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Der verlorene Stamm: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Daniel muss mit McKay zurück in die Zelle und erklärt, was er von den Asgard erfahren hat. McKay hat mittlerweile eine Idee gehabt und löst den Feueralarm aus und als die Tür aufgeht, machen sie sich auf den Weg, das Attero-Gerät auszuschalten. <br />
Daniel muss mit McKay zurück in die Zelle und erklärt, was er von den Asgard erfahren hat. McKay hat mittlerweile eine Idee gehabt und löst den Feueralarm aus und als die Tür aufgeht, machen sie sich auf den Weg, das Attero-Gerät auszuschalten. <br />
Als Wraith Keller zu ihrer Zelle bringen, schaltet Ronon die Wachen aus. Sie befreien die Gefangenen und gehen zum Waffenlager, um ihr Schiff zurückzuerobern. <br />
Als Wraith Keller zu ihrer Zelle bringen, schaltet Ronon die Wachen aus. Sie befreien die Gefangenen und gehen zum Waffenlager, um ihr Schiff zurückzuerobern. <br />
McKay und Daniel stolpern über zwei Asgard-Anzüge und stellt fest, dass sich das Innere an den jeweiligen Träger anpasst.  
McKay und Daniel stolpern über zwei Asgard-Anzüge und stellen fest, dass sich das Innere an den jeweiligen Träger anpasst.
Sheppard und die anderen nähern sich mit dem Schiff der Reisenden dem Asgardplaneten. Der Hyperraumantrieb gibt auf, wie Zelenka es vorhergesagt hat. Zwei Asgard-Schiffe kommen näher und Sheppard fliegt ein paar riskante Ausweichmanöver.  
Sheppard und die anderen nähern sich mit dem Schiff der Reisenden dem Asgardplaneten. Der Hyperraumantrieb gibt auf, wie Zelenka es vorhergesagt hat. Zwei Asgard-Schiffe kommen näher und Sheppard fliegt ein paar riskante Ausweichmanöver.  
Ronon und die anderen übernehmen die Brücke; die Wraith haben sich in die Landebucht zurückgezogen. Ronon geht dorthin, während die anderen feststellen, dass die Kontrollen gesperrt sind. <br />
Ronon und die anderen übernehmen die Brücke; die Wraith haben sich in die Landebucht zurückgezogen. Ronon geht dorthin, während die anderen feststellen, dass die Kontrollen gesperrt sind. <br />
Daniel und McKay betreten den Kontrollraum und schalten die Asgard aus, aber McKay entdeckt, dass sie einen Kontrollschlüssel brauchen, um das Gerät auszuschalten. Die verbleibenden Asgard verlassen die Basis in ihrem Raumschiff.  
Daniel und McKay betreten den Kontrollraum und schalten die Asgard aus, aber McKay entdeckt, dass sie einen Kontrollschlüssel brauchen, um das Gerät auszuschalten. Die verbleibenden Asgard verlassen die Basis in ihrem Raumschiff.  
Die Reisenden vernichten ein Asgardschiff, aber ein drittes Schiff kommt vom Planeten und verschwindet im Hyperraum. Ein weiteres Hyperraumfenster öffnet sich und die Daedalus kommt hervor. Woolsey meldet sich; ein Unterprogramm lenkt die Daedalus direkt auf die Asgardbasis zu. <br />
Die Reisenden vernichten ein Asgardschiff, aber ein drittes Schiff kommt vom Planeten und verschwindet im Hyperraum. Ein weiteres Hyperraumfenster öffnet sich und die Daedalus kommt hervor. Woolsey meldet sich, ein Unterprogramm lenkt die Daedalus direkt auf die Asgardbasis zu. <br />
Da die Zeit abläuft, schlägt McKay vor, mit den Anzügen in die Antennen-Kammer zu gehen. Die Anzüge würden sie vor der Strahlung und der Elektrizität schützen, während sie die Kontrollkristalle entfernen. <br />
Da die Zeit abläuft, schlägt McKay vor, mit den Anzügen in die Antennen-Kammer zu gehen. Die Anzüge würden sie vor der Strahlung und der Elektrizität schützen, während sie die Kontrollkristalle entfernen. <br />
Todd und seine Leute verlassen die Daedalus, während McKay und Jackson in die Kammer gehen. McKay muss das richtige Kristall ziehen, sonst fliegt alles in die Luft.<br />
Todd und seine Leute verlassen die Daedalus, während McKay und Jackson in die Kammer gehen. McKay muss das richtige Kristall ziehen, sonst fliegt alles in die Luft.<br />
Im Orbit sagt Sheppard Mila und Zelenka, sie sollen ein Hyperraumfenster 30 Sekunden lang öffnen. Die Daedalus fliegt in die Atmosphäre und das Schiff der Reisenden fliegt darüber und öffnet das Hyperraumfenster, durch das sie beide auf die andere Seite des Planeten gelangen. [[Bild:Daedalus Atmosphäreneintritt.jpg|thumb|left|Die Daedalus tritt in die Atmosphäre des Planeten ein.]]<br />
Im Orbit sagt Sheppard Mila und Zelenka, sie sollen ein Hyperraumfenster 30 Sekunden lang öffnen. Die Daedalus fliegt in die Atmosphäre und das Schiff der Reisenden fliegt darüber und öffnet das Hyperraumfenster, durch das sie beide auf die andere Seite des Planeten gelangen. [[Bild:Daedalus Atmosphäreneintritt.jpg|thumb|left|Die Daedalus tritt in die Atmosphäre des Planeten ein.]]<br />
Unterdessen kriegt Daniel einen elektrischen Schlag und bricht zusammen; McKay entfernt die richtigen Kristalle.<br />
Unterdessen bekommt Daniel einen elektrischen Schlag und bricht zusammen; McKay entfernt die richtigen Kristalle.<br />
Im Orbit erlangt Marks die Kontrolle über die Daedalus wieder und die beiden Schiffe feuern auf den verbleibenden Kreuzer der Asgard. <br />
Im Orbit erlangt Marks die Kontrolle über die Daedalus wieder und die beiden Schiffe feuern auf den verbleibenden Kreuzer der Asgard. <br />
Daniel sagt, er wäre schwer getroffen und würde es nicht mehr lange machen. McKay beginnt einen Satz, er respektiere Daniel, doch dann werden sie an Bord der Daedalus gebeamt. Woolsey befiehlt Sheppard, die Basis und das Attero-Gerät zu zerstören. [[Bild:PegasusAsgard-Basis zerstört.jpg|thumb|Die Basis wird zerstört.]]<br />
Daniel sagt, er wäre schwer getroffen und würde es nicht mehr lange machen. McKay beginnt einen Satz, er respektiere Daniel, doch dann werden sie an Bord der Daedalus gebeamt. Woolsey befiehlt Sheppard, die Basis und das Attero-Gerät zu zerstören. [[Bild:PegasusAsgard-Basis zerstört.jpg|thumb|Die Basis wird zerstört.]]<br />