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Doch durch diese Veränderung der Programmierung durch [[Rodney McKay|McKay]] gelang es den Asuranern auch selbst ihren eigenen Grundcode zu verändern und die Sperre zu entfernen die ihnen verbat den Antikern zu schaden. In [[SGA]] 3x10 [[Die Rückkehr, Teil 1]] greifen die Asuraner das zweite Mal Atlantis an, während es von den Antikern kontrolliert wird, die natürlich nicht erwarten angegriffen zu werden. Die Asuraner töten alle Antiker und übernehmen Atlantis. Erst dem Team um DoktorWeir und Sheppard gelingt es durch eine Manipulation der Schild-Emitter das bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickt, die Stadt zurück zu erobern. | Doch durch diese Veränderung der Programmierung durch [[Rodney McKay|McKay]] gelang es den Asuranern auch selbst ihren eigenen Grundcode zu verändern und die Sperre zu entfernen die ihnen verbat den Antikern zu schaden. In [[SGA]] 3x10 [[Die Rückkehr, Teil 1]] greifen die Asuraner das zweite Mal Atlantis an, während es von den Antikern kontrolliert wird, die natürlich nicht erwarten angegriffen zu werden. Die Asuraner töten alle Antiker und übernehmen Atlantis. Erst dem Team um DoktorWeir und Sheppard gelingt es durch eine Manipulation der Schild-Emitter das bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickt, die Stadt zurück zu erobern. | ||
In [[SGA]] 3x20 [[Der Angriff]] wird ein Präventivschlag gegen den Heimatplaneten der Asuraner durchgeführt, die dort in 3 Wochen 5 Raumschiffe gebaut haben. Die Ziele werden zerstört, doch kurze Zeit später greifen die Asuraner Atlantis mit einem kleinen Raumschiff an, das einen Energiestrahl durch ein darin installiertes Stargate schickt und somit über die gleiche Energiereserven verfügt wie die Asuraner am Ausgangspunkt haben. | |||
{{Spoiler|Nach der Flucht von der Stadt Atlantis vom Planeten benötigen diese ein neues ZPM und beschließen vom Asuraner Heimatplaneten eines zu stehlen. Mit Hilfe von Doktor Weir, deren Replikator-Naniten ([[SGA]] 3x06 [[Atlantis ruft]]) wieder reaktiviert wurden und somit in das Replikatoren-Netzwerk eindringen kann, gelingt es ihnen ein ZPM zu stehlen, vor allem aber hat McKay die Idee die Chance zu nutzen den Angriffsbefehl gegen die Wraith wieder zu aktivieren<ref name="SGA 4x02">[[SGA]] 4x02 [[SGA 4x02]]</ref>. Dieser wurde ursprünglich von den Wraith durch einen Virus deaktiviert<ref name="SGA 4x08">[[SGA]] 4x08 [[SGA 4x08]]</ref>.}} | {{Spoiler|Nach der Flucht von der Stadt Atlantis vom Planeten benötigen diese ein neues ZPM und beschließen vom Asuraner Heimatplaneten eines zu stehlen. Mit Hilfe von Doktor Weir, deren Replikator-Naniten ([[SGA]] 3x06 [[Atlantis ruft]]) wieder reaktiviert wurden und somit in das Replikatoren-Netzwerk eindringen kann, gelingt es ihnen ein ZPM zu stehlen, vor allem aber hat McKay die Idee die Chance zu nutzen den Angriffsbefehl gegen die Wraith wieder zu aktivieren<ref name="SGA 4x02">[[SGA]] 4x02 [[SGA 4x02]]</ref>. Dieser wurde ursprünglich von den Wraith durch einen Virus deaktiviert<ref name="SGA 4x08">[[SGA]] 4x08 [[SGA 4x08]]</ref>.}} | ||