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Antiker: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Wraith entwickelten sich über die Äonen zu einer der fortschrittlichsten, aber zugleich brutalsten Rassen (mit Spuren von Territorialität) – und dies ohne die Aufmerksamkeit der Antiker zu erregen. Als die beiden Kulturen dann aufeinander trafen, schienen die Lantianer ihre Wildheit, Aggressivität und große Bevölkerungsanzahl zu unterschätzen. Später schickten die Antiker eine Delegation, durch eine Vielzahl ihrer mächtigsten [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Kriegsschiffe]] geschützt, um mit den Wraith zu verhandeln. Diese überfielen jedoch die Flotte und zerstörten sie.
Die Wraith entwickelten sich über die Äonen zu einer der fortschrittlichsten, aber zugleich brutalsten Rassen (mit Spuren von Territorialität) – und dies ohne die Aufmerksamkeit der Antiker zu erregen. Als die beiden Kulturen dann aufeinander trafen, schienen die Lantianer ihre Wildheit, Aggressivität und große Bevölkerungsanzahl zu unterschätzen. Später schickten die Antiker eine Delegation, durch eine Vielzahl ihrer mächtigsten [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Kriegsschiffe]] geschützt, um mit den Wraith zu verhandeln. Diese überfielen jedoch die Flotte und zerstörten sie.


Als in Folge der [[Antiker-Wraith-Krieg|Krieg]] ausbrach, konnten es die Antiker, trotz ihrer technologischen Überlegenheit, von Anfang an nicht mit den zahlenmäßig überlegenen Wraith aufnehmen, denen es gelang im Verlauf des Krieges drei Antiker-Schiffe zu erobern und deren [[ZPM]]s zu entwenden, mit welchen sie dann ihre [[Wraith-Klonanlage|Klonanlagen]] betrieben. Diese Anlagen waren ein kriegsendtscheidender Vorteil für die Wraith. Während des Krieges, der über Jahrhunderte dauerte, eroberten die Wraith schließlich alle Planeten in der Pegasus-Galaxie, bis nur noch [[Atlantis]], die Hauptstadt der Antiker, übrig blieb. Das gewaltige [[Stadtschiff]] konnte den Angriffen der Wraith jedoch durch den [[Zero-Point-Modul|ZPM]]-verstärkten überragenden [[Schutzschild|Stadtschild]] widerstehen. Vermutlich versenkten sie die Stadt zeitweise im Ozean von [[Lantia]], um die Wirkung des Wraith-Beschusses abzuschwächen.
Als in Folge der [[Antiker-Wraith-Krieg|Krieg]] ausbrach, konnten es die Antiker, trotz ihrer technologischen Überlegenheit, von Anfang an nicht mit den zahlenmäßig überlegenen Wraith aufnehmen, denen es gelang im Verlauf des Krieges drei Antiker-Schiffe zu erobern und deren [[ZPM]]s zu entwenden, mit welchen sie dann ihre [[Wraith-Klonanlage|Klonanlagen]] betrieben. Diese Anlagen waren ein kriegsentscheidender Vorteil für die Wraith. Während des Krieges, der über Jahrhunderte dauerte, eroberten die Wraith schließlich alle Planeten in der Pegasus-Galaxie, bis nur noch [[Atlantis]], die Hauptstadt der Antiker, übrig blieb. Das gewaltige [[Stadtschiff]] konnte den Angriffen der Wraith jedoch durch den [[Zero-Point-Modul|ZPM]]-verstärkten überragenden [[Schutzschild|Stadtschild]] widerstehen. Vermutlich versenkten sie die Stadt zeitweise im Ozean von [[Lantia]], um die Wirkung des Wraith-Beschusses abzuschwächen.


