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Asuraner: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Die Asuraner nahmen zunächst an dass Atlantis vor tausenden von Jahren von den Wraith zerstört wurde. Erst durch die Kontaktaufnahme durch die Atlantis Expedition werden sie wieder darauf aufmerksam und machen sich auf Atlantis aus Rache zu zerstören. Um zu entkommen und Atlantis zu retten stimmt das [[SGA-Team]] zu dem Wunsch eines Asuraner zu entsprechen und den Grundcode zu verändern um die Agressivität zu entfernen. Zwar wird der Angriff abgewehrt und [[Rodney McKay|McKay]] gelingt es den Code zu verändern, doch die geänderte Programmierung wird durch die anderen Asuraner wieder zurückgesetzt<ref name="Der Bruderstreit">[[SGA]] 3x05 [[Der Bruderstreit]]</ref>.
Die Asuraner nahmen zunächst an dass Atlantis vor tausenden von Jahren von den Wraith zerstört wurde. Erst durch die Kontaktaufnahme durch die Atlantis Expedition werden sie wieder darauf aufmerksam und machen sich auf Atlantis aus Rache zu zerstören. Um zu entkommen und Atlantis zu retten stimmt das [[SGA-Team]] zu dem Wunsch eines Asuraner zu entsprechen und den Grundcode zu verändern um die Agressivität zu entfernen. Zwar wird der Angriff abgewehrt und [[Rodney McKay|McKay]] gelingt es den Code zu verändern, doch die geänderte Programmierung wird durch die anderen Asuraner wieder zurückgesetzt<ref name="Der Bruderstreit">[[SGA]] 3x05 [[Der Bruderstreit]]</ref>.


Doch durch diese Veränderung der Programmierung durch [[Rodney McKay|McKay]] gelang es den Asuranern auch selbst ihren eigenen Grundcode zu verändern und die Sperre zu entfernen die ihnen verbat den Antikern zu schaden. In [[SGA]] 3x10 [[Die Rückkehr, Teil 1]] greifen die Asuraner das zweite Mal Atlantis an, während es von den Antikern kontrolliert wird, die natürlich nicht erwarten angegriffen zu werden. Die Asuraner töten alle Antiker und übernehmen Atlantis. Erst dem Team um Dr.Weir und Sheppard gelingt es durch eine Manipulation der Schild-Emitter das bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickt, die Stadt zurück zu erobern.
Doch durch diese Veränderung der Programmierung durch [[Rodney McKay|McKay]] gelang es den Asuranern auch selbst ihren eigenen Grundcode zu verändern und die Sperre zu entfernen die ihnen verbat den Antikern zu schaden. In [[SGA]] 3x10 [[Die Rückkehr, Teil 1]] greifen die Asuraner das zweite Mal Atlantis an, während es von den Antikern kontrolliert wird, die natürlich nicht erwarten angegriffen zu werden. Die Asuraner töten alle Antiker und übernehmen Atlantis. Erst dem Team um DoktorWeir und Sheppard gelingt es durch eine Manipulation der Schild-Emitter das bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickt, die Stadt zurück zu erobern.


{{Spoiler|In [[SGA]] 3x20 [[Der Angriff]] wird ein Präventivschlag gegen den Heimatplaneten der Asuraner durchgeführt, die dort in 3 Wochen 5 Raumschiffe gebaut haben. Die Ziele werden zerstört, doch kurze Zeit später greifen die Asuraner Atlantis mit einem kleinen Raumschiff an, das einen Energiestrahl durch ein darin installiertes Stargate schickt und somit über die gleiche Energiereserven verfügt wie die Asuraner am Ausgangspunkt haben.}}
{{Spoiler|In [[SGA]] 3x20 [[Der Angriff]] wird ein Präventivschlag gegen den Heimatplaneten der Asuraner durchgeführt, die dort in 3 Wochen 5 Raumschiffe gebaut haben. Die Ziele werden zerstört, doch kurze Zeit später greifen die Asuraner Atlantis mit einem kleinen Raumschiff an, das einen Energiestrahl durch ein darin installiertes Stargate schickt und somit über die gleiche Energiereserven verfügt wie die Asuraner am Ausgangspunkt haben.}}


{{Spoiler|Nach der Flucht von der Stadt Atlantis vom Planeten benötigen diese ein neues ZPM und beschließen vom Asuraner Heimatplaneten eines zu stehlen. Mit Hilfe von Dr.Weir, deren Replikator-Naniten (aus [[Atlantis ruft|3x06]]) wieder reaktiviert wurden und somit in das Replikatoren-Netzwerk eindringen kann, gelingt es ihnen ein ZPM zu stehlen, vor allem aber hat McKay die Idee die Chance zu nutzen den Angriffsbefehl gegen die Wraith wieder zu aktivieren<ref name="SGA_4x02">[[SGA]] 4x02 [[SGA_4x02]]</ref>. Dieser wurde ursprünglich von den Wraith durch einen Virus deaktiviert<ref name="SGA_4x08">[[SGA]] 4x08 [[SGA_4x08]]</ref>.}}
{{Spoiler|Nach der Flucht von der Stadt Atlantis vom Planeten benötigen diese ein neues ZPM und beschließen vom Asuraner Heimatplaneten eines zu stehlen. Mit Hilfe von DoktorWeir, deren Replikator-Naniten (aus [[Atlantis ruft|3x06]]) wieder reaktiviert wurden und somit in das Replikatoren-Netzwerk eindringen kann, gelingt es ihnen ein ZPM zu stehlen, vor allem aber hat McKay die Idee die Chance zu nutzen den Angriffsbefehl gegen die Wraith wieder zu aktivieren<ref name="SGA_4x02">[[SGA]] 4x02 [[SGA_4x02]]</ref>. Dieser wurde ursprünglich von den Wraith durch einen Virus deaktiviert<ref name="SGA_4x08">[[SGA]] 4x08 [[SGA_4x08]]</ref>.}}


{{Spoiler|Bald beobachtet das Atlantis Team dass die Asuraner wie geplant die [[Wraith]] angreifen<ref name="SGA_4x02">[[SGA]] 4x02 [[SGA_4x02]]</ref>, doch in [[SGA]] 4x08 [[The Seer]] erfahren sie von einem Wraith (den Sheppard zuvor in [[Ein ungewöhnlicher Verbündeter|3x07]] getroffen hatte) die neue Taktik der Asuraner: Alle Menschen töten um den Wraith ihre Nahrungsgrundlage zu entziehen. Mit Hilfe von McKay, dessen Änderungen den Wraith Virus unbrauchbar gemacht haben, schlägt der Wraith vor den Virus modifizieren um ihn erneut einzusetzen.}}
{{Spoiler|Bald beobachtet das Atlantis Team dass die Asuraner wie geplant die [[Wraith]] angreifen<ref name="SGA_4x02">[[SGA]] 4x02 [[SGA_4x02]]</ref>, doch in [[SGA]] 4x08 [[The Seer]] erfahren sie von einem Wraith (den Sheppard zuvor in [[Ein ungewöhnlicher Verbündeter|3x07]] getroffen hatte) die neue Taktik der Asuraner: Alle Menschen töten um den Wraith ihre Nahrungsgrundlage zu entziehen. Mit Hilfe von McKay, dessen Änderungen den Wraith Virus unbrauchbar gemacht haben, schlägt der Wraith vor den Virus modifizieren um ihn erneut einzusetzen.}}