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{{Box|blau|Letzte [[Stargate SG-1]]-Episode|Diese Episode ist die letzte Episode der Serie [[Stargate SG-1]]. Der weitere Handlungsbogen wird in [[Stargate Kommando SG-1#Film-Ableger|Filmfortsetzungen]] fortgesetzt.}}
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== Zusammenfassung ==
== Zusammenfassung ==
Die [[Odyssey]] fliegt unter [[Hank Landry|Landrys]] Leitung zu [[Orilla]], dem [[Asgard]]-Heimatplaneten. Dort angekommen, erfährt [[SG-1]] vom an Bord gebeamten [[Thor]], dass die Asgard die Odyssey auf den neuen Stand der Technik bringen wollen, um so mit vielen Installationen all ihr Wissen den [[Tau'ri]] zu hinterlassen. [[Bild:Asgard-pc 1.jpg|200px|thumb|left|Thor weiht Carter in den Asgardkern ein.]]Alle sind verblüfft, doch da ist noch mehr: Der Grund dafür ist, dass die Asgard aussterben werden. Später weist Thor [[Samantha Carter|Carter]] in den neu installierten Asgard-Computer ein: Der Computerkern wird bald in alle Schiffssysteme integriert sein, unter anderem über holographische Darstellung kann man jederzeit Zugriff auf die Asgard-Datenbank haben. Thor erklärt, dass die Anstrengungen, die Mängel ihres Klonens zu beheben, eine Krankheit ausgelöst haben. Sie wollen sich selbst auslöschen, bevor die Degeneration zu weit fortgeschritten ist und ihre Technologie soll dann in den richtigen Händen sein. Etwas später ist der Kern installiert und an alle Systeme angeschlossen. Doch in diesem Moment kommen drei [[Ori-Mutterschiffe]] aus dem [[Hyperraum]] und eröffnen das Feuer. Der Hyperantrieb der Odyssey ist noch offline, Carter arbeitet daran. Da beamen sich die Asgard vom Schiff auf ihren Planeten und während der Hyperantrieb langsam hochfährt, gibt es einen hohen Energieanstieg auf Orilla: Die Asgard vernichten den Planeten und damit sich selbst. Der Planet explodiert und die Energiewelle sorgt dafür, dass man erst in einiger Entfernung in den Hyperraum springen kann. Landry will die neuen Asgard-Energiewaffen ausprobieren und lässt zurückfeuern. Dabei kann man eines der Schiffe zerstören.
Die [[Odyssey]] fliegt unter [[Hank Landry|Landrys]] Leitung zu [[Orilla]], dem [[Asgard]]-Heimatplaneten. Dort angekommen, erfährt [[SG-1]] vom an Bord gebeamten [[Thor]], dass die Asgard die Odyssey auf den neuen Stand der Technik bringen wollen, um so mit vielen Installationen all ihr Wissen den [[Tau'ri]] zu hinterlassen. [[Bild:Asgard-pc 1.jpg|thumb|left|Thor weiht Carter in den Asgardkern ein.]]Alle sind verblüfft, doch da ist noch mehr: Der Grund dafür ist, dass die Asgard aussterben werden. Später weist Thor [[Samantha Carter|Carter]] in den neu installierten Asgard-Computer ein: Der Computerkern wird bald in alle Schiffssysteme integriert sein, unter anderem über holographische Darstellung kann man jederzeit Zugriff auf die Asgard-Datenbank haben. Thor erklärt, dass die Anstrengungen, die Mängel ihres Klonens zu beheben, eine Krankheit ausgelöst haben. Sie wollen sich selbst auslöschen, bevor die Degeneration zu weit fortgeschritten ist und ihre Technologie soll dann in den richtigen Händen sein. Etwas später ist der Kern installiert und an alle Systeme angeschlossen. Doch in diesem Moment kommen drei [[Ori-Mutterschiff]]e aus dem [[Hyperraum]] und eröffnen das Feuer. Der Hyperantrieb der Odyssey ist noch offline, Carter arbeitet daran. Da beamen sich die Asgard vom Schiff auf ihren Planeten und während der Hyperantrieb langsam hochfährt, gibt es einen hohen Energieanstieg auf Orilla: Die Asgard vernichten den Planeten und damit sich selbst. Der Planet explodiert und die Energiewelle sorgt dafür, dass man erst in einiger Entfernung in den Hyperraum springen kann. Landry will die neuen Asgard-Energiewaffen ausprobieren und lässt zurückfeuern. Dabei kann man eines der Schiffe zerstören.
