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[[Bild:Zat.jpg|thumb|right|200px|Ein Zat im geschlossenen Zustand]][[Bild:Daniel_stunned.jpg|thumb|200px|right|Daniel wird von einer Zat paralysiert]] | [[Bild:Zat.jpg|thumb|right|200px|Ein Zat im geschlossenen Zustand]][[Bild:Daniel_stunned.jpg|thumb|200px|right|Daniel wird von einer Zat paralysiert]] | ||
==Bezeichnung== | ==Bezeichnung== | ||
Die korrekte Bezeichnung dieser Waffe lautet '''Zat'n'ktel'''. Die [[Mensch]]en der [[Erde]] nennen sie der Einfachheit halber oft '''Zat''' | Die korrekte Bezeichnung dieser Waffe lautet '''Zat'n'ktel'''. Die [[Mensch]]en der [[Erde]] nennen sie der Einfachheit halber oft '''Zat''': | ||
'''Teal'c''': Das ist ein Goa'uld Zat'n'ktel. Diese Kanone verbraucht erheblich weniger Energie als die übliche Stabwaffe. Nicht ganz so vernichtend, aber dennoch tödlich.<br /> | |||
'''O'Neill''': Niedlich. Bedient euch. Wie heißen die Dinger?<br /> | |||
'''Teal'c''': Zat'n'ktel.<br /> | |||
'''O'Neill''': Genau. Sagen wir einfach Zat-Kanone.<br /> | |||
([[SG1]] 1x21 [[Die Invasion, Teil 3]]) | |||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Ein Zat'n'ktel feuert, ähnlich wie die [[Stabwaffe]], einen [[Energie]]stoß ab. Der Unterschied ist, dass ein Lebewesen, das von einem Zat-Schuss getroffen wurde, starke Schmerzen erleidet und ohnmächtig wird. Um zu feuern muss man die Waffe erst ''öffnen''. Der zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche verschwinden. | Ein Zat'n'ktel feuert, ähnlich wie die [[Stabwaffe]], einen [[Energie]]stoß ab. Der Unterschied ist, dass ein Lebewesen, das von einem Zat-Schuss getroffen wurde, starke Schmerzen erleidet und ohnmächtig wird. Um zu feuern muss man die Waffe erst ''öffnen''. Der zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche (oder einen anderen Gegenstand, der zum dritten Mal beschossen wurde) verschwinden. | ||
Ein Schuss aus der Zat'n'ktel deaktiviert auch eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte, wie zum Beispiel die Türschalter auf [[Ha'Tak]]-Schiffen ([[SG1]] 1x22 [[Die Invasion, Teil 3]]) oder Raketen ([[SG1]] 2x21 [[1969]]). | Ein Schuss aus der Zat'n'ktel deaktiviert auch eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte, wie zum Beispiel die Türschalter auf [[Ha'Tak]]-Schiffen ([[SG1]] 1x22 [[Die Invasion, Teil 3]]) oder Raketen ([[SG1]] 2x21 [[1969]]). | ||
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Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt [[Teal'c]] beispielsweise auf seinen Sohn [[Rya'c]], um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch [[Apophis]] zu befreien ([[SG1]] 2x08 [[Der verlorene Sohn]]). | Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt [[Teal'c]] beispielsweise auf seinen Sohn [[Rya'c]], um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch [[Apophis]] zu befreien ([[SG1]] 2x08 [[Der verlorene Sohn]]). | ||
Der Kopfgeldhäger [[Aris Boch]] trug eine Uniform, die ihn gegen Schüsse aus der einer Zat'n'ktel immun machte [[Kopfgeldjäger]] | Der Kopfgeldhäger [[Aris Boch]] trug eine Uniform, die ihn gegen Schüsse aus der einer Zat'n'ktel immun machte ([[SG1 ]] 3x07 [[Kopfgeldjäger]]) | ||
==Vermutungen== | ==Vermutungen== | ||
Die genaue Zeitspanne, die zwischen dem ersten und zweiten | Die genaue Zeitspanne, die zwischen dem ersten und zweiten Schuss höchstens verstreichen darf, damit der zweite Schuss das Opfer tötet, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers. | ||
Das Zat'n'ktel feuert vermutlich einen elektrischen Stoß ab, da laut [[Samantha Carter]] ein von einer Zat beschossenes Ziel ein starkes elektromagnetisches Feld erzeugt ([[SG1]] 4x19 [[Das Wunder]]). | Das Zat'n'ktel feuert vermutlich einen elektrischen Stoß ab, da laut [[Samantha Carter]] ein von einer Zat beschossenes Ziel ein starkes elektromagnetisches Feld erzeugt ([[SG1]] 4x19 [[Das Wunder]]). | ||
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[[Jack O'Neill]] ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren ([[SG1]] 4x19 [[Das Wunder]], [[SG1]] 4x22 [[Exodus]], [[SG1]] 6x15 [[Das verlorene Paradies]]). | [[Jack O'Neill]] ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren ([[SG1]] 4x19 [[Das Wunder]], [[SG1]] 4x22 [[Exodus]], [[SG1]] 6x15 [[Das verlorene Paradies]]). | ||
Einige Wesen, wie z. | Einige Wesen, wie z.B. [[Anubis]]' [[Superkrieger]] oder die [[Replikatoren]] sind komplett immun gegen die Wirkung des Zat'n'ktel. Dies ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass diesen Kreaturen ein elektrischer Stoß nichts ausmacht. | ||
==Das Zat in den SG-Teams== | ==Das Zat in den SG-Teams== | ||