John Sheppard: Unterschied zwischen den Versionen

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Nach dem Tod von [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] ([[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]), ist er nun der führende militärische Offizier in [[Atlantis]]. Sheppard hat Col. Sumner selber erschossen, da es für diesen keine Rettung mehr gab, als er in den Händen der Wraith war. Als es darum ging ein Team für Off-World-Missionen zusammen zu stellen, hat er sich den schwierigen [[Rodney McKay|McKay]] selbst ausgewählt. Und trotz gelegentlicher Differenzen ist der Wissenschaftler zu einem seiner engsten Freunde geworden.
Nach dem Tod von [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] ([[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]), ist er nun der führende militärische Offizier in [[Atlantis]]. Sheppard hat Col. Sumner selber erschossen, da es für diesen keine Rettung mehr gab, als er in den Händen der Wraith war. Als es darum ging ein Team für Off-World-Missionen zusammen zu stellen, hat er sich den schwierigen [[Rodney McKay|McKay]] selbst ausgewählt. Und trotz gelegentlicher Differenzen ist der Wissenschaftler zu einem seiner engsten Freunde geworden.


Er ist Pilot in der [[U.S. Airforce]], Mitte 30 und war zuletzt auf dem Luftwaffenstützpunkt McMurdoch stationiert. Der Grund für diese Degradierung war eine Missachtung eines direkten Befehles, während seines Einsatzes in Afghanistan. Er rettete dadurch zwei Kameraden das Leben, die hinter feindlichen Linien fest saßen. Auch wenn er gelegentlich sehr unwissend wirkt, hat er eine große Begabung für Mathematik, was Rodney McKay begeisterte und zugleich auch Unverständnis in ihm hervorrief. Immerhin hatte Sheppard den Mensa-Test bestanden, war aber nie eingetreten.
Er ist Pilot in der [[U.S. Airforce]], Mitte 30 und war zuletzt auf dem Luftwaffenstützpunkt McMurdoch stationiert. Der Grund für diese Degradierung war eine Missachtung eines direkten Befehles, während seines Einsatzes in Afghanistan. Er rettete dadurch zwei Kameraden das Leben, die hinter feindlichen Linien fest saßen. Auch wenn er gelegentlich sehr unwissend wirkt, hat er eine große Begabung für Mathematik, was Rodney McKay begeisterte und zugleich auch Unverständnis in ihm hervorrief. Immerhin hatte Sheppard den Mensa-Test bestanden, war aber nie eingetreten. Sein IQ beträgt 135.


Nur die wenigstens Leute wissen wie er wirklich ist, da er nach außen fast immer das wiederspiegelt was andere sehen wollen. Er ist Soldat und hat gelernt hinter einer Fassade zu leben. Es macht vieles einfacher, aber ihn selber auch einsamer. Auch wenn er Pilot ist, ist er in der Lage militärische Taktiken auf dem Boden durchzuführen. Eine seiner persönlichen Herausforderungen war das Buch Krieg und Frieden - bei welchem er bislang aber nicht über die ersten Seiten hinaus kam. Außerdem begeistert er sich für Football und hat Aufzeichnungen von Spielen mit nach Atlantis genommen.
Nur die wenigstens Leute wissen wie er wirklich ist, da er nach außen fast immer das wiederspiegelt was andere sehen wollen. Er ist Soldat und hat gelernt hinter einer Fassade zu leben. Es macht vieles einfacher, aber ihn selber auch einsamer. Auch wenn er Pilot ist, ist er in der Lage militärische Taktiken auf dem Boden durchzuführen. Eine seiner persönlichen Herausforderungen war das Buch Krieg und Frieden - bei welchem er bislang aber nicht über die ersten Seiten hinaus kam. Außerdem begeistert er sich für Football und hat Aufzeichnungen von Spielen mit nach Atlantis genommen.

Version vom 7. März 2008, 19:18 Uhr

Geschlechtmännlich
SpeziesMensch
VolkAmerikaner (Flagge)
Geboren14. Juni 1970
Familienstandgeschieden
Angehörige - Wichtige Personen
Ex-Ehefrau:Nancy Sheppard
Vater:Patrick Sheppard
Bruder:Dave Sheppard
OrganisationAtlantis-Expedition Atlantis
RangLieutenant Colonel
Beförderungen
nach Belagerung, Teil 3
DarstellerJoe Flanigan

^Lebenslauf

John Sheppard ist der Sohn eines reichen Industriellen aus der Energiewirtschaft. Er hat sich bereits in frühen Jahren mit seinem Vater Patrick Sheppard zerstritten, da sein Leben nicht nach den Vorstellungen seines Vaters führen wollte. Er verließ sein Elternhaus und ging zum Militär. (SGA 4x15 SGA 4x15)

Nach dem Tod von Colonel Marshall Sumner (SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt), ist er nun der führende militärische Offizier in Atlantis. Sheppard hat Col. Sumner selber erschossen, da es für diesen keine Rettung mehr gab, als er in den Händen der Wraith war. Als es darum ging ein Team für Off-World-Missionen zusammen zu stellen, hat er sich den schwierigen McKay selbst ausgewählt. Und trotz gelegentlicher Differenzen ist der Wissenschaftler zu einem seiner engsten Freunde geworden.

