StargateWiki:Wiederkehrende Fehler: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Kampf gegen Jaffa:''' Immer wieder versuchen Erd-Soldaten mit ihren Projektilwaffen feindlichen Jaffa in die Brust zu schießen, was unnötig viel Munition verbraucht, um die Rüstung zu durchdringen. In der Realität wäre man wohl schnell darauf gekommen, auf den Kopf zu zielen, da der meist frei ist - das braucht deutlich weniger Schüsse.
* '''Kampf gegen Jaffa:''' Immer wieder versuchen Erd-Soldaten mit ihren Projektilwaffen feindlichen Jaffa in die Brust zu schießen, was unnötig viel Munition verbraucht, um die Rüstung zu durchdringen. In der Realität wäre man wohl schnell darauf gekommen, auf den Kopf zu zielen, da der meist frei ist - das braucht deutlich weniger Schüsse.
** Natürlich ist das der '''Dramaturgie''' zuzuordnen und es wäre vermutlich nicht mit dem Jugendschutz konform gewesen bzw. man hätte die Altersbeschränkung weiter erhöhen müssen und so wohl Zuschauer verloren, aber wirklich logisch ist es eigentlich nicht.
** Natürlich ist das der '''Dramaturgie''' zuzuordnen und es wäre vermutlich nicht mit dem Jugendschutz konform gewesen bzw. man hätte die Altersbeschränkung weiter erhöhen müssen und so wohl Zuschauer verloren, aber wirklich logisch ist es eigentlich nicht.
*** Es ist durchaus logisch, auf die Brust zu zielen. Normalerweise nutzen die Militärs in StarGate Maschienengewehre. Diese sind nicht auf Präzision ausgelegt, sondern auf erhöhte Schussmenge. Professionelle Schützen zielen für gewöhnlich auf das effektivste und nicht das effektvollste Ziel. Da die Rüstungen der Jaffa sie nicht absolut vor der Wirkung der irdischen Waffen schützen und in einem hektischen Feuergefecht oder während einer Flucht selten Zeit für sehr sorgfältiges Zielen bleibt, ist der Korpus die logische Wahl.
* '''Reihenfolge der angewählten Chevrons:''' Meist werden Chevrons in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert, immer abwechselnd rechts und links auf gleicher Höhe. Oft ist diese Reihenfolge aber anders.
* '''Reihenfolge der angewählten Chevrons:''' Meist werden Chevrons in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert, immer abwechselnd rechts und links auf gleicher Höhe. Oft ist diese Reihenfolge aber anders.
* '''Ring des Stargates dreht sich bei Anwahl von außen:''' Normalerweise dreht sich der Ring des Gates mit den Glyphen nur, wenn man von diesem Tor ein anderes anwählt. Bei einer Aktivierung von außen dürften nur die Chevrons aufleuchten bzw. aktiviert werden, der Ring sich jedoch nicht drehen. Oft ist aber genau das zu sehen.
* '''Ring des Stargates dreht sich bei Anwahl von außen:''' Normalerweise dreht sich der Ring des Gates mit den Glyphen nur, wenn man von diesem Tor ein anderes anwählt. Bei einer Aktivierung von außen dürften nur die Chevrons aufleuchten bzw. aktiviert werden, der Ring sich jedoch nicht drehen. Oft ist aber genau das zu sehen.

Version vom 14. Juli 2014, 13:43 Uhr

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Hier werden alle Fehler aus Stargate-Episoden gesammelt, die häufig auftreten - seien es Logik-, Animations- oder allgemein Produktionsfehler. Teils ziehen sich diese Fehler auch durch alle Serien. Wenn Du einen Fehler findest, der öfters vorkommt, trage ihn hier im passenden Abschnitt ein. Mögliche Antworten oder Erklärungsversuche können als Unterpunkt hinzugefügt werden - allerdings soll immer nicht mehr als ein Unterpunkt vorhanden sein, Diskussionen und Antworten auf Unterpunkte gehören auf die Diskussionsseite. Wird ein Punkt so beantwortet, dass er nicht mehr als Fehler gesehen werden kann, so muss er hier samt Antwort entfernt und auf der Diskussionsseite zusammen mit der Antwort eingefügt werden. Daher sollen sich auf der Diskussionsseite alle Antworten, Diskussionen und erledigten Punkte finden.

