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McKay entdeckt ein Tor und stellt eine Energiebarriere in diesem fest. Um hinter die Barriere zu sehen, klebt er eine Kamera an einen Ast und schiebt sie hindurch. Da diese nichts Gefährliches zeigt, beschließt Sheppard hindurchzugehen. Beim Passieren des Tores schmerzen seine Hände, weshalb er umkehren will, aber er wird immer weiter hineingezogen. Auch mit Teylas und Ronons Hilfe kann er nicht umkehren und es zieht ihn hindurch.
McKay entdeckt ein Tor und stellt eine Energiebarriere in diesem fest. Um hinter die Barriere zu sehen, klebt er eine Kamera an einen Ast und schiebt sie hindurch. Da diese nichts Gefährliches zeigt, beschließt Sheppard hindurchzugehen. Beim Passieren des Tores schmerzen seine Hände, weshalb er umkehren will, aber er wird immer weiter hineingezogen. Auch mit Teylas und Ronons Hilfe kann er nicht umkehren und es zieht ihn hindurch.


Auf der anderen Seite angekommen versucht er Funkkontakt herzustellen, aber niemand antwortet ihm. Auch die anderen versuchen dies, mit demselben Erfolg. Als Rodney sich die Kamera genauer ansieht, bemerkt er, dass sie über zwei Stunden aufgezeichnet hat. Auf der Innenseite des Portals in einer Höhle versucht John wieder nach außen zu kommen, aber er kann die Energiebarriere nicht durchdringen. Draußen schiebt Rodney einen Zweig mit Blüten durch das Portal. Als er ihn nach kurzer Zeit wieder herauszieht, sind die Blüten braun. Daraus schließt er, dass es sich um ein [[Zeiterweiterungsmaschine|Zeiterweiterungsfeld]] handelt, in dem die Zeit viel schneller als außerhalb abläuft. Währenddessen sind für John zwei Tage vergangen und er erkundet die Höhle hinter dem Tor. Auf der Außenseite beschließt Rodney, nach Atlantis zurückzukehren, nachdem er ihm die restlichen Vorräte des Teams durch das Portal geworfen hat. Teyla begleitet McKay zum Jumper und holt dort weitere Vorräte. In Atlantis angekommen organisiert er Sheppards Rettung. Im Inneren des Zeiterweiterungfeldes hat dieser bereits fast alle seine Vorräte aufgebraucht und entscheidet sich, den an die Höhle angrenzenden Wald zu erkunden. Teyla kommt wieder vom Landeplatz zurück und wirft John weitere Dinge durchs Tor. Außerdem hält sie die Kamera für genau drei Sekunden durch das Portal, wie es Rodney ihr aufgetragen hat.
Auf der anderen Seite angekommen versucht er Funkkontakt herzustellen, aber niemand antwortet ihm. Auch die anderen versuchen dies, mit demselben Erfolg. Als Rodney sich die Kamera genauer ansieht, bemerkt er, dass sie über zwei Stunden aufgezeichnet hat. Auf der Innenseite des Portals in einer Höhle versucht John wieder nach außen zu kommen, aber er kann die Energiebarriere nicht durchdringen. Draußen schiebt Rodney einen Zweig mit Blüten durch das Portal. Als er ihn nach kurzer Zeit wieder herauszieht, sind die Blüten braun. Daraus schließt er, dass es sich um ein [[Zeiterweiterungsmaschine|Zeiterweiterungsfeld]] handelt, in dem die Zeit viel schneller als außerhalb abläuft. Währenddessen sind für John zwei Tage vergangen und er erkundet die Höhle hinter dem Tor. Auf der Außenseite beschließt Rodney, nach Atlantis zurückzukehren, nachdem er ihm die restlichen Vorräte des Teams durch das Portal geworfen hat. Teyla begleitet McKay zum Jumper und holt dort weitere Vorräte. In Atlantis angekommen organisiert er Sheppards Rettung. Im Inneren des Zeiterweiterungsfeldes hat dieser bereits fast alle seine Vorräte aufgebraucht und entscheidet sich, den an die Höhle angrenzenden Wald zu erkunden. Teyla kommt wieder vom Landeplatz zurück und wirft John weitere Dinge durchs Tor. Außerdem hält sie die Kamera für genau drei Sekunden durch das Portal, wie es Rodney ihr aufgetragen hat.


