10.000 Jahre: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Bild:Stasiskammer.jpg|200px|left]]Doktor [[Elizabeth Weir]] steht auf einem Balkon als [[John Sheppard]] erscheint und Ihr ein Geschenk zu ihrem Geburtstag bringt. Danach untersucht er zusammen mit [[Teyla Emmagan]] und [[Aiden Ford]] neue Bereiche in Atlantis. Ford entdeckt ein Labor, in dem sich eine alte Frau in einer [[Stasiskammer]] befindet. Doktor [[Rodney McKay]] und Doktor [[Carson Becket]] streiten darüber, ob sie die Frau wecken sollen. Doktor Becket hat Bedenken, dass die Frau das Aufwecken nicht überleben könnte. Doktor Weir entscheidet aber, dass man die Frau wecken soll, da sie wie McKay der Meinung ist, dass man von ihr Informationen über Atlantis erhalten könnte. | [[Bild:Stasiskammer.jpg|200px|left|thumb|Eine alte Frau in einer Stasiskammer]]Doktor [[Elizabeth Weir]] steht auf einem Balkon als [[John Sheppard]] erscheint und Ihr ein Geschenk zu ihrem Geburtstag bringt. Danach untersucht er zusammen mit [[Teyla Emmagan]] und [[Aiden Ford]] neue Bereiche in Atlantis. Ford entdeckt ein Labor, in dem sich eine alte Frau in einer [[Stasiskammer]] befindet. Doktor [[Rodney McKay]] und Doktor [[Carson Becket]] streiten darüber, ob sie die Frau wecken sollen. Doktor Becket hat Bedenken, dass die Frau das Aufwecken nicht überleben könnte. Doktor Weir entscheidet aber, dass man die Frau wecken soll, da sie wie McKay der Meinung ist, dass man von ihr Informationen über Atlantis erhalten könnte. | ||
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[[Bild:Atlantisgateraum geflutet.jpg|200px|left]]Als ihre Expedition in Atlantis eingetroffen ist, schalteten sich zwar die Lichter und einige Geräte sofort ein, aber die meisten Dinge blieben deaktiviert. Kaum begannen die Menschen die Stadt zu untersuchen, kam es zu einem Zusammenbruch der Energieversorgung. Die Stadt wurde vom Wasser überflutet und fast alle Menschen starben. Doktor Weir, Sheppard und Doktor [[Radek Zelenka]] befanden sich zu diesem Zeitpunkt gerade in einem besonderen Jumper. Als Sheppard die Steuerung aktiviert, befindet sich der Jumper plötzlich über dem Planeten und wird von [[Wraith]] Jägern beschossen. Obwohl Sheppard einen der Jäger zerstört, wird der Jumper abgeschossen. Als Doktor Weir nach dem Abschuss erwacht, befindet sie sich in Atlantis. Der Antiker Janus sagt ihr, dass sie die einzige Überlebende aus dem Jumper war. Er erklärt Doktor Weir, dass sie durch eine von ihm gebaute Zeitmaschine um 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist ist. | [[Bild:Atlantisgateraum geflutet.jpg|200px|left|thumb|Der Gateraum wird geflutet...]]Als ihre Expedition in Atlantis eingetroffen ist, schalteten sich zwar die Lichter und einige Geräte sofort ein, aber die meisten Dinge blieben deaktiviert. Kaum begannen die Menschen die Stadt zu untersuchen, kam es zu einem Zusammenbruch der Energieversorgung. Die Stadt wurde vom Wasser überflutet und fast alle Menschen starben. Doktor Weir, Sheppard und Doktor [[Radek Zelenka]] befanden sich zu diesem Zeitpunkt gerade in einem besonderen Jumper. Als Sheppard die Steuerung aktiviert, befindet sich der Jumper plötzlich über dem Planeten und wird von [[Wraith]] Jägern beschossen. Obwohl Sheppard einen der Jäger zerstört, wird der Jumper abgeschossen. Als Doktor Weir nach dem Abschuss erwacht, befindet sie sich in Atlantis. Der Antiker Janus sagt ihr, dass sie die einzige Überlebende aus dem Jumper war. Er erklärt Doktor Weir, dass sie durch eine von ihm gebaute Zeitmaschine um 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist ist. | ||