[[Datei:SGA 2x06 Energie-Kanone.jpg|left|thumb|Die Kanone des Projektes Arcturus]]Die Antiker konnten die [[Wraith]] in den darauf folgenden Jahrzehnten zwar mit ihren überlegeneren Waffen und Schilden zurückhalten, aber egal wie viele Schlachten sie auch gewannen, so waren sie dennoch nicht in der Lage den Krieg zu gewinnen.{{EpRef|SGA|1x01}} Sie fingen an, verzweifelte Experimente wie z. B. das [[Projekt Arcturus]] durchzuführen, bei dem sie den Versuch unternahmen, Nullpunktenergie aus dem Universum zu ziehen. Zwar konnte sie die Einrichtung dieser Energie-Kanone mit genug Energie versorgen, um eine ganze Wraith-Flotte im Orbit zu vernichten, aber in der Energie-Kammer entstanden exotische Teilchen, welche eine tödliche Strahlung abgaben. Damals konnten die Antiker das System nur mit Mühe herunterfahren, kurz bevor einige von ihnen an der Strahlung starben.{{EpRef|SGA|2x06}}
[[Datei:SGA 2x06 Energie-Kanone.jpg|left|thumb|Die Kanone des Projektes Arcturus]]Die Antiker konnten die [[Wraith]] in den darauf folgenden Jahrzehnten zwar mit ihren überlegeneren Waffen und Schilden zurückhalten, aber egal wie viele Schlachten sie auch gewannen, so waren sie dennoch nicht in der Lage den Krieg zu gewinnen.{{EpRef|SGA|1x01}} Sie fingen an, verzweifelte Experimente wie z. B. das [[Projekt Arcturus]] durchzuführen, bei dem sie den Versuch unternahmen, Nullpunktenergie aus dem Universum zu ziehen. Zwar konnte sie die Einrichtung dieser Energie-Kanone mit genug Energie versorgen, um eine ganze Wraith-Flotte im Orbit zu vernichten, aber in der Energie-Kammer entstanden exotische Teilchen, welche eine tödliche Strahlung abgaben. Damals konnten die Antiker das System nur mit Mühe herunterfahren, kurz bevor einige von ihnen an der Strahlung starben.{{EpRef|SGA|2x06}}
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Auch um die Arthur-Legenden ranken sich Erzählungen von einem Magier namens [[Merlin]] (eigentlich Myrrdin, auch als Moros in Atlantis bekannt, wo er die Leitung des Rates vor seinem Aufstieg inne hatte), der zwar nach der Rückkehr aus Atlantis aufstieg, aber später wieder menschliche Gestalt annahm, um eine Waffe zu bauen, die aufgestiegene Wesen tötet. Er wollte diese Waffe gegen die Ori verwenden, wozu es jedoch nie kam. Merlin wurde als Assistent König Arthurs in der Mythologie bekannt und die Waffe, die er entwickelte, wurde als [[Sangreal]] oder [[Heiliger Gral]] verehrt. Er teilte seine Geheimnisse nur mit einer kleinen Gruppe von Adligen, den Rittern der Tafelrunde.{{EpRef|SG1|10x10}}{{EpRef|SG1|10x11}}
Auch um die Arthur-Legenden ranken sich Erzählungen von einem Magier namens [[Merlin]] (eigentlich Myrrdin, auch als Moros in Atlantis bekannt, wo er die Leitung des Rates vor seinem Aufstieg inne hatte), der zwar nach der Rückkehr aus Atlantis aufstieg, aber später wieder menschliche Gestalt annahm, um eine Waffe zu bauen, die aufgestiegene Wesen tötet. Er wollte diese Waffe gegen die Ori verwenden, wozu es jedoch nie kam. Merlin wurde als Assistent König Arthurs in der Mythologie bekannt und die Waffe, die er entwickelte, wurde als [[Sangreal]] oder [[Heiliger Gral]] verehrt. Er teilte seine Geheimnisse nur mit einer kleinen Gruppe von Adligen, den Rittern der Tafelrunde.{{EpRef|SG1|10x10}}{{EpRef|SG1|10x11}}


[[Datei:Kheb Oma Desala.png|thumb|Oma Desala nimmt das Harsesis-Kind in ihr Gewahrsam]]
[[Datei:Kheb Oma Desala.png|thumb|Oma Desala nimmt das Harsesis-Kind in ihr Gewahrsam.]]


=== Neuzeitliche Geschichte ===
=== Neuzeitliche Geschichte ===
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| [[Aufstiegsmaschine]]
| [[Aufstiegsmaschine]]
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| Beschleunigung der körperlichen Entwicklung, um die notwendige, physische Vorraussetzung für den [[Aufstieg]] zu erfüllen
| Beschleunigung der körperlichen Entwicklung, um die notwendige, physische Voraussetzung für den [[Aufstieg]] zu erfüllen
| Aufgrund unvorhersehrbarer Ergebnisse, die zum Tod des Nutzers führen können, aufgegeben
| Aufgrund unvorhersehbarer Ergebnisse, die zum Tod des Nutzers führen können, aufgegeben
| [[Tau'ri]]: [[Rodney McKay]]
| [[Tau'ri]]: [[Rodney McKay]]
| Erfolgreich; [[Rodney McKay]] wurde der Wirkung der Maschine ausgesetzt und erreicht einen Punkt, von dem er aus eigener Kraft hätte aufsteigen können
| Erfolgreich; [[Rodney McKay]] wurde der Wirkung der Maschine ausgesetzt und erreicht einen Punkt, von dem er aus eigener Kraft hätte aufsteigen können