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Kontrollraum (Atlantis): Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Die Konsolen sind in vier Gruppen angeordnet. Zwei davon stehen leicht erhöht in der Mitte des Raums, leicht angewinkelt nach vorne ausgerichtet vor dem Bildschirm. Ebenfalls angewinkelt stehen weiter unten weitere drei Konsolen, auf einer davon das [[DHD]]. Zu guter Letzt findet sich noch eine einsame Konsole neben der Brücke, die zum Büro führt, und eine neben der Türe zum Balkon.{{EpRef|SGA|4x16}}
Die Konsolen sind in vier Gruppen angeordnet. Zwei davon stehen leicht erhöht in der Mitte des Raums, leicht angewinkelt nach vorne ausgerichtet vor dem Bildschirm. Ebenfalls angewinkelt stehen weiter unten weitere drei Konsolen, auf einer davon das [[DHD]]. Zu guter Letzt findet sich noch eine einsame Konsole neben der Brücke, die zum Büro führt, und eine neben der Türe zum Balkon.{{EpRef|SGA|4x16}}


Die Konsolen bestehen aus einem Pult mit diversen Steckplätzen und durchsichtigen Steckkarten. Diese Steckkarten werden sowohl als Tastenfelder benutzt als auch indem sie umgesteckt werden und so verschiedene Funktionen ermöglichen. In der Tat scheint einiges des Potentials von Atlantis im Umstecken eben jener Steckkarten zu stecken, da diese in heiklen Situationen häufig umgesteckt werden. Allerdings werden die Konsolen immer unwichtiger, da man immer mehr Funktionen über Laptops und Tablets regelt, was einem das Umstecken erspart, und auch leichter verständlicher macht.
Die Konsolen bestehen aus einem Pult mit diversen Steckplätzen und durchsichtigen Steckkarten. Diese Steckkarten werden sowohl als Tastenfelder benutzt als auch indem sie umgesteckt werden und so verschiedene Funktionen ermöglichen. In der Tat scheint einiges des Potentials von Atlantis im Umstecken eben jener Steckkarten zu stecken, da diese in heiklen Situationen häufig umgesteckt werden. Allerdings werden die Konsolen immer unwichtiger, da man immer mehr Funktionen über Laptops und Tablets regelt, was einem das Umstecken erspart und auch leichter verständlicher macht.
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=== Schutzschild und Tarnschild ===
=== Schutzschild und Tarnschild ===
Im Kontrollraum wird unter anderem auch der Schutzschild kontrolliert, und auch, nachdem Rodney einen Tarngenerator an die Schildgeneratoren anschließen konnte und so der Stadt die Möglichkeit, gab sich zu tarnen, der „Tarnschild“. Dies ist also ein weiterer Grund dafür, dass der Kontrollraum nicht in feindliche Hände fallen sollte. Das Problem mit den beiden Schilden besteht darin, dass man nur einen Schild hat: Entweder den Tarnschild '''oder''' den Schutzschild.
Im Kontrollraum wird unter anderem auch der Schutzschild kontrolliert und auch, nachdem Rodney einen Tarngenerator an die Schildgeneratoren anschließen konnte und so der Stadt die Möglichkeit, gab sich zu tarnen, der „Tarnschild“. Dies ist also ein weiterer Grund dafür, dass der Kontrollraum nicht in feindliche Hände fallen sollte. Das Problem mit den beiden Schilden besteht darin, dass man nur einen Schild hat: Entweder den Tarnschild '''oder''' den Schutzschild.


=== Selbstzerstörung ===
=== Selbstzerstörung ===