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== Zusammenfassung ==
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[[Datei:SgA 4x05 1.JPG|left|200px|thumb|Sheppard wird verhört.]][[John Sheppard|Sheppard]] kommt mit einem [[Puddle Jumper]] von einer von [[Rodney McKay|McKay]] erbauten Forschungsstation zurück, als er plötzlich beschossen wird. Die elektropulsaren Geschosse verursachen einen Kurzschluss im Jumper und Sheppard kann die Waffen nicht aktivieren. Daraufhin bricht die gesamte Elektronik des Schiffes, inklusive der Kommunikation, zusammen. Ein unbekanntes Schiff fängt den Jumper ab und springt mit ihm in den [[Hyperraum]].
[[Datei:SgA 4x05 1.JPG|left|thumb|Sheppard wird verhört.]][[John Sheppard|Sheppard]] kommt mit einem [[Puddle Jumper]] von einer von [[Rodney McKay|McKay]] erbauten Forschungsstation zurück, als er plötzlich beschossen wird. Die elektropulsaren Geschosse verursachen einen Kurzschluss im Jumper und Sheppard kann die Waffen nicht aktivieren. Daraufhin bricht die gesamte Elektronik des Schiffes, inklusive der Kommunikation, zusammen. Ein unbekanntes Schiff fängt den Jumper ab und springt mit ihm in den [[Hyperraum]].


Sheppard wird durch das Schiff zu einem Raum geführt, in dem ihm erst Blut abgenommen wird und er dann verhört wird. Als er der ersten Frage ausweicht, wird er geschlagen und ihm die Frage nochmal gestellt.
Sheppard wird durch das Schiff zu einem Raum geführt, in dem ihm erst Blut abgenommen wird und er dann verhört wird. Als er der ersten Frage ausweicht, wird er geschlagen und ihm die Frage nochmal gestellt.
Auf [[Atlantis]]: McKay erklärt [[Teyla]] und Ronon, dass Sheppards Jumper wahrscheinlich angegriffen und lahmgelegt wurde, bevor dieser beim [[Spacegate]] war. Außerdem konnte eine Energieausstrahlung aufgefangen werden, die auf das Öffnen eines [[Hyperraumfenster]]s schließen lässt. Per Ausschlussverfahren weiß man außerdem, dass es weder [[Wraith]], die primitiven Bewohner des [[Planet]]en, in dessen Orbit Sheppard war, noch [[Asuraner]] waren.  
Auf [[Atlantis]]: McKay erklärt [[Teyla]] und Ronon, dass Sheppards Jumper wahrscheinlich angegriffen und lahmgelegt wurde, bevor dieser beim [[Spacegate]] war. Außerdem konnte eine Energieausstrahlung aufgefangen werden, die auf das Öffnen eines [[Hyperraumfenster]]s schließen lässt. Per Ausschlussverfahren weiß man außerdem, dass es weder [[Wraith]], die primitiven Bewohner des [[Planet]]en, in dessen Orbit Sheppard war, noch [[Asuraner]] waren.  


Wieder auf dem Schiff: Sheppard blutet schon von den Schlägen, die ihm beim bisherigen Verhör erteilt worden sind, als eine attraktive Frau hereinkommt, die Sheppard bittet, sie [[Larrin]] zu nennen. Sie lässt ihn mit sich in einen Raum führen und erklärt ihm die Geschichte ihres Volks, und dass sie zu den [[Reisende (Volk)|Reisenden]] gehört. Als [[John Sheppard|Sheppard]] fragt, warum er gefangen wurde, verlässt das Schiff den Hyperraum und Sheppard wird in einen Hangar geführt und von einem Kraftfeld eingeschlossen. Das Tor wird geöffnet. [[Datei:SgA 4x05 2.JPG|left|200px|thumb|Sheppard in der Hangarbucht]]Unter sich sieht [[John Sheppard|Sheppard]] ein [[Antiker]]-[[Raumschiff]] der [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Aurora-Klasse]] und Larrin sagt ihm, dass er das Schiff wieder flott kriegen soll, indem er dem Schiff sämtliche Befehle gibt, die die Reisenden computertechnisch speichern und nachahmen können.