[[Bild:Rat von Atlantis.jpg|200px|right]]Doktor Weir und Janus werden zum [[Rat von Atlantis]] gebracht. Dort erklärt man ihr, dass die Antiker den Krieg gegen die Wraith verloren haben und nur noch auf ein letztes Transportschiff warten, um dann diese Galaxie zu verlassen und zur Erde zurück zu kehren. Zwar waren die Antikerschiffe besser ausgestattet als die Wraith, aber die Wraith konnten den Krieg durch ihre große Anzahl gewinnen. Leider verweigert der Rat jede Hilfe für Doktor Weir. Bereits der Bau der Zeitmaschine war von Janus gegen den Willen des Rates erfolgt und der Rat erlaubt keine weiteren Eingriffe in die Zeit. | [[Bild:Rat von Atlantis.jpg|200px|right|thumb|Der Rat der [[Antiker]] entschließt sich gegen eine weitere [[Zeitreise]]]]Doktor Weir und Janus werden zum [[Rat von Atlantis]] gebracht. Dort erklärt man ihr, dass die Antiker den Krieg gegen die Wraith verloren haben und nur noch auf ein letztes Transportschiff warten, um dann diese Galaxie zu verlassen und zur Erde zurück zu kehren. Zwar waren die Antikerschiffe besser ausgestattet als die Wraith, aber die Wraith konnten den Krieg durch ihre große Anzahl gewinnen. Leider verweigert der Rat jede Hilfe für Doktor Weir. Bereits der Bau der Zeitmaschine war von Janus gegen den Willen des Rates erfolgt und der Rat erlaubt keine weiteren Eingriffe in die Zeit. | ||
[[Bild:ZPM Detail.jpg|200px|left]]Daher beschließt Janus einen Ersatzplan. Er programmiert die Computer der Stadt so, das Atlantis bei einem Versagen der Schutzschirme zur Oberfläche steigt und damit eine Zerstörung der Stadt verhindert wird. Zusätzlich verändert er die Schaltung der ZPMs. Ursprünglich waren alle ZPMs parallel geschaltet so das sie auch alle zur selben Zeit erschöpft waren. Um das zu verhindern, schaltet er die ZPMs in Reihe und Doktor Weir erhält die Aufgabe, die Reihenfolge der ZPMs alle 3.333 Jahre zu wechseln. Er erklärt Doktor Weir die Funktionsweise der Stasiskammer und programmiert eine Weckfunktion sobald das Team von der Erde eintrifft. Als Sicherheit blockiert er zusätzlich alle Stargate Adressen am Gate außer der Erde. | [[Bild:ZPM Detail.jpg|200px|left|thumb]]Daher beschließt Janus einen Ersatzplan. Er programmiert die Computer der Stadt so, das Atlantis bei einem Versagen der Schutzschirme zur Oberfläche steigt und damit eine Zerstörung der Stadt verhindert wird. Zusätzlich verändert er die Schaltung der ZPMs. Ursprünglich waren alle ZPMs parallel geschaltet so das sie auch alle zur selben Zeit erschöpft waren. Um das zu verhindern, schaltet er die ZPMs in Reihe und Doktor Weir erhält die Aufgabe, die Reihenfolge der ZPMs alle 3.333 Jahre zu wechseln. Er erklärt Doktor Weir die Funktionsweise der Stasiskammer und programmiert eine Weckfunktion sobald das Team von der Erde eintrifft. Als Sicherheit blockiert er zusätzlich alle Stargate Adressen am Gate außer der Erde. | ||
[[Bild:Balkon Atlantis.jpg|200px|right]]Als das letzte Schiff der Antiker durch die Wraith vernichtet wird, beginnt die Evakuierung der Stadt. Alle Antiker verlassen Atlantis, wobei Janus als letzter geht und alle Unterlagen über die Zeitmaschine mitnimmt. Als er nach Doktor Weir gefragt wird, behauptet er, dass sie bereits als eine der ersten Personen durch das Tor gegangen sei. Doktor Weir wünscht Janus viel Glück und vermutet, er werde schon einen Weg finden noch einmal ein Zeitschiff zu bauen. Als alle die Stadt verlassen haben, trifft Doktor Weir noch einige Vorbereitungen und begibt sich dann in die Stasiskammer. | [[Bild:Balkon Atlantis.jpg|200px|right|thumb]]Als das letzte Schiff der Antiker durch die Wraith vernichtet wird, beginnt die Evakuierung der Stadt. Alle Antiker verlassen Atlantis, wobei Janus als letzter geht und alle Unterlagen über die Zeitmaschine mitnimmt. Als er nach Doktor Weir gefragt wird, behauptet er, dass sie bereits als eine der ersten Personen durch das Tor gegangen sei. Doktor Weir wünscht Janus viel Glück und vermutet, er werde schon einen Weg finden noch einmal ein Zeitschiff zu bauen. Als alle die Stadt verlassen haben, trifft Doktor Weir noch einige Vorbereitungen und begibt sich dann in die Stasiskammer. | ||
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