In Stargate gibt es immer wieder Fehler oder Unsinnigkeiten, die sich durch mehrere Episoden, oft gar durch ganze Serien ziehen. Hier findet man eine Übersicht über diese wiederkehrenden Fehler, sowie über Fragen, die häufig gestellt werden.

^Stargate Kommando SG-1

  • Kampf gegen Jaffa: Immer wieder versuchen Erd-Soldaten mit ihren Projektilwaffen feindlichen Jaffa in die Brust zu schießen, was unnötig viel Munition verbraucht, um die Rüstung zu durchdringen. In der Realität wäre man wohl schnell darauf gekommen, auf den Kopf zu zielen, da der meist frei ist - das braucht deutlich weniger Schüsse.
    • Natürlich ist das der Dramaturgie zuzuordnen und es wäre vermutlich nicht mit dem Jugendschutz konform gewesen bzw. man hätte die Altersbeschränkung weiter erhöhen müssen und so wohl Zuschauer verloren, aber wirklich logisch ist es eigentlich nicht.
      • Es ist durchaus logisch, auf die Brust zu zielen. Normalerweise nutzen die Militärs in StarGate Maschienengewehre. Diese sind nicht auf Präzision ausgelegt, sondern auf erhöhte Schussmenge. Professionelle Schützen zielen für gewöhnlich auf das effektivste und nicht das effektvollste Ziel. Da die Rüstungen der Jaffa sie nicht absolut vor der Wirkung der irdischen Waffen schützen und in einem hektischen Feuergefecht oder während einer Flucht selten Zeit für sehr sorgfältiges Zielen bleibt, ist der Korpus die logische Wahl.
  • Reihenfolge der angewählten Chevrons: Meist werden Chevrons in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert, immer abwechselnd rechts und links auf gleicher Höhe. Oft ist diese Reihenfolge aber anders.
  • Ring des Stargates dreht sich bei Anwahl von außen: Normalerweise dreht sich der Ring des Gates mit den Glyphen nur, wenn man von diesem Tor ein anderes anwählt. Bei einer Aktivierung von außen dürften nur die Chevrons aufleuchten bzw. aktiviert werden, der Ring sich jedoch nicht drehen. Oft ist aber genau das zu sehen.
  • Wiederverwendung der Toranwahl-Szenen aus der Pilotepisode: Gerade in den Episoden der ersten Staffel wird die Einstellung aus SG1_01x01SG1 1x01 Das Tor zum Universum, in der das Stargate von außen angewählt wird, häufig wiederverwendet. Sie ist daran zu erkennen, dass die Geräte um das Tor noch mit Planen bedeckt sind. Offenbar wollte man nicht ständig die Animation des Kawoosh neu erstellen.
  • Falsche Toradressen: Öfters werden für Planeten die Adressen von Abydos und Chulak verwendet (z. B. für P5C-353 und P3W-451), obwohl eine Toradresse natürlich nur einem Stargate zugeordnet sein kann. Offenbar wollten die Produzenten nicht immer neue Kombinationen erfinden.
  • Drei- und viereckige Ha'taks: Obwohl die Pyramiden als Ha'tak-Landeplätze stets viereckig sind, sind mehrfach dreieckige Ha'taks zu sehen. Die Computeranimationen in Stargate-Episoden variiert über viele Staffeln hinweg von drei- zu viereckig. Siehe auch die Ursprungsdiskussion im Archiv.
  • Dritter Schuss des Zat'n'ktel: In vielen Situationen wäre es einfacher gewesen, einfach drei Mal mit einer Zat auf Feinde oder Objekte zu schießen. Diese Situationen ziehen sich letztlich durch die ganze Serie.
    • Sicherlich wäre es sinnvoll gewesen, jedoch wollte man diese Eigenschaft der Waffe ab SG1-Staffel 3 nicht mehr verwenden, da vieles sonst zu einfach gewesen wäre. Siehe auch hier.

