| [gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
→Personen: Fehler von Hank Landryy zu Walter Harriman |
ColBot (Diskussion | Beiträge) K Diverse kl. Korrekturen |
||
| Zeile 29: | Zeile 29: | ||
Die Bombe explodiert und zerstört den Gateraum mit einigen Replikatoren. | Die Bombe explodiert und zerstört den Gateraum mit einigen Replikatoren. | ||
[[Bild:Niam bewusslos an Bord des Jumpers.jpg|left | [[Bild:Niam bewusslos an Bord des Jumpers.jpg|left|thumb|Niam ist im Jumper.]] | ||
Im [[Stargate-Center]] sperrt man die [[GDO|ID-Codes]] von Sheppard und Weir, während man sich in [[Lantia]] auf den Weg in den Orbit macht, wo man den tiefgefrorenen [[Niam]] aufliest und mit einem "Freeze Program" neuprogrammieren will. Da man ihn nicht aufwecken will, belässt man Niam im Schlafmodus und nimmt dann wieder Kurs auf [[Atlantis]]. Man hofft, dass man auch ohne die Tarnung nicht bemerkt wird, da man mit der Zerstörung des Kontrollraums auch vermutet, dass die [[Sensoren]] der Stadt offline sind. | Im [[Stargate-Center]] sperrt man die [[GDO|ID-Codes]] von Sheppard und Weir, während man sich in [[Lantia]] auf den Weg in den Orbit macht, wo man den tiefgefrorenen [[Niam]] aufliest und mit einem "Freeze Program" neuprogrammieren will. Da man ihn nicht aufwecken will, belässt man Niam im Schlafmodus und nimmt dann wieder Kurs auf [[Atlantis]]. Man hofft, dass man auch ohne die Tarnung nicht bemerkt wird, da man mit der Zerstörung des Kontrollraums auch vermutet, dass die [[Sensoren]] der Stadt offline sind. | ||
| Zeile 39: | Zeile 39: | ||
Als dieser einen Treffer hinnehmen muss, geht Sheppard auf Tauchstation – und landet in einer Rampe, die unter Wasser liegt und noch immer geflutet ist, da McKay versichert, dass er den [[Hangar]] schon vom Wasser befreit. Allerdings gibt es Komplikationen, so dass man Jack und Woolsey um einen Gefallen bitten muss. | Als dieser einen Treffer hinnehmen muss, geht Sheppard auf Tauchstation – und landet in einer Rampe, die unter Wasser liegt und noch immer geflutet ist, da McKay versichert, dass er den [[Hangar]] schon vom Wasser befreit. Allerdings gibt es Komplikationen, so dass man Jack und Woolsey um einen Gefallen bitten muss. | ||
[[Bild:O'Neil an Flutungskontrollen.jpg|left | [[Bild:O'Neil an Flutungskontrollen.jpg|left|thumb|O'Neill betätigt den Totmann-Schalter.]] | ||
Es kommt wie es kommen muss: Die Kontrollen liegen auch unter Wasser und sind darüber hinaus auch noch so angelegt, dass der Schalter betätigt werden muss, solange das Wasser abgepumpt wird. Während Jack auf Tauchstation ist, wird Woolsey von dem Replikatoren gestellt – und Jack als er auftaucht auch. | Es kommt wie es kommen muss: Die Kontrollen liegen auch unter Wasser und sind darüber hinaus auch noch so angelegt, dass der Schalter betätigt werden muss, solange das Wasser abgepumpt wird. Während Jack auf Tauchstation ist, wird Woolsey von dem Replikatoren gestellt – und Jack als er auftaucht auch. | ||
| Zeile 45: | Zeile 45: | ||
Im Jumper bemerkt man, dass man keinen Kontakt mehr zu den beiden hat und macht sich – ohne McKay – auf den Weg zu ihrer letzten bekannten Position, findet aber nur noch leere Patronenhülsen vor. McKay bleibt zurück und versucht über Niam das Programm freizusetzen, doch der taut und wacht auf, und McKay muss ihn mit einer [[Anti-Replikatoren-Waffe]] niederstrecken, während Jack und Woolsey von den Replikatoren mit der altbekannten Methode verhört werden. | Im Jumper bemerkt man, dass man keinen Kontakt mehr zu den beiden hat und macht sich – ohne McKay – auf den Weg zu ihrer letzten bekannten Position, findet aber nur noch leere Patronenhülsen vor. McKay bleibt zurück und versucht über Niam das Programm freizusetzen, doch der taut und wacht auf, und McKay muss ihn mit einer [[Anti-Replikatoren-Waffe]] niederstrecken, während Jack und Woolsey von den Replikatoren mit der altbekannten Methode verhört werden. | ||