Er ist Pilot in der U.S. Airforce, Mitte 30 und war zuletzt auf dem Luftwaffenstützpunkt McMurdoch stationiert. Der Grund für diese Degradierung war eine Missachtung eines direkten Befehles, während seines Einsatzes in Afghanistan. Er rettete dadurch zwei Kameraden das Leben, die hinter feindlichen Linien fest saßen. Auch wenn er gelegentlich sehr unwissend wirkt, hat er eine große Begabung für Mathematik, was Rodney McKay begeisterte und zugleich auch Unverständnis in ihm hervorrief. Immerhin hatte Sheppard den Mensa-Test bestanden, war aber nie eingetreten. Sein IQ beträgt 135.

Nur die wenigstens Leute wissen wie er wirklich ist, da er nach außen fast immer das wiederspiegelt was andere sehen wollen. Er ist Soldat und hat gelernt hinter einer Fassade zu leben. Es macht vieles einfacher, aber ihn selber auch einsamer. Auch wenn er Pilot ist, ist er in der Lage militärische Taktiken auf dem Boden durchzuführen. Eine seiner persönlichen Herausforderungen war das Buch Krieg und Frieden - bei welchem er bislang aber nicht über die ersten Seiten hinaus kam. Außerdem begeistert er sich für Football und hat Aufzeichnungen von Spielen mit nach Atlantis genommen.

Mit dem Eintreffen der Daedalus wurde er vom Major zum Lieutenant Colonel befördert - den Rang den er inne hatte, vor den Geschehnissen in Afghanistan. (SGA 2x01 Belagerung, Teil 3)

Auf einer Aufklärungsmission auf einem feindlichen Planeten heftet sich ein parasitischer Riesenkäfer („Iratus-Käfer“) an John Sheppards Hals und fügt ihm große Schmerzen zu. Erst mit Hilfe eines Defibrillators gelingt es schließlich, den Käfer abzutrennen (SGA 1x04 38 Minuten).

Als das Atlantis-Team wieder Kontakt mit der Erde hergestellt hat, soll Sheppard den Posten verlieren, kann ihn aber dank der Intervention Doktor Weirs behalten (SGA 2x02 Der Eindringling).

^Charakter

John ist einer der entspannteren und lockeren Charaktere der Atlantis Expedition. Er ist selbst in Stresssituationen ruhig und ein sehr guter Schütze. Zudem ist John ein hervorragender Pilot, der absolut alles fliegen kann, was fliegen kann. Hinzu kommt, dass er immer wieder beweist, dass diese Behauptung völlig korrekt ist. Sheppard konnte sogar einen Wraithjäger fliegen, ohne jegliche Vorkenntnisse oder Übung. Er handelt oft instinktiv - weshalb er womöglich ein guter Pilot sein dürfte - und ist oft in der Lage, komplizierte Probleme mit genialen Einfällen und Lösungsvorschlägen zu lösen. Er ist ein mathematisches Genie, ohne irgendwie in irgendeiner Wissenschaft tätig zu sein. Trotz dieser Tatsache ist John Sheppard eher bescheiden und akzeptiert es, wenn er nichts gegen ein aktuelles Problem tun kann und gibt dieses dann an intelligentere Köpfe weiter als er es ist. Er hat trotz seines Ranges eine einfache aber enge Beziehung zu vielen Mitgliedern der Atlantis Expedition, selbst zu den militärischen Kameraden, die unter seinem Befehl stehen. John ist gut mit Teyla und Ronon befreundet, gibt aber ungern zu, dass er Rodney so liebt "wie ein guter Freund einen anderen" (SGA 3x14 Tao of Rodney). Er hat eine respektvolle und freundschaftliche Beziehung zu DoktorWeir, die wohl auf der beiden Positionen aufbaut, da sie eine Führungsposition einnehmen. Trotz der nicht unbedingt wenigen Auseinandersetzungen miteinander, weil sie nicht dergleichen Meinung waren, vertrauen sie sich dennoch sehr. Johns Liebesleben ist kompliziert. Seine Bezihungen sind oft sehr kurz (er war in zwei Antiker verliebt, die letzten Endes aufgestiegen oder verschwunden sind (SGA 2x12 Offenbarung und (SGA 1x14 Chaya)). Er ist ein großer Flirter und soll verheiratet gewesen sein.

Er hat einen recht komischen Humor (sarkastisch) und erleichtert die Stimmungen anderer, in dem er Witze erzählt - sehr zum Verdruss von DoktorMckay, der wohl am meisten darunter leidet. Er liebt Riesenräder und American Football, sowie "alles was schneller als 200 km/h fährt",hat aber Angst vor Clowns(SGA 2x11 Bienenstock). Zudem erweist John ein großes Talent im Schachspielen. Zweimal im Laufe der Stargate Atlantis Staffeln (bis Staffel 3) kann er McKay darin schlagen. John ist auch ein begeisterter Golfer. Außerdem lehnte er eine Aufnahme in die Mensa Organisation ab (ein Verein für Hochbegabte).

Beförderungen

^Auftritte

^Stargate Kommando SG-1

^Stargate Atlantis

^Medien

^Weitere Infos

  • Hat das Antikergen
  • Sheppard ist ein Fan von Johnny Cash.
  • Er ist mit Rodney McKay der einzige Charakter, der bisher in jeder Episode zu sehen war.
  • Einer seiner Lieblingsfilme ist Zurück in die Zukunft.
  • John Sheppard in der englischen Wikipedia

Vorlage:Hauptpersonen SGA