Zat'n'ktel: Unterschied zwischen den Versionen
| [unmarkierte Version] | [unmarkierte Version] |
Rene (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Rene (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 17: | Zeile 17: | ||
Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf um das Opfer noch zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Konstitution des Opfers. | Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf um das Opfer noch zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Konstitution des Opfers. | ||
Es scheint auch so das es eine gewisse Gewöhnung an die Schüsse gibt, so das die Zeit der Ohnmacht | Es scheint auch so das es eine gewisse Gewöhnung an die Schüsse gibt, so das die Zeit der Ohnmacht nach einigen Schüssen kürzer ausfällt. | ||
== Folgen == | == Folgen == | ||
| Zeile 23: | Zeile 23: | ||
Eingeführt in [[SG1 1x22]] | Eingeführt in [[SG1 1x22]] | ||
[[Kategorie:Goa'uld- | [[Kategorie:Goa'uld-Objekt]] [[Kategorie:Objekt]] [[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]] | ||
Version vom 26. Juni 2006, 20:36 Uhr
Bezeichnung
Zat oder auch Zat-Kanone - Jack mag keine langen Namen :-)
Goa'uld Bezeichnung: Zat'n'ktel
Abbildung
Beschreibung
Ein Zat'n'ktel feuert ähnlich der Stabwaffe einen Energiestoß ab. Der Unterschied ist die Intensität der Energie. Wird ein Lebewesen von einem Zat Schuß getroffen so erleidet es starke Schmerzen und wird normalerweise Ohnmächtig. Der Zweite Schuß tötet und der dritte läßt das Lebewesen verschwinden.
Vermutungen
Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf um das Opfer noch zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Konstitution des Opfers.
Es scheint auch so das es eine gewisse Gewöhnung an die Schüsse gibt, so das die Zeit der Ohnmacht nach einigen Schüssen kürzer ausfällt.
Folgen
Eingeführt in SG1 1x22
