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Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Als mit einem Schiff der Antiker, das sich zwischen den Galaxien befindet und mit nahe Lichtgeschwindigkeit auf dem Weg zur Milchstraße unterwegs war, Kontakt hergestellt wurde, übernahm deren Crew Atlantis und baten die Menschen bestimmt die Stadt zu verlassen. Sie erlaubten nur den beiden Repräsentanten [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] zu bleiben. Der bald darauf folgende bevorstehende Angriff der [[Asuraner]] ließ die [[Antiker]] zunächst kalt, da die Programmierung der [[Asuraner]] eigentlich das Angreifen von [[Antiker]]n unmöglich machen sollte (siehe [[Asuraner]]). Sie griffen aber trotzdem an und übernahmen die Stadt.
Als mit einem Schiff der Antiker, das sich zwischen den Galaxien befindet und mit nahe Lichtgeschwindigkeit auf dem Weg zur Milchstraße unterwegs war, Kontakt hergestellt wurde, übernahm deren Crew Atlantis und baten die Menschen bestimmt die Stadt zu verlassen. Sie erlaubten nur den beiden Repräsentanten [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] zu bleiben. Der bald darauf folgende bevorstehende Angriff der [[Asuraner]] ließ die [[Antiker]] zunächst kalt, da die Programmierung der [[Asuraner]] eigentlich das Angreifen von [[Antiker]]n unmöglich machen sollte (siehe [[Asuraner]]). Sie griffen aber trotzdem an und übernahmen die Stadt.


Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elisabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[McKay]] das Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifzierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten ([[SGA]] 3x10/11 [[Die Rückkehr, Teil 1]]/[[Die Rückkehr, Teil 1|Teil2]]).
Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elisabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[Rodney McKay|McKay]] das Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifzierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten ([[SGA]] 3x10/11 [[Die Rückkehr, Teil 1]]/[[Die Rückkehr, Teil 1|Teil2]]).


Doch damit gaben sich die Replikatoren noch nicht geschlagen. Als sich etwa ein halbes Jahr später herausstellte, dass die [[Asuraner]] dabei waren viele neue Schiffe zu bauen und diese in einem Angriff mit der [[Horizon]] vernichtet wurden, schlugen die [[Asuraner]] mit einer Satellitenwaffe zurück, die ein Stargate enthielt, durch das es einen stetig anhaltenden Energiestrahl schickte und damit die Schilde stark belastete. Um den Strahl zu schwächen wurde Atlantis zunächst im Ozean versenkt, was aber nur wenig Wirkung zeigte. Um der Waffe entgültig zu entkommen, wurde entschieden den Planeten mit Atlantis zu verlassen und einen anderen zu besideln ([[SGA]] 3x20 [[Der Angriff]]).
Doch damit gaben sich die Replikatoren noch nicht geschlagen. Als sich etwa ein halbes Jahr später herausstellte, dass die [[Asuraner]] dabei waren viele neue Schiffe zu bauen und diese in einem Angriff mit der [[Horizon]] vernichtet wurden, schlugen die [[Asuraner]] mit einer Satellitenwaffe zurück, die ein Stargate enthielt, durch das es einen stetig anhaltenden Energiestrahl schickte und damit die Schilde stark belastete. Um den Strahl zu schwächen wurde Atlantis zunächst im Ozean versenkt, was aber nur wenig Wirkung zeigte. Um der Waffe entgültig zu entkommen, wurde entschieden den Planeten mit Atlantis zu verlassen und einen anderen zu besideln ([[SGA]] 3x20 [[Der Angriff]]).
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* Das automatische Verringern des Schutzschildes, wenn die Energie des ZPM nicht mehr reicht, wobei der Kontrollturm als letztes geschützt wird<ref name="Aufbruch in eine neue Welt">[[SGA]] 1x01/02 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref><ref name="SGA 4x01">[[SGA]] 4x01 [[SGA 4x01]]</ref>.
* Das automatische Verringern des Schutzschildes, wenn die Energie des ZPM nicht mehr reicht, wobei der Kontrollturm als letztes geschützt wird<ref name="Aufbruch in eine neue Welt">[[SGA]] 1x01/02 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref><ref name="SGA 4x01">[[SGA]] 4x01 [[SGA 4x01]]</ref>.
* Mehrere Stationen (Grounding Station) die Blitze in das Wasser ableiten, also der Erdung dienen, sind um die Stadt verteilt. Ohne sie würde ein einschlagender Blitz sich durch die ganze Stadt verteilen können und jeden dort in Lebensgefahr bringen. Der Stargateraum (dazu gehört auch der Jumper-Hangar) sind dagegen allerdings abgeschirmt<ref name="Das Auge">[[SGA]] 1x11 [[Das Auge]]</ref>.
* Mehrere Stationen (Grounding Station) die Blitze in das Wasser ableiten, also der Erdung dienen, sind um die Stadt verteilt. Ohne sie würde ein einschlagender Blitz sich durch die ganze Stadt verteilen können und jeden dort in Lebensgefahr bringen. Der Stargateraum (dazu gehört auch der Jumper-Hangar) sind dagegen allerdings abgeschirmt<ref name="Das Auge">[[SGA]] 1x11 [[Das Auge]]</ref>.
* {{Spoiler|Als bei einem Angriff die primären Energieleitungen im Kontrollturm beschädigt wurden ([[McKay]] vergleichte es mit einem leckenden Rohr), gleichte Atlantis den Energieverlust in den Systemem der Stadt aus, indem es mehr Energie als normal durch die Leitungen pumpte, was das [[ZPM]] stark belastete, aber das im Weltraum lebenswichtige Schutzschild am Laufen hielt<ref name="SGA 4x01">[[SGA]] 4x01 [[SGA 4x01]]</ref>.}}
* {{Spoiler|Als bei einem Angriff die primären Energieleitungen im Kontrollturm beschädigt wurden ([[Rodney McKay|McKay]] vergleichte es mit einem leckenden Rohr), gleichte Atlantis den Energieverlust in den Systemem der Stadt aus, indem es mehr Energie als normal durch die Leitungen pumpte, was das [[ZPM]] stark belastete, aber das im Weltraum lebenswichtige Schutzschild am Laufen hielt<ref name="SGA 4x01">[[SGA]] 4x01 [[SGA 4x01]]</ref>.}}


===Steuer- und Kontrolleinrichtungen===
===Steuer- und Kontrolleinrichtungen===