Wieder auf dem Schiff: Sheppard blutet schon von den Schlägen, die ihm beim bisherigen Verhör erteilt worden sind, als eine attraktive Frau hereinkommt, die Sheppard bittet, sie [[Larrin]] zu nennen. Sie lässt ihn mit sich in einen Raum führen und erklärt ihm die Geschichte ihres Volks, und dass sie zu den [[Reisende (Volk)|Reisenden]] gehört. Als [[John Sheppard|Sheppard]] fragt, warum er gefangen wurde, verlässt das Schiff den Hyperraum und Sheppard wird in einen Hangar geführt und von einem Kraftfeld eingeschlossen. Das Tor wird geöffnet. [[Datei:SgA 4x05 2.JPG|left|thumb|Sheppard in der Hangarbucht]]Unter sich sieht [[John Sheppard|Sheppard]] ein [[Antiker]]-[[Raumschiff]] der [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Aurora-Klasse]] und Larrin sagt ihm, dass er das Schiff wieder flott kriegen soll, indem er dem Schiff sämtliche Befehle gibt, die die Reisenden computertechnisch speichern und nachahmen können.


Später auf dem Schiff: Sheppard versucht, Larrin von ihrer Entscheidung abzubringen, da die Motoren eine tödliche Strahlung abgeben, doch Larrin hat Strahlungsabfangschirme, die unter anderem die Brücke schützen, aktiviert. Sheppard soll auf der Brücke mit der Reparatur des Sublichtantriebs anfangen.
Später auf dem Schiff: Sheppard versucht, Larrin von ihrer Entscheidung abzubringen, da die Motoren eine tödliche Strahlung abgeben, doch Larrin hat Strahlungsabfangschirme, die unter anderem die Brücke schützen, aktiviert. Sheppard soll auf der Brücke mit der Reparatur des Sublichtantriebs anfangen.
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Wieder auf dem Schiff der [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Aurora-Klasse]]: Sheppard wird von Larrin angefunkt, die sagt, dass sie den Strahlungsschirm um die Brücke abgeschaltet hat. Sie blufft auch nicht, wie Sheppard anhand der Messgeräte der beiden Soldaten feststellen muss. Also gibt er die Steuerung wieder ab und lässt das Schiff aus dem Hyperraum fallen. Später ist Sheppard in einer [[Gefängniszelle#Antikerzelle in einem Antiker-Kriegsschiff|Antikerzelle]] und Larrin schimpft mit ihm. Dann kommt [[Nevik]] herein und unterhält sich mit Larrin. Sie teilt ihm mit, dass er die Subraumkommunikation kontrollieren soll. Auf [[Atlantis]] hat Rodney inzwischen einen Morsecode, der wahrscheinlich von Sheppard stammt, abgefangen. Wieder auf dem Schiff kommt Larrin zu Sheppard in die Zelle und schlägt ihm ohne Vorwarnung ins Gesicht. Auf die Frage, was das soll, schlägt Larrin ihn nochmals und erklärt ihm, einer ihrer Soldaten habe herausgefunden, das Sheppard ein Funksignal gesendet hat, welches ein [[Basisschiff]] der [[Wraith]] angelockt hat. Dieses tritt gerade aus dem Hyperraum und beginnt, das Auroraschiff zu beschießen. Da der Schild nur auf 20% läuft, lässt Larrin Sheppard zur Waffenplattform gehen. Doch gerade als Sheppard feuern will, wird die Energieversorgung beschädigt und der [[Kontrollstuhl]] hat einen Kurzschluss. Während die Schilde des Antikerschiffes ausfallen, behebt Sheppard den Kurzschluss jedoch wieder und beginnt zurückzufeuern.  
