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Dunkle Schatten: Unterschied zwischen den Versionen

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Obschon sie sich davor fürchten, dass sich die Geister der Vorfahren noch immer in der Stadt befinden könnten, schleichen sich zwei junge Athosianer, [[Jinto]] und [[Wex]], in der Nacht aus ihrem Quartier und spielen Verstecken in einem Lagerraum. Später wird Sheppard von [[Halling|Jintos Vater]] geweckt: Jinto ist verschwunden.
Obschon sie sich davor fürchten, dass sich die Geister der Vorfahren noch immer in der Stadt befinden könnten, schleichen sich zwei junge Athosianer, [[Jinto]] und [[Wex]], in der Nacht aus ihrem Quartier und spielen Verstecken in einem Lagerraum. Später wird Sheppard von [[Halling|Jintos Vater]] geweckt: Jinto ist verschwunden.


Und seltsame Dinge geschehen überall in Atlantis: Die Sensoren zur Erkennung von Lebensformen spielen verrückt. Energie und Beleuchtung gehen ständig an und aus. Das [[Stargate]] beginnt von selbst, eine Adresse anzuwählen. Weir befiehlt sofort, die Wahlsequenz abzubrechen. Ausserdem wollen viele Athosianer ein dunkles Schattenwesen gesehen haben. Die Wraith können solche Bilder erzeugen, aber Teyla spürt ihre Gegenwart nicht.
Und seltsame Dinge geschehen überall in Atlantis: Die Sensoren zur Erkennung von Lebensformen spielen verrückt. Energie und Beleuchtung gehen ständig an und aus. Das [[Stargate]] beginnt von selbst, eine Adresse anzuwählen. Weir befiehlt sofort, die Wahlsequenz abzubrechen. Außerdem wollen viele Athosianer ein dunkles Schattenwesen gesehen haben. Die Wraith können solche Bilder erzeugen, aber Teyla spürt ihre Gegenwart nicht.


Während der Suche nach Jinto trifft Sheppard auf das mysteriöse Wesen. Es scheint von Energiequellen angezogen zu werden und sich von ihnen zu ernähren. Über das interne Kommunikationssystem ruft Jinto um Hilfe. Er führt Weir und ihre Leute zu einer Nische, einer Art "Schrank", an dessen Rückwand sich eine leuchtende schematische Karte von Atlantis befindet. McKay deutet auf den Punkt, wo unmittelbar vor Jintos Verschwinden ein ungewöhnlicher Energieausstoss registriert wurde. Sheppard berührt diesen Punkt und augenblicklich werden er und McKay an einen anderen Ort [[Transporter|teleportiert]]. In dem Raum, in dem sich die beiden nun befinden, finden sie Jinto. Sie sind in einem Forschungslabor der Antiker.
Während der Suche nach Jinto trifft Sheppard auf das mysteriöse Wesen. Es scheint von Energiequellen angezogen zu werden und sich von ihnen zu ernähren. Über das interne Kommunikationssystem ruft Jinto um Hilfe. Er führt Weir und ihre Leute zu einer Nische, einer Art "Schrank", an dessen Rückwand sich eine leuchtende schematische Karte von Atlantis befindet. McKay deutet auf den Punkt, wo unmittelbar vor Jintos Verschwinden ein ungewöhnlicher Energieausstoss registriert wurde. Sheppard berührt diesen Punkt und augenblicklich werden er und McKay an einen anderen Ort [[Transporter|teleportiert]]. In dem Raum, in dem sich die beiden nun befinden, finden sie Jinto. Sie sind in einem Forschungslabor der Antiker.