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Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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== Beschreibung ==
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<!-- Beschreibung des Objektes. Bei bestimmten Eigenschaften jeweils Quellenangabe -->
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'''Puddle Jumper''' (Pfützenspringer) oder kurz ''Jumper'', ist die menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]]-Raumschiff, ''in der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] wird es auch Tor- bzw. Gate-Schiff genannt''. Den Namen haben die Schiffe von [[John Sheppard]] bzw. [[Rodney McKay]] erhalten. Die [[Asuraner]] nennen es ebenfalls ''Gate-Schiff''<ref name="Die Rückkehr, Teil 2">[[SGA]] 3x11 [[Die Rückkehr, Teil 2]]</ref>.
'''Puddle Jumper''' (Pfützenspringer) oder kurz ''Jumper'', ist die menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]]-Raumschiff, ''in der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] wird es auch Tor- bzw. Gate-Schiff genannt''. Den Namen haben die Schiffe von [[John Sheppard]] bzw. [[Rodney McKay]] erhalten, wobei McKay es "Gate Ship" (im deutschen "Gate Schiff") taufen wollte aber von Sheppard "überstimmt" wurde. Die [[Asuraner]] nennen es ebenfalls ''Gate-Schiff''<ref name="Die Rückkehr, Teil 2">[[SGA]] 3x11 [[Die Rückkehr, Teil 2]]</ref>.


Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate zu aktivieren, sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das jumperinterne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis ([[Belagerung, Teil 3]]). Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]]:[[Unter Druck]]). Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker-Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschussrampen für 18 [[Antiker-Drohne]]n ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper haben keinen [[Hyperantrieb]] und können daher nicht durch den [[Hyperraum]] fliegen.
Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate zu aktivieren, sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das jumperinterne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis ([[Belagerung, Teil 3]]). Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]]:[[Unter Druck]]). Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker-Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschussrampen für 18 [[Antiker-Drohne]]n ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper haben keinen [[Hyperantrieb]] und können daher nicht durch den [[Hyperraum]] fliegen.