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Neurales Interface: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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== Benutzung durch Völker ==
== Benutzung durch Völker ==
=== [[Antiker]] ===
=== [[Antiker]] ===
Ein Großteil der Antiker-Technologie, wie zum Beispiel der [[Kontrollstuhl]] oder die [[Puddle Jumper]], werden durch ein neurales Interface gesteuert. Um das Objekt benutzen zu können, muss die Person das [[Antiker-Gen]] haben und es initialisieren. Die meisten [[Mensch]]en, die dieses Gen tragen, so wie einst [[Doktor]] [[Carson Beckett|Beckett]], müssen sich sehr konzentrieren, um keinen Schaden anzurichten. Ausnahmen machen hier allerdings [[Jack O'Neill]] und [[John Sheppard]], die die Antikertechnologie mit Leichtigkeit beherrschen. Auch [[Major]] [[Evan Lorne]] kann neben den beiden recht gut mit dem neuralen Interface umgehen.{{EpRef|SG1|7x22}}{{EpRef|SG1|8x13}}{{EpRef|SG1|8x19}}{{EpRef|SG1|8x20}}{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x03}}{{EpRef|SGA|2x15}}
Ein Großteil der Antiker-Technologie, wie zum Beispiel der [[Kontrollstuhl]] oder die [[Puddle Jumper]], werden durch ein neurales Interface gesteuert. Um das Objekt benutzen zu können, muss die Person das [[Antiker-Gen]] haben und es initialisieren. Die meisten [[Mensch]]en, die dieses Gen tragen, so wie einst [[Doktor]] [[Carson Beckett|Beckett]], müssen sich sehr konzentrieren, um keinen Schaden anzurichten. Ausnahmen machen hier allerdings [[Jack O'Neill]] und [[John Sheppard]], die die Antikertechnologie mit Leichtigkeit beherrschen. Auch [[Major]] [[Evan Lorne]] kann neben den beiden recht gut mit dem neuralen Interface umgehen.{{EpRef|SG1|7x22}}{{EpRef|SG1|8x13}}{{EpRef|SG1|8x19}}{{EpRef|SG1|8x20}}{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x03}}{{EpRef|SGA|2x15}}
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[[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]]
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[[Kategorie:Stargate Atlantis]]
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[[Kategorie:Stargate Universe]]
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