[[Bild:Ori Energiestrahl steht vor der Odyssee.jpg|200px|thumb|left|Der Energiestrahl des [[Ori-Mutterschiff]]s stoppt kurz vor der Odyssey.]]
[[Bild:Ori Energiestrahl steht vor der Odyssee.jpg|thumb|left|Der Energiestrahl des [[Ori-Mutterschiff]]s stoppt kurz vor der Odyssey.]]
Als man später im Hyperraum ist, muss Carter aufgrund einiger beunruhigender Energiewerte einige Tests durchführen, das Schiff fällt aus dem Hyperraum und Carter beginnt. Doch plötzlich gibt es zwei Kontakte: Ori-Mutterschiffe nähern sich dem Schiff. Landry will sich nicht auf einen zweiten Kampf einlassen und so springt das Schiff wieder in den Hyperraum. Im Konferenzraum des Schiffs vermutet Carter später, dass die neue Asgard-Technologie eine ungewöhnliche Energiesignatur ausstrahlt, die im Subraum geortet werden kann. Um ihre Theorie zu bestätigen, müsste man den Asgardkern von allen Systemen außerhalb des Hyperraums trennen, doch das ist sehr kompliziert. Als das Schiff aus dem Hyperraum fällt, wird es sofort wieder angegriffen. Deshalb lässt Landry es gleich wieder in den Hyperraum fliegen, Carter erklärt, dass es eine halbe Stunde braucht, um den Kern vom Antrieb zu trennen. Auf [[P3X-474]] gibt es ein [[Stargate]], Landry will von dort aus auf die Erde reisen und das Schiff zerstören, damit die Asgard-Technologie nicht in falsche Hände gerät. Im Orbit des Planeten angekommen, wird die gesamte Besatzung außer Landry und SG-1 von Bord auf den Planeten gebeamt, doch sofort kommen die Ori-Schiffe aus dem Hyperraum und greifen an. Beim Kampf kann die Odyssey eines der beiden Schiffe zerstören, doch die Schilde fallen aus. Carter aktiviert eine Asgard-Technologie und als das verbliebene Ori-Schiff auf sie feuert, scheint der Strahl stehen zu bleiben. Carter erklärt, dass sie das Asgard-Zeiterweiterungsfeld aktiviert hat, sodass an Bord die Zeit viel schneller vergeht als sonst. Carter plant, die Odyssey so zu modifizieren, dass man sie aus der Phase verschieben kann. Wenn dann das Feld abgeschaltet wird, werden sie nicht getroffen. Doch das ist sehr aufwändig und die Vorräte reichen nur für etwa drei Monate. Doch mit einer Modifizierung der Asgard-Beam-Technologie kann man sich einen [[Replikator (Maschine)|Replikator]] erstellen und somit mehr Nahrung „herstellen“.