^Stargate Atlantis

In mehreren Episoden sind auf den Kopf gestellte deutsche Flaggen-Abzeichen zu sehen.
  • Acht-Chevron-Stargate: In mehreren Episoden von Staffel 3 bis Staffel 5 haben Stargates nur acht Chevrons.
    • Das wird im Allgemeinen als SFX-Fehler angesehen.
  • Kampf gegen Wraith: Dasselbe wie beim Kampf gegen Jaffa gilt auch beim Kampf gegen Wraith: Anstatt auf Kopf oder Hand (letzteres kann bei Königinnen effektiv sein) zu schießen, wird ständig in den Brust-/Schulterbereich gefeuert. Der ist natürlich generell bei plötzlichen Angriffen eher schneller zu treffen, aber auch wenn man etwas Zeit beim Zielen hat, wird der Bereich bevorzugt, obwohl er deutlich ineffektiver ist und mehr Munition verbraucht.
    • Natürlich ist das, ebenso wie der Punkt mit den Jaffa oben, der Dramaturgie zuzuordnen und es man hätte die Altersbeschränkung vermutlich weiter erhöhen müssen und so wohl Zuschauer verloren, aber wirklich logisch ist es eigentlich nicht.
  • Deutschland-Flagge: In mehreren Episoden sind Soldaten mit einer auf dem Kopf stehenden deutschen Flagge an der Uniform zu sehen. Dies ist in Staffel 3 in Ein ungewöhnlicher Verbündeter, Der doppelte Rodney, Rodneys Tao, Das Spiel und Ein freier Tag zu sehen (siehe auch Bild rechts).

^Stargate Universe

  • Objekte, die nicht dort sein sollten: Immer wieder sind auf der Destiny größere Erd-Objekte wie z. B. Sofas zu sehen, die wohl kaum bei der Evakuierung mitgenommen wurden und auch sonst nicht auf das Schiff gekommen sein können.
  • Ersatzteile: Immer wieder werden Schiffsteile (Kuppel, Shuttle, ...) repariert, sodass sie hinterher wie neu aussehen. Dabei dürfte die Crew eigentlich nicht über die nötigen Ersatzteile verfügen und selbst wenn sie solches Rohmaterial besäßen wäre sie nicht in der Lage die entsprechenden Teile so perfekt zu reparieren.

