem Kontakt mit dem Atlantis-Team mit allen Mitteln [[Atlantis]] zu erobern oder Technologie aus Atlantis zu erbeuten. Als Atlantis wegen eines starken Sturms, der auf dem Planeten alle 20-30 Jahre tobt, evakuiert wurde, nutzten die Genii ihre Chance und drangen mit Hilfe eines gestohlenen Gateschildcodes in Atlantis ein.{{EpRef|SGA|1x10}} Allerdings gelang es [[John Sheppard|Sheppard]], [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] und [[ | Die Genii versuchen seit dem Kontakt mit dem Atlantis-Team mit allen Mitteln [[Atlantis]] zu erobern oder Technologie aus Atlantis zu erbeuten. Als Atlantis wegen eines starken Sturms, der auf dem Planeten alle 20-30 Jahre tobt, evakuiert wurde, nutzten die Genii ihre Chance und drangen mit Hilfe eines gestohlenen Gateschildcodes in Atlantis ein.{{EpRef|SGA|1x10}} Allerdings gelang es [[John Sheppard|Sheppard]], [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] und [[Rodney McKay]] sie wieder zu vertreiben, allerdings mit Verlusten an Leben und an Ausrüstung.{{EpRef|SGA|1x11}} | ||
Später im Jahr [[2005]] sucht das Atlantis-Team eines der zahlreichen [[Zero-Point-Modul|ZPM]] die, die Antiker in der ganzen Galaxie versteckt haben. Kurz nachdem sie acht der neun benötigten Steinplatten haben, die den Ort verraten, an den sich das ZPM befindet, greift sie der Kommandant der Genii [[Kolya]] an und versucht ihnen die Steinplatten zu entwenden. Dem Atlantis-Team gelingt es, die Genii zu überwältigen und die Suche fortzusetzen.{{EpRef|SGA|1x16}} | Später im Jahr [[2005]] sucht das Atlantis-Team eines der zahlreichen [[Zero-Point-Modul|ZPM]] die, die Antiker in der ganzen Galaxie versteckt haben. Kurz nachdem sie acht der neun benötigten Steinplatten haben, die den Ort verraten, an den sich das ZPM befindet, greift sie der Kommandant der Genii [[Kolya]] an und versucht ihnen die Steinplatten zu entwenden. Dem Atlantis-Team gelingt es, die Genii zu überwältigen und die Suche fortzusetzen.{{EpRef|SGA|1x16}} | ||