[[Datei:Kampf Sheppard Bestie (SGA 2x12).png|left|thumb|Sheppard kämpft mit der Bestie]]Auf seiner Erkundungstour durch den Wald hört Sheppard ein lautes Brüllen, das sich nähert. Auf einer Wiese hinter dem Forst begegnet ihm ein Mann, der vor der „Bestie“, wie er sie nennt, flüchtet. Kurz darauf greift sie John an, aber er kann sie nicht mit seiner Waffe töten. Obwohl er schwer verletzt ist, stürzt er sich auf sie, um dem Einwohner Zeit zur Flucht zu verschaffen. Im Orbit des Planeten versucht das Rettungsteam bestehend aus [[Doktor]] [[Carson Beckett]], [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]], [[Doktor]] [[Rodney McKay]] und einem Jumper-Piloten die genauen Eigenschaften des Zeiterweiterungsfeldes mit Hilfe einer Sonde zu bestimmen. John wacht in einer einfachen Holzhütte auf, wo er von einem Mädchen gepflegt wird. Ihn begrüßt eine Frau namens [[Teer]], die ihm erzählt, dass [[Avrid]] ihn nach dem Kampf mit der Bestie ins Kloster getragen hat, wo er von dem Mädchen geheilt wurde, da sie diese Kraft besitzt. Später erfährt John, es gebe keinen Ausweg aus dem Zeiterweiterungsfeld außer den des [[Aufstieg]]s, da dieser Ort geschaffen worden sei, um in Frieden aufsteigen zu können. Vom Jumper aus wird eine Sonde abgeworfen, doch sie wird beim Eintritt ins Feld zerstört.
[[Datei:Kampf Sheppard Bestie (SGA 2x12).png|left|thumb|Sheppard kämpft mit der Bestie]]Auf seiner Erkundungstour durch den Wald hört Sheppard ein lautes Brüllen, das sich nähert. Auf einer Wiese hinter dem Forst begegnet ihm ein Mann, der vor der „Bestie“, wie er sie nennt, flüchtet. Kurz darauf greift sie John an, aber er kann sie nicht mit seiner Waffe töten. Obwohl er schwer verletzt ist, stürzt er sich auf sie, um dem Einwohner Zeit zur Flucht zu verschaffen. Im Orbit des Planeten versucht das Rettungsteam bestehend aus [[Doktor]] [[Carson Beckett]], [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]], [[Doktor]] [[Rodney McKay]] und einem Jumper-Piloten die genauen Eigenschaften des Zeiterweiterungsfeldes mit Hilfe einer Sonde zu bestimmen. John wacht in einer einfachen Holzhütte auf, wo er von einem Mädchen gepflegt wird. Ihn begrüßt eine Frau namens [[Teer]], die ihm erzählt, dass [[Avrid]] ihn nach dem Kampf mit der Bestie ins Kloster getragen hat, wo er von dem Mädchen geheilt wurde, da sie diese Kraft besitzt. Später erfährt John, es gebe keinen Ausweg aus dem Zeiterweiterungsfeld außer den des [[Aufstieg]]s, da dieser Ort geschaffen worden sei, um in Frieden aufsteigen zu können. Vom Jumper aus wird eine Sonde abgeworfen, doch sie wird beim Eintritt ins Feld zerstört.
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'''McKay:''' Und, ähmm... Kehren Sie um wenn's irgendwie problematisch wird.
'''McKay:''' Und, ähmm... Kehren Sie um, wenn's irgendwie problematisch wird.
'''Sheppard:''' Problematisch?
'''Sheppard:''' Problematisch?
'''McKay:''' Ja! Etwa 'ne giftige Atmosphäre, saure Atmosphäre, keine Atmosphäre. Das ist nur 'n MALP am Stiel, der zeigt nicht mehr!
'''McKay:''' Ja! Etwa 'ne giftige Atmosphäre, saure Atmosphäre, keine Atmosphäre. Das ist nur 'n MALP am Stiel, der zeigt nicht mehr!
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'''Beckett:''' Ich hoffe das hier dauert nicht so lange. Ich bin heut' Abend mit Lieutenant Cadman verabredet.
'''Beckett:''' Ich hoffe, das hier dauert nicht so lange. Ich bin heut' Abend mit Lieutenant Cadman verabredet.
'''McKay''' ''(sarkastisch)'': Oh nein! Dann bleiben uns ja nur noch 12 Jahre!
'''McKay''' ''(sarkastisch)'': Oh nein! Dann bleiben uns ja nur noch 12 Jahre!
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