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Genii: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Genii versuchen seit dem Kontakt mit dem Atlantis-Team mit allen Mitteln [[Atlantis]] zu erobern oder Technologie aus Atlantis zu erbeuten. Als Atlantis wegen eines starken Sturms, der auf dem Planeten alle 20-30 Jahre tobt, evakuiert wurde, nutzten die Genii ihre Chance und drangen mit Hilfe eines gestohlenen Gateschildcodes in Atlantis ein.{{EpRef|SGA|1x10}} Allerdings gelang es [[John Sheppard|Sheppard]], [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] und [[Rodney McKay]] sie wieder zu vertreiben, allerdings mit Verlusten an Leben und an Ausrüstung.{{EpRef|SGA|1x11}}
Die Genii versuchen seit dem Kontakt mit dem Atlantis-Team mit allen Mitteln [[Atlantis]] zu erobern oder Technologie aus Atlantis zu erbeuten. Als Atlantis wegen eines starken Sturms, der auf dem Planeten alle 20-30 Jahre tobt, evakuiert wurde, nutzten die Genii ihre Chance und drangen mit Hilfe eines gestohlenen Gateschildcodes in Atlantis ein.{{EpRef|SGA|1x10}} Allerdings gelang es [[John Sheppard|Sheppard]], [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] und [[Rodney McKay]] sie wieder zu vertreiben, allerdings mit Verlusten an Leben und an Ausrüstung.{{EpRef|SGA|1x11}}


Später im Jahr [[2005]] sucht das Atlantis-Team eines der zahlreichen [[Zero-Point-Modul|ZPM]] die, die Antiker in der ganzen Galaxie versteckt haben. Kurz nachdem sie acht der neun benötigten Steinplatten haben, die den Ort verraten, an den sich das ZPM befindet, greift sie der Kommandant der Genii [[Kolya]] an und versucht ihnen die Steinplatten zu entwenden. Dem Atlantis-Team gelingt es, die Genii zu überwältigen und die Suche fortzusetzen.{{EpRef|SGA|1x16}}
Später im Jahr [[2005]] sucht das Atlantis-Team eines der zahlreichen [[Zero-Point-Modul|ZPM]] die, die Antiker in der ganzen Galaxie versteckt haben. Kurz nachdem sie acht der neun benötigten Steinplatten haben, die den Ort verraten, an dem sich das ZPM befindet, greift sie der Kommandant der Genii [[Kolya]] an und versucht ihnen die Steinplatten zu entwenden. Dem Atlantis-Team gelingt es, die Genii zu überwältigen und die Suche fortzusetzen.{{EpRef|SGA|1x16}}


Ein weiterer Wendepunkt war jedoch der Angriff der Wraith auf Atlantis: Doktor Weir ging alleine und unbewaffnet zu den Genii, um sie zu bitten, ihnen zu Helfen und ihnen die Atombomben, welche die Genii entwickelten zu überlassen. Kurz zuvor{{Anmerkung|Laut [[Prenum]] war dies sechs Tage bevor Weir in die Genii-Stadt kam.}} wurde war Planet der Genii von den Wraith angegriffen worden. Da sie jedoch ihre Reaktoren rechtzeitig herunterfahren konnten, wurden laut [[Prenum]] zwar hunderte getötet, aber tausende überlebten, und die Wraith würden den Planeten in Zukunft in Ruhe lassen. Daher sah er keinen Grund, wieso Atlantis von ihnen Atombomben bekommen sollte. Nach harten Verhandlungen stimmten die Genii zu, der Atlantis-Besatzung zwei Atombomben im Austausch für weitere Materialien und dem Wissen, wie man die Bomben vollendet, zu geben.{{EpRef|SGA|1x20}}
Ein weiterer Wendepunkt war jedoch der Angriff der Wraith auf Atlantis: Doktor Weir ging alleine und unbewaffnet zu den Genii, um sie zu bitten, ihnen zu helfen und ihnen die Atombomben, welche die Genii entwickelten, zu überlassen. Kurz zuvor{{Anmerkung|Laut [[Prenum]] war dies sechs Tage bevor Weir in die Genii-Stadt kam.}} war Planet der Genii von den Wraith angegriffen worden. Da sie jedoch ihre Reaktoren rechtzeitig herunterfahren konnten, wurden laut [[Prenum]] zwar Hunderte getötet, aber Tausende überlebten, und die Wraith würden den Planeten in Zukunft in Ruhe lassen. Daher sah er keinen Grund, wieso Atlantis von ihnen Atombomben bekommen sollte. Nach harten Verhandlungen stimmten die Genii zu, der Atlantis-Besatzung zwei Atombomben im Austausch für weitere Materialien und dem Wissen, wie man die Bomben vollendet, zu geben.{{EpRef|SGA|1x20}}


=== Umsturz ===
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