Als man später im Hyperraum ist, muss Carter aufgrund einiger beunruhigender Energiewerte einige Tests durchführen, das Schiff fällt aus dem Hyperraum und Carter beginnt. Doch plötzlich gibt es zwei Kontakte: Ori-Mutterschiffe nähern sich dem Schiff. Landry will sich nicht auf einen zweiten Kampf einlassen und so springt das Schiff wieder in den Hyperraum. Im Konferenzraum des Schiffs vermutet Carter später, dass die neue Asgard-Technologie eine ungewöhnliche Energiesignatur ausstrahlt, die im Subraum geortet werden kann. Um ihre Theorie zu bestätigen, müsste man den Asgardkern von allen Systemen außerhalb des Hyperraums trennen, doch das ist sehr kompliziert. Als das Schiff aus dem Hyperraum fällt, wird es sofort wieder angegriffen. Deshalb lässt Landry es gleich wieder in den Hyperraum fliegen, Carter erklärt, dass es eine halbe Stunde braucht, um den Kern vom Antrieb zu trennen. Auf [[P3X-474]] gibt es ein [[Stargate]], Landry will von dort aus auf die Erde reisen und das Schiff zerstören, damit die Asgard-Technologie nicht in falsche Hände gerät. Im Orbit des Planeten angekommen, wird die gesamte Besatzung außer Landry und SG-1 von Bord auf den Planeten gebeamt, doch sofort kommen die Ori-Schiffe aus dem Hyperraum und greifen an. Beim Kampf kann die Odyssey eines der beiden Schiffe zerstören, doch die Schilde fallen aus. Carter aktiviert eine Asgard-Technologie und als das verbliebene Ori-Schiff auf sie feuert, scheint der Strahl stehen zu bleiben. Carter erklärt, dass sie das Asgard-Zeiterweiterungsfeld aktiviert hat, sodass an Bord die Zeit viel schneller vergeht als sonst. Carter plant, die Odyssey so zu modifizieren, dass man sie aus der Phase verschieben kann. Wenn dann das Feld abgeschaltet wird, werden sie nicht getroffen. Doch das ist sehr aufwändig und die Vorräte reichen nur für etwa drei Monate. Doch mit einer Modifizierung der Asgard-Beam-Technologie kann man sich einen [[Replikator (Maschine)|Replikator]] erstellen und somit mehr Nahrung „herstellen“.
[[Bild:SG-1 nach 50 Jahren im Zeiterweiterungsfeld.jpg|thumb|200px|left|SG-1 nach 50 Jahren im Zeiterweiterungsfeld]]
[[Bild:SG-1 nach 50 Jahren im Zeiterweiterungsfeld.jpg|thumb|left|SG-1 nach 50 Jahren im Zeiterweiterungsfeld]]
Nach etwa zwei Wochen merkt Carter, dass das nicht funktioniert: Solange das Zeiterweiterungsfeld aktiv ist, kann das Schiff nicht aus der Phase verschoben werden. Auch die Zeit zwischen der Abschaltung des Feldes und der Zerstörung des Schiffes durch den Oristrahl reicht nicht aus, um die Phasenverschiebung durchzuführen. Carter hat verschiedene Simulationen durchlaufen lassen, doch es gibt offenbar keine Lösung, die funktioniert, weder mit dem Asgard-Transporter noch mit den [[F-302]]ern. So braucht die Suche nach einer Lösung Tage, Wochen, Monate, Jahre. In dieser Zeit halten sich Teal'c und Mitchell im Kampftraining fit und nach drei Monaten beginnen [[Daniel Jackson|Daniel]] und [[Vala Mal Doran|Vala]] eine Beziehung und Mitchell zieht langsam in Erwägung, die Asgard-Technologie aufzugeben. Vala will Carter helfen und steuert einige Ideen bei, wie das Nutzen der Asgard-Technologie zum Zurückdrehen der Zeit. Landry pflegt die Pflanzen an Bord, Carter lernt Cello spielen. Die Jahre vergehen und die Crew wird immer älter. Landry stirbt, nur Teal'c wird äußerlich kaum älter.
Nach etwa zwei Wochen merkt Carter, dass das nicht funktioniert: Solange das Zeiterweiterungsfeld aktiv ist, kann das Schiff nicht aus der Phase verschoben werden. Auch die Zeit zwischen der Abschaltung des Feldes und der Zerstörung des Schiffes durch den Oristrahl reicht nicht aus, um die Phasenverschiebung durchzuführen. Carter hat verschiedene Simulationen durchlaufen lassen, doch es gibt offenbar keine Lösung, die funktioniert, weder mit dem Asgard-Transporter noch mit den [[F-302]]ern. So braucht die Suche nach einer Lösung Tage, Wochen, Monate, Jahre. In dieser Zeit halten sich Teal'c und Mitchell im Kampftraining fit und nach drei Monaten beginnen [[Daniel Jackson|Daniel]] und [[Vala Mal Doran|Vala]] eine Beziehung und Mitchell zieht langsam in Erwägung, die Asgard-Technologie aufzugeben. Vala will Carter helfen und steuert einige Ideen bei, wie das Nutzen der Asgard-Technologie zum Zurückdrehen der Zeit. Landry pflegt die Pflanzen an Bord, Carter lernt Cello spielen. Die Jahre vergehen und die Crew wird immer älter. Landry stirbt, nur Teal'c wird äußerlich kaum älter.
