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Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate zu aktivieren, sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das jumperinterne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis ([[Belagerung, Teil 3]]). Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]]:[[Unter Druck]]). Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker-Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschussrampen für 18 [[Antiker-Drohne]]n ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper haben keinen [[Hyperantrieb]] und können daher nicht durch den [[Hyperraum]] fliegen.
Die Jumper sind so konstruiert, dass sie optimal zum Reisen durch ein Stargate passen. Dazu lassen sich die Antriebsgondeln einfahren und das Schiff passt dann genau durch das Gate. Da das Stargate eine Höhe von 6,70 Meter hat dürfte der Durchmesser eines Jumpers etwa 4,5 bis 5,0 Meter betragen, wobei die Unterseite abgeflacht ist. Seine Länge müsste bei ca. 12 Meter liegen. Um das Stargate zu aktivieren, sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet. Das jumperinterne DHD hat Vorrang vor den externen Kontrollen, zumindest in Atlantis ([[Belagerung, Teil 3]]). Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt. Dieser Schirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ([[SGA]]:[[Unter Druck]]). Weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] können einen getarnten Jumper entdecken. Allerdings können die Antiker-Sensoren auf Atlantis einen getarnten Jumper erkennen ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Belagerung, Teil 3]]). Als Angriffswaffen besitzt ein Jumper Abschussrampen für 18 [[Antiker-Drohne]]n ([[Stargate Atlantis|SGA]]:[[Aufbruch in eine neue Welt]]). Jumper haben keinen [[Hyperantrieb]] und können daher nicht durch den [[Hyperraum]] fliegen.
Eine Ausnahme bildet jedoch ein von McKay modifizirter Jumper, welcher mit einem experimentellen Hyperantrieb ausgestattet ist (SGA 4x02 Lifeline). Jedoch besaß dieser nur eine Reichweite von 2000 Lichtjahren und schafte auch nur einen Sprung da für einen zweiten die nötige Energie fehlte.
Eine Ausnahme bildet jedoch ein von McKay modifizirter Jumper, welcher mit einem experimentellen Hyperantrieb ausgestattet ist (SGA 4x02 Lifeline). Jedoch besaß dieser nur eine Reichweite von 2000 Lichtjahren und schafte auch nur einen Sprung da für einen zweiten die nötige Energie fehlte.