[[Bild:McKay Niam Jumper.jpg|left | [[Bild:McKay Niam Jumper.jpg|left|thumb|McKay elimiert Niam mit der ARW.]] | ||
Zurück im Jumper bespricht das Team um Sheppard das weitere Vorgehen: Man teilt sich schließlich in verschiedene Teams auf. Die Replikatoren beschließen währenddessen die Stadt zu reparieren, indem sie ihr eigenes Schiff demontieren. Zunächst gehen McKay und Sheppard zur Arrestzelle und versuchen O'Neill und Woolsey zu befreien, was ihnen allerdings nicht gelingt, da McKay das Schloss nicht knacken kann und nach Sheppard einige Replikatoren kommen. Im Smalltalk verrät McKay den Plan: Man will mit einigen [[C4]]-Ladungen die [[Schildemitter]] zerstören, damit die [[Daedalus]] die Atombombe in die Stadt beamen und so zerstören kann, was Woolsey nicht wirklich begeistert. | Zurück im Jumper bespricht das Team um Sheppard das weitere Vorgehen: Man teilt sich schließlich in verschiedene Teams auf. Die Replikatoren beschließen währenddessen die Stadt zu reparieren, indem sie ihr eigenes Schiff demontieren. Zunächst gehen McKay und Sheppard zur Arrestzelle und versuchen O'Neill und Woolsey zu befreien, was ihnen allerdings nicht gelingt, da McKay das Schloss nicht knacken kann und nach Sheppard einige Replikatoren kommen. Im Smalltalk verrät McKay den Plan: Man will mit einigen [[C4]]-Ladungen die [[Schildemitter]] zerstören, damit die [[Daedalus]] die Atombombe in die Stadt beamen und so zerstören kann, was Woolsey nicht wirklich begeistert. | ||
| Zeile 57: | Zeile 57: | ||
Alles soweit schlecht für die Helden, würde jetzt nicht "Plan D" greifen: Nun erfahren wir, wie die Besprechung im Jumper nach Niams "Tod" ausging. Das Team teilt sich auf, nachdem McKay ihnen an einer der Emittersteuerungen gezeigt hat, wie sie den Kristall aus der Anti-Replikatorenwaffe in die Steuerung einsetzen müssen, damit der Schildgenerator einen Impuls über die ganze Stadt jagen kann und so alle Replikatoren auf einen Streich erledigen kann. Um sicherzugehen, dass der Plan mit den Kristallen nicht entdeckt wird, legt man mit dem C4 eine Finte, die über Woolsey den Replikatoren mitgeteilt wird. | Alles soweit schlecht für die Helden, würde jetzt nicht "Plan D" greifen: Nun erfahren wir, wie die Besprechung im Jumper nach Niams "Tod" ausging. Das Team teilt sich auf, nachdem McKay ihnen an einer der Emittersteuerungen gezeigt hat, wie sie den Kristall aus der Anti-Replikatorenwaffe in die Steuerung einsetzen müssen, damit der Schildgenerator einen Impuls über die ganze Stadt jagen kann und so alle Replikatoren auf einen Streich erledigen kann. Um sicherzugehen, dass der Plan mit den Kristallen nicht entdeckt wird, legt man mit dem C4 eine Finte, die über Woolsey den Replikatoren mitgeteilt wird. | ||
[[Bild:Replikatorenimpuls zeigt seine Wirkung.jpg|left | [[Bild:Replikatorenimpuls zeigt seine Wirkung.jpg|left|thumb|Die Replikatoren werden vernichtet.]] | ||
Der Plan gelingt schließlich: Alle Replikatoren werden von dem Impuls zerstört, die Stadt ist wieder unter Kontrolle. Schließlich überzeugen Sheppard, Weir und O'Neill [[Steven Caldwell|Caldwell]] den Angriff abzublasen. | Der Plan gelingt schließlich: Alle Replikatoren werden von dem Impuls zerstört, die Stadt ist wieder unter Kontrolle. Schließlich überzeugen Sheppard, Weir und O'Neill [[Steven Caldwell|Caldwell]] den Angriff abzublasen. | ||