Kriegsbeute: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wichtige Stichpunkte==
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* Den Wraith gelang es mindestens zwei [[ZPM]]s zu erbeuten bei der Schlacht um die [[Replikatorenheimatwelt]].
* Den Wraith gelang es mindestens zwei [[ZPM]]s zu erbeuten bei der Schlacht um die [[Replikatorenheimatwelt]].
* [[Teyla]]s Kind ist ein Junge und er besitzt die selbe Genetische Fähigkeit wie Teyla, die es erlaubt, mit den Wraith in Verbindung zu treten.
* [[Teyla_Emmagan|Teylas]] Kind ist ein Junge und er besitzt die selbe Genetische Fähigkeit wie Teyla, die es erlaubt, mit den Wraith in Verbindung zu treten.
* Die [[Antiker]] waren den Wraith klar überlegen, doch die Wraith erbeuteten einige ZPMs. Diese setzten sie in ihre Klonmaschine ein, mit denen sie ihre Anzahl vervielfachten. Die Antiker waren dieser Übermacht nicht mehr gewachsen. Dies ist der Grund warum die Antiker sich zurückziehen mussten.
* Die [[Antiker]] waren den Wraith klar überlegen, doch die Wraith erbeuteten einige ZPMs. Diese setzten sie in ihre Klonmaschine ein, mit denen sie ihre Anzahl vervielfachten. Die Antiker waren dieser Übermacht nicht mehr gewachsen. Dies ist der Grund warum die Antiker sich zurückziehen mussten.



Version vom 13. Januar 2008, 09:46 Uhr

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel Spoils of War
Staffel Vier
Code / Nr. 4x12 / 72
DVD-Nr.
Lauflänge
Weltpremiere 11.01.2008
Deutschlandpremiere
Quote
Zeitpunkt 2008
Drehbuch
Regie
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Kurz nach dem erfolgreichen Kampf gegen die Replikatoren, findet das Atlantisteam ein Hive, das von einen anderen Hive angegriffen wurde und besiegt. Als sie dieses untersuchen, finden sie das Ziel, zu dem das Hive unterwegs war. Auf diesem Planeten finden sie eine Wraitheinrichtung, doch was hat es mit dieser auf sich?

^Zusammenfassung

^Wichtige Stichpunkte

  • Den Wraith gelang es mindestens zwei ZPMs zu erbeuten bei der Schlacht um die Replikatorenheimatwelt.
  • Teylas Kind ist ein Junge und er besitzt die selbe Genetische Fähigkeit wie Teyla, die es erlaubt, mit den Wraith in Verbindung zu treten.
  • Die Antiker waren den Wraith klar überlegen, doch die Wraith erbeuteten einige ZPMs. Diese setzten sie in ihre Klonmaschine ein, mit denen sie ihre Anzahl vervielfachten. Die Antiker waren dieser Übermacht nicht mehr gewachsen. Dies ist der Grund warum die Antiker sich zurückziehen mussten.

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

Wraith

^Orte

Atlantis

Außerirdische

^Objekte

Menschen

Außerirdische


Probleme, offene Fragen

  • Gab es nur eine Klonmaschine oder gibt es mehrere?
  • Wurden alle erbeuteten ZPMs in der einen Klonmaschine verwendet?

^Weitere Infos