[[Bild:SG1 10x20 Team Tor.jpg|200px|thumb|left|Das Team geht durchs Tor.]]
[[Bild:SG1 10x20 Team Tor.jpg|thumb|left|Das Team geht durchs Tor.]]
Nach 50 Jahren hat Carter eine Lösung für ihr Problem gefunden: Sie könnte die Zeit jetzt bis zur Aktivierung des Zeiterweiterungsfeldes umkehren, doch mittlerweile ist das Feld so lange aktiv, dass die Energie dazu fehlt. Doch Mitchell kommt eine Idee: Er will die Energie des Oristrahls nutzen. Carter sieht zunächst keinen Weg, die Energie der Detonation in den Asgardkern zu lenken, doch später findet sie eine Lösung: Die Energie soll vom ganzen Schiff in den Asgardkern geleitet werden und wenn das Schiff dann getroffen wird, könnte die Energie möglicherweise reichen, in der Zeit bis kurz vor der Aktivierung des Feldes zurückzureisen. Alle Erinnerungen nach der Aktivierung und das Alter wird zurückgehen, doch damit der Plan funktioniert, muss einer aus dem Team aus dem Feld ausgeschlossen werden, sodass er mit seinen Erinnerungen in der Zeit zurückreist und die Aktivierung des Feldes verhindert. Er würde dann aber auch alt bleiben. Teal'c meldet sich freiwillig, da er noch viele Jahre zu leben hat. Er wird mit einem Speicherkristall, auf dem ein Programm zum schnellen Trennen des Asgardkerns von den Schiffssystemen gespeichert ist, von einem Schild, der ihn von der Zeitumkehrung ausschließt, umgeben, während das Schiff getroffen wird. Falls es nicht funktioniert, werden die Schilde versagen und sie werden alle mit der Asgard-Technologie vernichtet werden.
Nach 50 Jahren hat Carter eine Lösung für ihr Problem gefunden: Sie könnte die Zeit jetzt bis zur Aktivierung des Zeiterweiterungsfeldes umkehren, doch mittlerweile ist das Feld so lange aktiv, dass die Energie dazu fehlt. Doch Mitchell kommt eine Idee: Er will die Energie des Oristrahls nutzen. Carter sieht zunächst keinen Weg, die Energie der Detonation in den Asgardkern zu lenken, doch später findet sie eine Lösung: Die Energie soll vom ganzen Schiff in den Asgardkern geleitet werden und wenn das Schiff dann getroffen wird, könnte die Energie möglicherweise reichen, in der Zeit bis kurz vor der Aktivierung des Feldes zurückzureisen. Alle Erinnerungen nach der Aktivierung und das Alter wird zurückgehen, doch damit der Plan funktioniert, muss einer aus dem Team aus dem Feld ausgeschlossen werden, sodass er mit seinen Erinnerungen in der Zeit zurückreist und die Aktivierung des Feldes verhindert. Er würde dann aber auch alt bleiben. Teal'c meldet sich freiwillig, da er noch viele Jahre zu leben hat. Er wird mit einem Speicherkristall, auf dem ein Programm zum schnellen Trennen des Asgardkerns von den Schiffssystemen gespeichert ist, von einem Schild, der ihn von der Zeitumkehrung ausschließt, umgeben, während das Schiff getroffen wird. Falls es nicht funktioniert, werden die Schilde versagen und sie werden alle mit der Asgard-Technologie vernichtet werden.