Die Rückkehr (Mehrteiler): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Die Rückkehr''' ist ein Zweiteiler in der Mitte von {{Staffel|SGA|3}} von [[Stargate Atlantis]]: Während eines Test der [[Mittelstation]] fallen [[Rodney McKay|McKay]] hohe Messwerte auf. Kurz darauf entdeckt er, dass diese durch ein [[Antiker]]schiff verursacht werden, das im All treibt. Als man jedoch die Crew aufgenommen und nach [[Atlantis]] zurückgebracht hat, übernehmen sie kurzerhand die Kontrolle über die Stadt... | '''Die Rückkehr''' ist ein Zweiteiler in der Mitte von {{Staffel|SGA|3}} von [[Stargate Atlantis]]: Während eines Test der [[Mittelstation]] fallen [[Rodney McKay|McKay]] hohe Messwerte auf. Kurz darauf entdeckt er, dass diese durch ein [[Antiker]]schiff verursacht werden, das im All treibt. Als man jedoch die Crew aufgenommen und nach [[Atlantis]] zurückgebracht hat, übernehmen sie kurzerhand die Kontrolle über die Stadt... | ||
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: Beim Jungfernflug eines [[Puddle Jumper]]s durch die [[McKay/Carter-Brücke]] entdeckt die [[Daedalus]], die den Test an der Mittelstation überwacht, ein Antikerraumschiff der Aurora-Klasse. Als sie die Crew nach Atlantis bringen, verlangen diese, dass sie selbst wieder Atlantis leiten und das Atlantis-Expeditionsteam die Stadt verlässt. Nur [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] bleiben als Verbindungspersonen in Atlantis. Doch schon bald greifen die [[Asuraner]] an und die Antiker können ihnen nicht Einhalt gebieten. | : Beim Jungfernflug eines [[Puddle Jumper]]s durch die [[McKay/Carter-Brücke]] entdeckt die [[Daedalus]], die den Test an der Mittelstation überwacht, ein Antikerraumschiff der Aurora-Klasse. Als sie die Crew nach Atlantis bringen, verlangen diese, dass sie selbst wieder Atlantis leiten und das Atlantis-Expeditionsteam die Stadt verlässt. Nur [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] bleiben als Verbindungspersonen in Atlantis. Doch schon bald greifen die [[Asuraner]] an und die Antiker können ihnen nicht Einhalt gebieten. | ||
* {{Ep|SGA|3x11}} | * {{Ep|SGA|3x11|ks=1}} | ||
: Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zurückzuerobern. | : Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zurückzuerobern. | ||
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