Wieder auf dem Schiff der [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Aurora-Klasse]]: Sheppard wird von Larrin angefunkt, die sagt, dass sie den Strahlungsschirm um die Brücke abgeschaltet hat. Sie blufft auch nicht, wie Sheppard anhand der Messgeräte der beiden Soldaten feststellen muss. Also gibt er die Steuerung wieder ab und lässt das Schiff aus dem Hyperraum fallen. Später ist Sheppard in einer [[Gefängniszelle#Antikerzelle in einem Antiker-Kriegsschiff|Antikerzelle]] und Larrin schimpft mit ihm. Dann kommt [[Nevik]] herein und unterhält sich mit Larrin. Sie teilt ihm mit, dass er die Subraumkommunikation kontrollieren soll. Auf [[Atlantis]] hat Rodney inzwischen einen Morsecode, der wahrscheinlich von Sheppard stammt, abgefangen. Wieder auf dem Schiff kommt Larrin zu Sheppard in die Zelle und schlägt ihm ohne Vorwarnung ins Gesicht. Auf die Frage, was das soll, schlägt Larrin ihn nochmals und erklärt ihm, einer ihrer Soldaten habe herausgefunden, das Sheppard ein Funksignal gesendet hat, welches ein [[Basisschiff]] der [[Wraith]] angelockt hat. Dieses tritt gerade aus dem Hyperraum und beginnt, das Auroraschiff zu beschießen. Da der Schild nur auf 20% läuft, lässt Larrin Sheppard zur Waffenplattform gehen. Doch gerade als Sheppard feuern will, wird die Energieversorgung beschädigt und der [[Kontrollstuhl]] hat einen Kurzschluss. Während die Schilde des Antikerschiffes ausfallen, behebt Sheppard den Kurzschluss jedoch wieder und beginnt zurückzufeuern.  


[[Datei:SgA 4x05 3.JPG|left|200px|thumb|Der Wraithkreuzer wird zerstört.]]Das Wraithschiff wird zerstört, doch dieses konnte noch einen letzten Schuss abgeben, welcher den vorderen Schiffsteil von dem Rest abgeschnitten hat. Larrin bekommt keinen Funkkontakt mehr zu ihren beiden Soldaten, erzählt dies Sheppard und weist ihn an, zu bleiben wo er ist. Sie selber macht sich auf dem Weg zu ihm, doch als sie an der Waffenplattform angelangt, ist Sheppard weg. Dieser befindet sich im Hilfskontrollraum und schließt Larrin ein. Er erklärt ihr über die interne Sprechanlage, dass der Hyperantrieb ausgefallen ist. Larrin fordert Sheppard auf, sie freizulassen, doch Sheppard lehnt das ab. Währenddessen fliegen McKay, Lorne, Ronon und Teyla in einem Jumper mit etwa fünf weiteren Puddle Jumpern mit Verstärkung zu der Stelle, an der Sheppard abgefangen wurde. Rodney sieht auf den Sensoren etwas, das ein Schiff  sein könnte, das etwa fünf Stunden bei maximalem Antrieb von ihnen entfernt ist. Lorne gibt den anderen Jumpern die Zielkoordinaten durch und alle fliegen los. Indessen versucht Larrin, an die Kontrollkristalle der Tür zu kommen und stochert mit einem Messer in den Kristallen herum. Sheppard bemerkt dies, und schaltet den Strom bei Larrin aus. Daraufhin meint Larrin, er lasse ihr keine andere Wahl, zieht ihre [[Pistole der Reisenden|Pistole]], feuert ein Loch in die Tür und läuft weg. Doch Sheppard aktiviert einen Schild, damit Larrin nicht hindurch kommt. Doch sie geht einfach in die andere Richtung. Sheppard erhält gerade ein anderes Lebenszeichen, direkt vor Larrin. Diese denkt erst, es wären ihre entkommenden Kollegen, doch Sheppard meint, dass sei unmöglich. Larrin öffnet die Tür - und erschrickt mächtig: Vor ihr steht ein [[Wraith]]. Larrin will ihn erschießen, doch der Angreifer schlägt ihr die Waffe aus der Hand. [[Bild:SGA-4x05 Sheppard erschießt Wraith.jpg|200px|left|thumb|Sheppard erschießt den Wraith.]]Daraufhin durchsticht Larrin mit einem Messer die Hand des Wraith und die beiden kämpfen ohne Waffen, doch der Gegner ist Larrin überlegen, wirft sie zu Boden und will sie erschießen. In diesem Moment kommt Sheppard und erschießt den Wraith. Sheppard hat einen [[Lebenszeichendetektor]] aus dem Hilfskontrollraum mitgenommen. Die beiden wollen weiter, doch der Wraith gibt nicht auf und hält Larrin fest, woraufhin Sheppard ihn endgültig tötet. Allerdings was dies der letzte Schuss, das „Magazin“ ist leer und der Stunner des Wraith wurde durchlöchert. Sie haben also keine Waffen. Die beiden laufen nun weiter, aber Sheppard empfängt das Lebenszeichen eines weiteren Wraiths, der direkt auf ihn und Larrin zukommt. [[Bild:SGA-4x05 Sheppard und Larrin verstecken sich.jpg|200px|right|thumb|Sheppard und Larrin verstecken sich.]]Die beiden verstecken sich in einem Seitenraum einer Lagerhalle und halten sich gegenseitig die Münder zu. Der Wraith öffnet die Tür des Lagerraums, sieht sich um, schließt sie wieder und geht weiter. Jedoch nur ein paar Meter, wie Sheppard auf dem Lebenszeichendetektor sieht, denn zwei andere Wraiths kommen auch noch und de drei Wraiths treffen sich im Gang vor der Lagerhalle. Also müssen Sheppard und Larrin noch ein bisschen ausharren.
[[Datei:SgA 4x05 3.JPG|left|thumb|Der Wraithkreuzer wird zerstört.]]Das Wraithschiff wird zerstört, doch dieses konnte noch einen letzten Schuss abgeben, welcher den vorderen Schiffsteil von dem Rest abgeschnitten hat. Larrin bekommt keinen Funkkontakt mehr zu ihren beiden Soldaten, erzählt dies Sheppard und weist ihn an, zu bleiben wo er ist. Sie selber macht sich auf dem Weg zu ihm, doch als sie an der Waffenplattform angelangt, ist Sheppard weg. Dieser befindet sich im Hilfskontrollraum und schließt Larrin ein. Er erklärt ihr über die interne Sprechanlage, dass der Hyperantrieb ausgefallen ist. Larrin fordert Sheppard auf, sie freizulassen, doch Sheppard lehnt das ab. Währenddessen fliegen McKay, Lorne, Ronon und Teyla in einem Jumper mit etwa fünf weiteren Puddle Jumpern mit Verstärkung zu der Stelle, an der Sheppard abgefangen wurde. Rodney sieht auf den Sensoren etwas, das ein Schiff  sein könnte, das etwa fünf Stunden bei maximalem Antrieb von ihnen entfernt ist. Lorne gibt den anderen Jumpern die Zielkoordinaten durch und alle fliegen los. Indessen versucht Larrin, an die Kontrollkristalle der Tür zu kommen und stochert mit einem Messer in den Kristallen herum. Sheppard bemerkt dies, und schaltet den Strom bei Larrin aus. Daraufhin meint Larrin, er lasse ihr keine andere Wahl, zieht ihre [[Pistole der Reisenden|Pistole]], feuert ein Loch in die Tür und läuft weg. Doch Sheppard aktiviert einen Schild, damit Larrin nicht hindurch kommt. Doch sie geht einfach in die andere Richtung. Sheppard erhält gerade ein anderes Lebenszeichen, direkt vor Larrin. Diese denkt erst, es wären ihre entkommenden Kollegen, doch Sheppard meint, dass sei unmöglich. Larrin öffnet die Tür - und erschrickt mächtig: Vor ihr steht ein [[Wraith]]. Larrin will ihn erschießen, doch der Angreifer schlägt ihr die Waffe aus der Hand. [[Bild:SGA-4x05 Sheppard erschießt Wraith.jpg|left|thumb|Sheppard erschießt den Wraith.]]Daraufhin durchsticht Larrin mit einem Messer die Hand des Wraith und die beiden kämpfen ohne Waffen, doch der Gegner ist Larrin überlegen, wirft sie zu Boden und will sie erschießen. In diesem Moment kommt Sheppard und erschießt den Wraith. Sheppard hat einen [[Lebenszeichendetektor]] aus dem Hilfskontrollraum mitgenommen. Die beiden wollen weiter, doch der Wraith gibt nicht auf und hält Larrin fest, woraufhin Sheppard ihn endgültig tötet. Allerdings was dies der letzte Schuss, das „Magazin“ ist leer und der Stunner des Wraith wurde durchlöchert. Sie haben also keine Waffen. Die beiden laufen nun weiter, aber Sheppard empfängt das Lebenszeichen eines weiteren Wraiths, der direkt auf ihn und Larrin zukommt. [[Bild:SGA-4x05 Sheppard und Larrin verstecken sich.jpg|right|thumb|Sheppard und Larrin verstecken sich.]]Die beiden verstecken sich in einem Seitenraum einer Lagerhalle und halten sich gegenseitig die Münder zu. Der Wraith öffnet die Tür des Lagerraums, sieht sich um, schließt sie wieder und geht weiter. Jedoch nur ein paar Meter, wie Sheppard auf dem Lebenszeichendetektor sieht, denn zwei andere Wraiths kommen auch noch und de drei Wraiths treffen sich im Gang vor der Lagerhalle. Also müssen Sheppard und Larrin noch ein bisschen ausharren.


Sheppard und Larrin flüstern sich mittlerweile gegenseitig Anschuldigungen zu, Sheppard hätte kooperieren sollen, Larrin hätte ihn nicht entführen sollen. Die Wraith gehen weiter, wie Sheppard auf dem Detektor erkennen kann, doch als sie zum Hilfskontrollraum wollen, bemerkt Sheppard, dass die Wraith zwischen ihnen und dem Kontrollraum sind. Doch sie können nicht riskieren, dass die Wraith vor ihnen im Kontrollraum ankommen, denn Sheppard hatte nicht mehr genug Zeit, um die Steuerung auszuschalten, und so können die Wraith, wenn sie im Kontrollraum ankommen, nicht nur das Schiff kontrollieren, sondern auch Sheppard und Larrin mit den internen Sensoren aufspüren. Larrin schlägt vor, die Wraith in den hinteren Teil des Schiffes zu locken, damit Sheppard Drohnen abfeuern kann, die den hinteren vom vorderen Teil abschneiden. Da es keine besseren Optionen gibt, geht Sheppard auf der Waffenplattform in Position und Larrin geht, um die Wraith wegzulocken. Diese schreiten gerade einen Gang entlang, Larrin kommt von hinten, pfeift und rennt dann weg, während zwei Wraith ihr direkt hinterherrennen, läuft ein dritter in einen Seitengang, um sie früher abzufangen. Larrin rennt in einen Raum und verschließt die Tür. Dann gibt sie Sheppard das Signal zum Feuern. Der Plan gelingt, die Drohne schlägt ein und die beiden Wraith werden neutralisiert.
Sheppard und Larrin flüstern sich mittlerweile gegenseitig Anschuldigungen zu, Sheppard hätte kooperieren sollen, Larrin hätte ihn nicht entführen sollen. Die Wraith gehen weiter, wie Sheppard auf dem Detektor erkennen kann, doch als sie zum Hilfskontrollraum wollen, bemerkt Sheppard, dass die Wraith zwischen ihnen und dem Kontrollraum sind. Doch sie können nicht riskieren, dass die Wraith vor ihnen im Kontrollraum ankommen, denn Sheppard hatte nicht mehr genug Zeit, um die Steuerung auszuschalten, und so können die Wraith, wenn sie im Kontrollraum ankommen, nicht nur das Schiff kontrollieren, sondern auch Sheppard und Larrin mit den internen Sensoren aufspüren. Larrin schlägt vor, die Wraith in den hinteren Teil des Schiffes zu locken, damit Sheppard Drohnen abfeuern kann, die den hinteren vom vorderen Teil abschneiden. Da es keine besseren Optionen gibt, geht Sheppard auf der Waffenplattform in Position und Larrin geht, um die Wraith wegzulocken. Diese schreiten gerade einen Gang entlang, Larrin kommt von hinten, pfeift und rennt dann weg, während zwei Wraith ihr direkt hinterherrennen, läuft ein dritter in einen Seitengang, um sie früher abzufangen. Larrin rennt in einen Raum und verschließt die Tür. Dann gibt sie Sheppard das Signal zum Feuern. Der Plan gelingt, die Drohne schlägt ein und die beiden Wraith werden neutralisiert.
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McKay ist mit dem Jumper jetzt nahe genug für ein detailliertes Sensorenergebnis an den Koordinaten dran. Er erkennt vier Schiffe, drei in einer ihm unbekannten Bauart, und ein Aurora-Antiker-Kriegsschiff. Lorne will zuerst auf die Schiffe feuern, Teyla schlägt vor, zu kommunizieren und McKay versucht, die Schiffe zu entwaffnen.
McKay ist mit dem Jumper jetzt nahe genug für ein detailliertes Sensorenergebnis an den Koordinaten dran. Er erkennt vier Schiffe, drei in einer ihm unbekannten Bauart, und ein Aurora-Antiker-Kriegsschiff. Lorne will zuerst auf die Schiffe feuern, Teyla schlägt vor, zu kommunizieren und McKay versucht, die Schiffe zu entwaffnen.


Larrin informiert Sheppard derweil über einige Punkte: Erstens, dass der Hyperantrieb, der im Kampf mit den Wraith schwer beschädigt wurde, fast wieder repariert sei, zweitens, dass das Bedienfeld fertiggestellt ist und drittens will sie Sheppard bei [[Datei:SgA 4x05 6.JPG|right|200px|thumb|Beim Essen, wieder auf Atlantis]]sich behalten, um auf alle Systeme Zugriff zu haben, was Sheppard natürlich gar nicht gefällt. Daraufhin schlägt dieser mit vielen Argumenten eine Allianz vor. Im Jumper beschließt man, auf die Triebwerke des Antikerschiffs zu zielen, doch in diesem Moment fliegen die vier Schiffe in den Hyperraum. Doch dann erkennt McKay auf den Sensoren einen Jumper mit einem Lebenszeichen. Lorne funkt ihn an, und drinnen sitzt Sheppard.  
Larrin informiert Sheppard derweil über einige Punkte: Erstens, dass der Hyperantrieb, der im Kampf mit den Wraith schwer beschädigt wurde, fast wieder repariert sei, zweitens, dass das Bedienfeld fertiggestellt ist und drittens will sie Sheppard bei [[Datei:SgA 4x05 6.JPG|right|thumb|Beim Essen, wieder auf Atlantis]]sich behalten, um auf alle Systeme Zugriff zu haben, was Sheppard natürlich gar nicht gefällt. Daraufhin schlägt dieser mit vielen Argumenten eine Allianz vor. Im Jumper beschließt man, auf die Triebwerke des Antikerschiffs zu zielen, doch in diesem Moment fliegen die vier Schiffe in den Hyperraum. Doch dann erkennt McKay auf den Sensoren einen Jumper mit einem Lebenszeichen. Lorne funkt ihn an, und drinnen sitzt Sheppard.  


Später auf Atlantis: Sheppard genießt das erste richtige Essen, seit er entführt wurde. McKay ist jedoch misstrauisch und bemerkt, dass Sheppard ihnen irgendetwas verschweigt. Dann fragt er, ob die Reisende ''rattenscharf'' war, und ärgert sich, dass nur Sheppard von einer sexy Außerirdischen gefangen wurde und er noch nicht. Daraufhin meint Sheppard, dass Larrin noch da draußen sei, und Rodney doch noch eine Chance hat.
Später auf Atlantis: Sheppard genießt das erste richtige Essen, seit er entführt wurde. McKay ist jedoch misstrauisch und bemerkt, dass Sheppard ihnen irgendetwas verschweigt. Dann fragt er, ob die Reisende ''rattenscharf'' war, und ärgert sich, dass nur Sheppard von einer sexy Außerirdischen gefangen wurde und er noch nicht. Daraufhin meint Sheppard, dass Larrin noch da draußen sei, und Rodney doch noch eine Chance hat.