Die Rückkehr, Teil 2: Unterschied zwischen den Versionen
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Es kommt wie es kommen muss: Die Kontrollen liegen auch unter Wasser und sind darüber hinaus auch noch so angelegt, dass der Schalter betätigt werden muss, solange das Wasser abgepumpt wird. Während Jack auf Tauchstation ist, wird Woolsey von dem Replikatoren gestellt – und Jack als er auftaucht auch. | Es kommt wie es kommen muss: Die Kontrollen liegen auch unter Wasser und sind darüber hinaus auch noch so angelegt, dass der Schalter betätigt werden muss, solange das Wasser abgepumpt wird. Während Jack auf Tauchstation ist, wird Woolsey von dem Replikatoren gestellt – und Jack als er auftaucht auch. | ||
Im Jumper bemerkt man, dass man keinen Kontakt mehr zu den beiden hat und macht sich – ohne McKay – auf den Weg zu ihrer letzten bekannten Postition, findet aber nur noch leere Patronenhülsen vor. McKay bleibt zurück und versucht über Niam das Programm freizusetzen, doch der | Im Jumper bemerkt man, dass man keinen Kontakt mehr zu den beiden hat und macht sich – ohne McKay – auf den Weg zu ihrer letzten bekannten Postition, findet aber nur noch leere Patronenhülsen vor. McKay bleibt zurück und versucht über Niam das Programm freizusetzen, doch der taut auf, und McKay muss ihn mit einer der Antireplikatorenwaffe niederstrecken, während Jack und Woolsey von den Replikatoren mit der altbekannten Methode verhört werden. | ||
[[Bild:McKay Niam Jumper.jpg|left|200px]] | [[Bild:McKay Niam Jumper.jpg|left|200px]] | ||
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Wieder im Stargate Kommando auf der Erde erhält Landry die Meldung der Daedalus, dass sie ihre Position an der Transferstation erreicht hat und nun auf den finalen Befehl wartet, Atlantis zu zerstören, den Landry nun bestätigt. | Wieder im Stargate Kommando auf der Erde erhält Landry die Meldung der Daedalus, dass sie ihre Position an der Transferstation erreicht hat und nun auf den finalen Befehl wartet, Atlantis zu zerstören, den Landry nun bestätigt. | ||
Es wird Morgen in Atlantis: Die Teams (Teyla/Beckett, Weir/Ronon, Sheppard/McKay) platzieren die C4-Ladungen, als Sheppard und McKay mitbekommen, dass die Replikatoren die Triebwerke der Stadt hochfahren wollen. Da Teyla und Beckett näher dran sind, sollen sie zum Stuhl vorrücken und mit ihm einige Drohnen auf die Triebwerke der Stadt abfeuern. Beckett ist natürlich wieder unsicher, schafft es aber dann doch, kurz bevor ein Trupp Replikatoren den Kontrollraum erreicht und ihn und Teyla | Es wird Morgen in Atlantis: Die Teams (Teyla/Beckett, Weir/Ronon, Sheppard/McKay) platzieren die C4-Ladungen, als Sheppard und McKay mitbekommen, dass die Replikatoren die Triebwerke der Stadt hochfahren wollen. Da Teyla und Beckett näher dran sind, sollen sie zum Stuhl vorrücken und mit ihm einige Drohnen auf die Triebwerke der Stadt abfeuern. Beckett ist natürlich wieder unsicher, schafft es aber dann doch, kurz bevor ein Trupp Replikatoren den Kontrollraum erreicht und ihn und Teyla gefangen nimmt, etwa zeitgleich auch Weir, Ronon, Sheppard und McKay. | ||
Sie werden allesamt in die Arrestzelle geworfen, als man auch Woolsey und O'Neil vom Verhör zurückbringt. Es kommt zu einem Gespräch zwischen Sheppard und dem Anführer der Replikatoren, aus dem hervorgeht, dass sie von Woolsey über das C4 informiert wurden und der Plan nunmehr keiner ist. Die Sprengsätze sind sogar bereits entfernt worden, so dass sich die Replikatoren nun sicher wägen und den Schild aktivieren, als sich die Daedalus nähert. | Sie werden allesamt in die Arrestzelle geworfen, als man auch Woolsey und O'Neil vom Verhör zurückbringt. Es kommt zu einem Gespräch zwischen Sheppard und dem Anführer der Replikatoren, aus dem hervorgeht, dass sie von Woolsey über das C4 informiert wurden und der Plan nunmehr keiner ist. Die Sprengsätze sind sogar bereits entfernt worden, so dass sich die Replikatoren nun sicher wägen und den Schild aktivieren, als sich die Daedalus nähert. | ||
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==Wichtige Stichpunkte== | ==Wichtige Stichpunkte== | ||
* Die Replikatoren können sich nach einigen Schüssen aus der Anti-Replikatorenwaffe auf die Impulse einstellen. | * Die Replikatoren können sich nach einigen Schüssen aus der Anti-Replikatorenwaffe auf die Impulse einstellen. | ||
* [[Atlantis]] hat nun 3 [[ZPM]]'s, eines von den heimgekehrten [[Antiker]]n, und 2 weitere von den [[Asuraner]]n um den Sternenantrieb der Stadt zu aktivieren. Allerdings wird der Sternenantrieb in der Folge | * [[Atlantis]] hat nun 3 [[ZPM]]'s, eines von den heimgekehrten [[Antiker]]n, und 2 weitere von den [[Asuraner]]n um den Sternenantrieb der Stadt zu aktivieren. Allerdings wird der Sternenantrieb in der Folge beschädigt. | ||
==Hintergrundinformationen== | ==Hintergrundinformationen== | ||
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==Probleme, offene Fragen== | ==Probleme, offene Fragen== | ||
* Was ist aus dem Antikerschiff geworden | * Was ist aus dem Antikerschiff geworden? | ||
==Weitere Infos== | ==Weitere Infos== | ||