^Generelle Fehler

  • Das Gefrieren eines durchs Stargate transportierten Objekts: Zwar wird dieses Phänomen im Film und den ersten paar Episoden erklärt und tritt auf, aber ab SG1_01x03SG1 1x03 Verraten und Verkauft kommt dies nicht mehr vor.
  • Das unkontrollierte Schleudern eines durch das Stargate transportierten Objekts durch das Zieltor: Dieses Phänomen tritt nur manchmal in den ersten Episoden auf und wird erklärt, aber ab SG1_01x03SG1 1x03 Verraten und Verkauft kommt dies nicht mehr vor.
    • Das Phänomen tritt in SG1_05x05SG1 5x05 Roter Himmel noch einmal auf. Da erklärt Carter, dass das Schleudern vorher durch Fehler beim Berechnen der planetarischen Verschiebung verursacht wurde. Jedoch sei das Problem inzwischen im Griff.
  • Sprache von Außerirdischen: In Stargate sprechen nahezu sämtliche außerirdischen Völker (Asgard, Goa'uld, Priore, Replikanten, Jaffa, ...) (auch) Amerikanisch bzw. Deutsch. Das ist extrem unrealistisch, kommt dennoch in den meisten Science Fiction-Serien vor. Nur in Stargate Universe wurde das beachtet, dort sprechen alle außerirdischen Völker eine andere Sprache.
    • Natürlich ist das ein Vereinfachungselement für die Story.
  • Technologie von außerirdischen Völkern: Häufig sind in den drei Serien Technologien zu sehen, von denen es sehr unwahrscheinlich ist, dass sie ebenso wie auf der Erde erfunden wurden, z. B. Kameras (SGA_03x07SGA 3x07 Ein ungewöhnlicher Verbündeter) oder Kerzen (SGA_03x03SGA 3x03 Der Zaubertrank).
    • Dies ist natürlich eine Einsparung von Produktionskosten.
  • Boden oder Rampen durch das Stargate: In Stargate Kommando SG-1 ist die Rampe im Stargateraum des Stargate-Centers, die vom Gate herunterführt, oft durchgängig zu sehen (vgl. Bild). Dabei müsste sie eigentlich bei jeder Stargate-Aktivierung durch den instabilen Vortex getrennt werden bzw. spätestens bei der Abschaltung des Gates (vgl. SG1_01x02SG1 1x02 Der Feind in seinem Körper, SGA_01x04SGA 1x04 38 Minuten). Man könnte meinen, das Gate macht bei solchen durchgängigen Objekten eine Ausnahme, aber selbst dann würde die Iris sich nicht schließen können, da sie ja vom Torrand zur Mitte geht. Derselbe Fehler ist auch in Stargate Atlantis auf Atlantis (vgl. Bild) und auf anderen Planeten (vgl. Bild), sowie in Stargate Universe auf der Destiny (vgl. Bild) und bei allen „Stargatesockeln“ (vgl. Bild) zu finden.
    • Dies ist ein Produktionsfehler.
  • Position der Brücken von Schiffen der Daedalus-Klasse: Die Brücke der Daedalus-Klasse-Schiffe USS Daedalus, USS Odyssey und USS Apollo befindet sich häufig auf der Steuerbord- (rechts - vgl. Bild), anstatt wie normal auf der Backbord-Seite (links - vgl. Bild). Dieser Fehler tritt in mehreren Episoden von Stargate Kommando SG-1 und Stargate Atlantis auf, teils gibt es auch in den einzelnen Episoden widersprüchliche Szenen zur Position der Brücke. Bei der Phoenix bzw. die USS George Hammond ist die Brücke durchgehend links, wie normal. Offenbar wurde der Fehler dort bemerkt und korrigiert.
  • Beamen von Personen: Immer wieder werden Personen von einem Ort zum anderen mit der Asgard-Transporter-Technologie gebeamt. Unterschiedlich ist dabei das Verhalten der gebeamten Personen, wenn es darum geht, wann sie den Transport bemerken: Oft bemerken die Personen den Transport bzw. ihre neue Position erst nach dem Transport (z. B. SG1_10x07SG1 10x07 Adrias Macht, SGA_04x02SGA 4x02 Rettungsleine, SGU_01x02SGU 1x02 Führungskampf auf der Destiny). Ebenfalls oft scheinen die Personen den Transport aber noch vor dem eigentlichen Beamen zu bemerken, also ab dem Zeitpunkt, wo das „Licht“ sie umgibt (z. B. SG1_10x02SG1 10x02 In Morpheus' Armen, SG1_10x09SG1 10x09 Die Kriegserklärung). Welche Möglichkeit nun richtig sein soll, geht aus den Serien nicht hervor.
  • Körperhaltungen während des Beamens: Immer wieder werden Personen sitzend von einem Ort weggebeamt, kommen dann aber stehend an einem anderen Ort an. Beispiele sind SGA_02x02SGA 2x02 Der Eindringling (Sheppard in der F-302) und SG1_09x16SG1 9x16 Ohne Netz (das ganze Team beim Transport auf die Odyssey).
  • Geräusche im Weltall: Gerade bei Raumschlachten, aber auch generell im Weltall und an Orten ohne Atmosphäre sind immer Geräusche zu hören, obwohl sich die Schallwellen mangels Atmosphäre überhaupt nicht verbreiten dürften. Dieser Fehler ist bei dem Großteil aller SciFi-Filme und -Serien vorzufinden.
  • Beamen durch aktivierten Schild: Es ist nicht immer konsequent, ob der Asgard-Transporter nun durch aktivierte Schilde hindurch eingesetzt werden kann oder nicht. In SGA_03x01SGA 3x01 Niemandsland z.B. ist das Beamen durch den aktivierten Schild der USS Daedalus möglich, in SGA_05x01SGA 5x01 Such- und Rettungsaktion wieder nicht - dasselbe bei der USS Odyssey in SG1_09x16SG1 9x16 Ohne Netz (beamen nicht möglich) und SG1_10x09SG1 10x09 Die Kriegserklärung} (beamen möglich). Meist ist dieser Fehler bezogen auf die Schilde von Raumschiffen zu beobachten, allerdings manchmal auch beim Atlantis-Schild, z.B. in SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff.