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| [[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|left|200px|thumb|Atlantis auf der Erde]] | | [[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|left|200px|thumb|Atlantis auf der Erde]] |
| Unter den Antikern als Terra Atlantus bekannt, befand sich Atlantis ursprünglich auf der Erde. Als eine furchtbare Seuche die [[Milchstraße|Michstraßen]]-Galaxie heimsuchte, verschwanden die Antiker vor circa 5 bis 10 Millionen Jahren aus der Milchstraße und machten sich mit Atlantis zur Pegasus Galaxie auf. Es ist nicht bekannt ob Atlantis zu diesem Zweck auf der Erde gebaut wurde oder die Antiker die Stadt möglicherweise bereits nutzten als sie in die Milchstraße kamen. Beim Start von Atlantis blieb mindestens eine Antikerin [[Ayiana]] allein auf der Erde mit einem kleinen Außenposten zurück, an der Stelle, wo sich einst die Stadt befand. Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im [[SGC]] nicht angewählt werden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um([[SG1]] 1x17 [[Im ewigen Eis]]). Später wurde an dieser Stelle die Leiche von Ayiana gefunden, die jedoch wiederbelebt werden konnte ([[SG1]] 6x04 [[Virus aus dem Eis]]"). Nachdem sich [[Jack O'Neill]] zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wieder entdeckt([[SG1]] 7x22 [[Die verlorene Stadt, Teil 2]]).{{Clear}} | | Unter den Antikern als Terra Atlantus bekannt, befand sich Atlantis ursprünglich auf der Erde. Als eine furchtbare Seuche die [[Milchstraße|Michstraßen]]-Galaxie heimsuchte, verschwanden die Antiker vor circa 5 bis 10 Millionen Jahren aus der Milchstraße und machten sich mit Atlantis zur Pegasus Galaxie auf. Es ist nicht bekannt ob Atlantis zu diesem Zweck auf der Erde gebaut wurde oder die Antiker die Stadt möglicherweise bereits nutzten als sie in die Milchstraße kamen. Beim Start von Atlantis blieb mindestens eine Antikerin [[Ayiana]] allein auf der Erde mit einem kleinen Außenposten zurück, an der Stelle, wo sich einst die Stadt befand. Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im [[SGC]] nicht angewählt werden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um([[SG1]] 1x17 [[Im ewigen Eis]]). Später wurde an dieser Stelle die Leiche von Ayiana gefunden, die jedoch wiederbelebt werden konnte ([[SG1]] 6x04 [[Virus aus dem Eis]]"). Nachdem sich [[Jack O'Neill]] zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wieder entdeckt([[SG1]] 7x22 [[Die verlorene Stadt, Teil 2]]).{{Clear}} |
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| ===Wiederentdeckung der "Verlorenen Stadt"===
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| [[Bild:Atlantis1.jpg|thumb|right|200px|Atlantis von der Seite betrachtet]]
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| Hinweise auf Atlantis wurden erstmals zu der Zeit entdeckt, als [[Daniel Jackson]] aufgestiegen war. Er übersetzte eine alte [[Abydosstafel|Steintafel]] mit Antiker-Schrift. Dort wurde von einer Stadt der Antiker erzählt, die vor Tausenden von Jahren versteckt werden musste, damit sie nicht in die Hände eines schrecklichen Feindes fiele. ([[SG1]] 6x22 [[Der Kreis schließt sich]]) Ursprünglich wollte man die Stadt finden, um [[Anubis]] zu vernichten, jedoch war es SG-1 nicht möglich, die Stadt ausfindig zu machen, was aber durch die Entdeckung des Außenposten in der Antarktis und die darauffolgende Zerstörung von Anubis Flotte, vorerst nicht mehr nötig war.
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| Jedoch wurde die Suche weitergeführt und nach wochenlangen Forschungen gelang es Daniel Jackson endlich Atlantis zu finden. Er fand heraus, dass die Gate-Adresse von Atlantis aus acht Symbolen bestand, sich die Stadt also nicht in unserer Galaxie, sondern in einer kleineren, (3 Millionen Lichtjahre) von der Erde entfernten, Galaxie namens Pegasus befand. Durch die große Entfernung konnte man leider nur mit der Hilfe eines [[ZPM|ZPMs]] dorthin gelangen. Da sich die Rückkehr nach der Ankunft auf Atlantis als schwierig erweisen könnte, war man zunächst noch unschlüssig, ob man diesen großen Schritt wagen sollte. Doch die Neugier und das Interesse waren zu groß und so machte sich ein internationales Team aus Militärs und Wissenschaftlern auf, um die verlorene Stadt zu finden und zu erforschen. ([[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]).
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| ===Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis===
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| [[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|200px|right|Atlantis taucht auf]]
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| Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr war. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einem übermächtigen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenkten sie ihre Stadt als Sicherheitsmaßnahme in den Tiefen des Ozeans und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten - die Erde. ([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]])
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| Das Atlantis-Expedtionsteam steckte zunächst in einer schweren Krise. Da die ZPMs, die Atlantis mit Energie versorgen, fast aufgebraucht waren, stand die Stadt kurz davor, von den Wassermassen des Ozean überflutet zu werden. Als man evakuieren wollte, schaltete sich ein Sicherungsmechanismus ein — die Stadt erhob sich aus dem Wasser und stieg zur Oberfläche auf. Jedoch waren die ZPMs nun alle erschöpft, und somit gab es keine Möglichkeit die Schilde zu aktivieren. Hauptaufgabe des Teams war nun neben anderen Aktivitäten, Energiequellen zu finden, um Atlantis ausreichend mit Energie versorgen zu können. ([[Stargate Atlantis|SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]).
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| :''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Doch Doktor Weir, Major Sheppard und Doktor Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich ein Zufall war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Nur Doktor Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte Doktor Weir alles ausführlich. Da der Hohe Rat von Atlantis keine weiteren Zeitreisen genehmigte, blieb Doktor Weir in [[Stasis]] zurück, um Janus Plan durchführen zu können. Er schaltete die ZPMs in Reihe (statt wie bisher parallel) und programmierte Atlantis so um, dass es, sollte sich das letzte ZPM erschöpft haben und somit der Schild zusammenbrechen, aus dem Meer auftaucht. Doktor Weir sollte die ZPMs alle 3300 Jahre tauschen, um sicherzugehen, dass sie auch wirklich so lange wie möglich hielten ([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]])''.
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| ===Atlantis als neue Heimat von Doktor Weir und ihrem Team===
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| ====Der Anfang====
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| Nachdem das Atlantis-Team den Feind, der die Antiker vertrieben hatte, kennen gelernt hatten, wurde bald klar das Atlantis im Falle eines Angriffs nicht genügend Schutz bieten könnte, um die Menschen und die Stadt selbst vor der Vernichtung zu bewahren. Trotzdem ließen sich die [[Menschen]] nicht einschüchtern und blieben in Atlantis, jedoch war ein Angriff der [[Wraith]] nur eine Frage der Zeit. Atlantis wurde nun auch Heimat der von ihrer Heimat vertriebenen [[Athosianer]], welche die Antiker als ihre Vorfahren verehrten und schnell auf dem Festland des [[Atlantis-Planet|Atlantis-Planeten]] ansiedelten ([[SGA]] 1x05 [[Unter Verdacht]]).
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| ====Die Genii====
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| Nachdem das Atlantis-Team die [[Genii]] kennen gelernt hatte, und der erste gemeinsame Einsatz fast in einem Feuergefecht endete, wurden die Genii neben den Wraith zu weiteren Feinden der Atlantisexpedition. Die Genii hatten es, anders als andere Völker der Pegasus Galaxie, geschafft ihren technologischen Fortschritt zu behalten, indem sie sich oberflächlich als einfache Bauern ausgaben, ihre Technologie aber im Untergrund in riesigen Städten versteckten. ([[SGA]] 1x08 [[Im Untergrund]])
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| Ein paar Monate später steuerte ein gewaltiger Sturm auf Atlantis zu, der sich auf dem [[Planet|Planeten]] nur alle 20-30 Jahre ereignete. Diesen Zeitpunkt der Schwäche nutzen die Genii aus, indem die schwache Besatzung der Stadt überwältigten. Diese konnten sie nicht aufhalten, als sie durch eine Trick durch das Stargate gekommen waren([[SGA]] 1x10 [[Der Sturm]]). Die wenigen, die zu der Zeit in der Stadt waren, versuchten die Genii zu vertreiben, was schlussendlich auch gelang. Der Schutzschild konnte durch die [[Energie]], die aus Blitze gewonnen wurde, errichtet werden und die Stadt wurde gerettet. ([[SGA]] 1x11 [[Das Auge]])
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| ====Die Wraith====
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| Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefraum-Sensoren]] entdeckten drei [[Wraith-Basisschiff]]e, die auf direkten Kurs nach Atlantis waren. ([[SGA]] 1x16 [[Bruderschaft]]) Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten]] der Antiker wieder aktivieren, jedoch konnte er, durch eine Überladung, nur eines der Basisschiffe zerstören und wurde danach von den restlichen zwei Schiffe vernichtet([[SGA]] 1x19 [[Die Belagerung, Teil 1]]). Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied, den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Als dieser verzweifelte Plan ausgeführt werden sollte, wurde jedoch das Stargate angewählt und Verstärkung von der Erde betrat die Stadt. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, welches ein ZPM an Bord hatte, zu verteidigen. Als die Situation jedoch außer Kontrolle geriet, entschied sich Major [[John Sheppard]] einen Jumper mit einer [[Atombombe]] an Bord in eines der Wraithschiff zu steuern([[SGA]] 1x20 [[Die Belagerung, Teil 2]]).
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| [[Bild:Atlantis_Kampf.jpg|thumb|left|200px|Atlantis wird verteidigt]]Aber die Daedalus traf rechtzeitig genug ein um Sheppard aus dem Jumper heraus zu beamen, bevor der, zusammen mit einem Basisschiff, in die Luft flog. Das ZPM und der Major wurden nach Atlantis gebeamt und die Schilde der Stadt gerade noch rechtzeitig aktiviert. Die Wraithschiffe konnten nun allesamt erfolgreich abgewehrt werden und Atlantis war vorerst gerettet.
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| [[Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|thumb|200px|Der Schutzschild von Atlantis beim Angriff]]
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| Jedoch entdeckten die Tiefraum-Senoren schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, endlich einmal zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Schiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie — solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte — immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man einen Atomsprengstoff über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher. ([[SGA]] 2x01 [[Die Belagerung, Teil 3]])
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| ===Neue Gefahren===
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| In [[SGA]] 2x13 [[Kritische Masse]] stellte sich heraus, dass der [[Trust]] Verbindungen nach Atlantis hat und dort eine Bombe deponiert hat, die bei der Aktivierung des Stargates aktiviert werden soll. Das Atlantis-Team bekam heraus, dass ein [[Goa'uld]] der [[Colonel]] [[Steven Caldwell]] übernommen hat mit dessen Sicherheitscode das Atlantis-Betriebssystem kopiert, von Wissenschaftlern auf der Erde umgeschrieben hat lassen und dann später die modifizierte Version wieder eingespielt hat. Die Änderung bewirkte die Abschaltung der [[ZPM]]-Failsafes gegen eine Überladung, die auftreten könnte wenn große Mengen an Energie benötigt werden (wie beim Wählen eines Stargates in der Milchstraße oder Aktivierung des Schildes). Außerdem enthielt sie ein Programm, das automatisch das Stargate anwählte um davon abzulenken dass es gleichzeitig ein Notruf-Signal aktivierte, das von den Wraith empfangen wurde, was letztendlich das Atlantis-Team dazu zwingen würde, das Tarnschild zu aktivieren und zur Explosion des [[ZPM]] führen würde. Es gelang von [[Steven Caldwell|Caldwell]] noch rechtzeitig das Kennwort zu Reaktivierung der Failsafes zu erlangen.
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| ===Replikatoren===
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| Nachdem auf einem anderen Planeten Kontakt zu vermeintlichen Antikern hergestellt wurde, stellte sich heraus dass es sich um [[Asuraner|Replikatoren]] handelte, die sich daraufhin mit einem Stadtschiff (wie Atlantis) aufmachten Atlantis zu zerstören. Jedoch konnten sie noch gerade rechtzeitig aufgehalten werden ([[SGA]] 3x05 [[Der Bruderstreit]]).
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| Als mit einem Schiff der Antiker, das sich zwischen den Galaxien befindet und mit nahe Lichtgeschwindigkeit auf dem Weg zur Milchstraße unterwegs war, Kontakt hergestellt wurde, übernahm deren Crew Atlantis und baten die Menschen bestimmt die Stadt zu verlassen. Sie erlaubten nur den beiden Repräsentanten [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] zu bleiben. Der bald darauf folgende bevorstehende Angriff der [[Asuraner]] ließ die [[Antiker]] zunächst kalt, da die Programmierung der [[Asuraner]] eigentlich das Angreifen von [[Antiker]]n unmöglich machen sollte (siehe [[Asuraner]]). Sie griffen aber trotzdem an und übernahmen die Stadt.
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| Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elisabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[Rodney McKay|McKay]] das Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifzierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten ([[SGA]] 3x10/11 [[Die Rückkehr, Teil 1]]/[[Die Rückkehr, Teil 1|Teil2]]).
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| Doch damit gaben sich die Replikatoren noch nicht geschlagen. Als sich etwa ein halbes Jahr später herausstellte, dass die [[Asuraner]] dabei waren viele neue Schiffe zu bauen und diese in einem Angriff mit der [[Horizon]] vernichtet wurden, schlugen die [[Asuraner]] mit einer Satellitenwaffe zurück, die ein Stargate enthielt, durch das es einen stetig anhaltenden Energiestrahl schickte und damit die Schilde stark belastete. Um den Strahl zu schwächen wurde Atlantis zunächst im Ozean versenkt, was aber nur wenig Wirkung zeigte. Um der Waffe entgültig zu entkommen, wurde entschieden den Planeten mit Atlantis zu verlassen und einen anderen zu besideln ([[SGA]] 3x20 [[Der Angriff]]).
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| ===Neuer Planet===
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| Als während des Startes das Schild kurzzeitig gesenkt wurde um genügend Energie für den Antrieb zu haben, beschädigte die [[Asuraner]]-Waffe die primären Energieleitungen im Kontrollraum. Dies führte zu einem großen Energieverlust und schließlich zu einem verfrühten Verlassen des Hyperraums. Atlantis war mitten im All ohne Antrieb gestrandet ([[SGA]] 3x20 [[Der Angriff]]). {{Spoiler|Später zerstörte dann noch ein Meteoritengürtel einige Gebäude der Stadt und zudem auch eines das zur Steuerung des Hyperdrives diente. Erst nach dessen Reperatur und der Eroberung eines neuen ZPM gelang es, wieder in den Hyperraum zu springen und endlich auf einem neuen Planeten zu landen ([[SGA]] 4x01 [[SGA 4x01]]).}}
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| ==Aufbau von Atlantis==
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| [[Bild:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG|200px|thumb|right|Antiker Computerkonsole]]
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| Atlantis besteht im Zentrum aus einer Hauptinsel, auf der sich die größten Gebäude und
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| Einrichtungen befinden (Der Kontrollraum, der Torraum, die Quartiere usw.) Außen herum sind sechs weitere Inseln erbaut, auf denen sich weitere Einrichtungen und Vergnügungsstätten befinden (Unter anderem ein Landeplatz für Raumschiffe). Die Stadt ist mit Antiker-Computertechnologie ausgestattet, die es möglich macht, die gesamte Stadt zu kontrollieren und zu steuern. Das Atlantis-Stargate ist das einzige in der Pegasus Galaxie, das die Erde anwählen kann, da das Atlantis-[[DHD]] einen zusätzlichen Kontrollkristall enthält. ([[SGA]] 1x09 [[Zurück auf die Erde]])
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| ===Energieversorgung===
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| Die ursprüngliche Energieversorgung der [[Antiker]] bestand aus [[ZPM]]s, die der Atlantis-Expedition allerdings nicht immer zur Verfügung standen, weshalb vor allem Naquadah-Generatoren eingesetzt wurden.
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| * '''ZPM'''
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| Bis zu drei [[ZPM]]s können Atlantis mit Energie versorgen. Für gewöhnlich sind sie parallel geschaltet, der Antiker [[Janus]] jedoch programmierte das System so um, dass die ZPMs auch in Reihe geschaltet werden können. Sie sind in einem Raum im Fuß des Kontrollturms untergebracht, wo sie alle in einer Konsole überwacht und kontrolliert werden. Von dort aus führen die primären Energieleitungen in den Rest der Stadt
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| * '''Reaktorkammer'''
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| Auf einem anderen Planeten fand das Atlantis-Team eine Art Reaktorkammer (eigentlich der falsche Begriff) welche sie auf Atlantis nachbauen wollten. Mit dieser Kammer kann man, auf ähnliche Weiße wie ein ZPM, Energie aus dem Subraum von anderen Universen gewinnen kann. Dabei entstehen allerdings exotische Partikel aus anderen Universen, die den Gesetzen der Physik nicht gehorchen und eine Art Riss in das Universum reißen. Erreicht der Riss den Subraum, kann das gesamte Universum zerstört werden. Siehe [[Projekt Arcturus]].
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| * '''Naquadah-Generator'''
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| Mehrere von der Erde mitgebrachte [[Naquadah-Generator]]en, die jedoch den Energiebedarf von Atlantis bei weitem nicht decken und nur wenige Systeme betreiben können, oder Systeme nur eingeschränkt betreiben können (beispielsweise Sensoren).
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| ===Mobilität===
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| ====Antrieb====
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| Da Atlantis auch ein Raumschiff ist, verfügt es über zwei verschiedene Triebwerke. Beide können nur mit mindestens einem ZPM betrieben werden.
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| * '''Sternenantrieb''': Ein Sublicht-Antrieb der sich unter allen 6 Ausläufern der Stadt befindet. Sie dienen zum Starten und Landen sowie zum Flug mit normaler Geschwindigkeit.
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| * '''Hyperraumantrieb''': Ein Hyperraumantrieb mit dem man andere Galaxien erreichen kann. {{Spoiler|Laut [[Samantha Carter|Carter]] sollte er etwas schneller als der der [[Apollo]] sein. Sicherheitsprotokolle erlauben eine Aktivierung nur dann, wenn ein bestimmter Energiestand im ZPM vorhanden ist, da die Stadt beim Eintritt in das Hyperraumfenster sonst mit 50% Wahrscheinlichkeit zerissen werden könnte <ref name="SGA 4x01">[[SGA]] 4x01 [[SGA 4x01]]</ref>.}}
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| ====Transporter====
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| [[Atlantis-Transporter|Transporter]] dienen zur Bewegung in der Stadt, da diese viel zu gewaltig ist, als dass man sie allein zu Fuß erkunden könnte. Sie haben eine Ähnlichkeit zu Aufzügen, wie sie auf der Erde vorkommen, sind jedoch viel geräumiger und befördern Personen durch Beamen durch Atlantis..
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| ====[[Puddle-Jumper|Jumper]]-Hangar====
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| Der Hangar befindet sich im Kontrollturm und beherbergt auf mehreren Ebenen eine Reihe von [[Puddle-Jumper]]n. Er hat direkten Zugang zum Gateraum und, nachdem das Dach im Jumper-Hangar geöffnet wurde, auch nach Draußen.
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| ====[[Puddle-Jumper]]====
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| Kleine, mit Drohnen und Tarnvorrichtung ausgestattete Raumschiffe, die für Reisen durch das Stargate ausgelegt sind und über ein eigenes DHD verfügen.
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| ===Defensiv- und Schutzeinrichtungen===
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| ====Schutzschild====
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| Zehn in der Stadt verteilte Emitter bilden einen Schutzschild<ref name="Die Rückkehr, Teil 2">[[SGA]] 3x11 [[Die Rückkehr, Teil 2]]</ref>, der nur mit mindestens einem [[ZPM]] betrieben werden kann, da die Energieanforderungen extrem hoch sind. Je nach Belastung verbrauchen die Schilde mehr oder weniger Energie. Das Schutzschild kann in ein Tarnschild umgewandelt werden, das die Stadt unsichtbar macht, aber nicht mehr vor Angriffen schützt (ähnlich wie bei [[Puddle Jumper]]n)<ref name="Die Belagerung, Teil 3">[[SGA]] 2x01 [[Die Belagerung, Teil 3]]</ref>. Ebenso kann es, wenn alle Schildemitter mit Kontrollkristallen aus den [[ARW]] ausgestattet sind, einen Anti-Replikator-Impuls durch die gesamte Stadt schicken<ref name="Die Rückkehr, Teil 2">[[SGA]] 3x11 [[Die Rückkehr, Teil 2]]</ref>.
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| ====Seuchenschutz-Programm====
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| Bei Erkennen einer Seuche übernimmt der Zentralcomputer von Atlantis die Kontrolle und führt ein automatisches Quarantäne-Protokoll aus, welches sich nicht einmal durch direkte Eingabe im Kommandozentrum außer Kraft setzten lässt. Atlantis verschließt alle Räume, und deaktiviert die internen [[Atlantis-Transporter|Transportereinrichtungen]]. Der [[Computer]] erlaubt aber weiterhin Personen, die sich nicht infizieren können, beispielsweise weil sie einen Schutzanzug tragen, sich weiterhin frei zu bewegen. ([[SGA]] 1x13 [[Hot Zone]])
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| ====Weitere Failsafes====
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| Atlantis verfügt über zahlreiche Schutzmaßnahmen, die meist automatisch ausgeführt werden, zum Beispiel:
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| * Das automatische Auftauchen aus dem Ozean, als die Energie des ZPM nicht mehr reichte das Wasser zurückzuhalten (erst von [[Janus]] installiert)<ref name="Aufbruch in eine neue Welt">[[SGA]] 1x01/02 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref><ref name="10.000 Jahre">[[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]]</ref>.
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| * Das automatische Verringern des Schutzschildes, wenn die Energie des ZPM nicht mehr reicht, wobei der Kontrollturm als letztes geschützt wird<ref name="Aufbruch in eine neue Welt">[[SGA]] 1x01/02 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref><ref name="SGA 4x01">[[SGA]] 4x01 [[SGA 4x01]]</ref>.
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| * Mehrere Stationen (Grounding Station) die Blitze in das Wasser ableiten, also der Erdung dienen, sind um die Stadt verteilt. Ohne sie würde ein einschlagender Blitz sich durch die ganze Stadt verteilen können und jeden dort in Lebensgefahr bringen. Der Stargateraum (dazu gehört auch der Jumper-Hangar) sind dagegen allerdings abgeschirmt<ref name="Das Auge">[[SGA]] 1x11 [[Das Auge]]</ref>.
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| * {{Spoiler|Als bei einem Angriff die primären Energieleitungen im Kontrollturm beschädigt wurden ([[Rodney McKay|McKay]] vergleichte es mit einem leckenden Rohr), gleichte Atlantis den Energieverlust in den Systemem der Stadt aus, indem es mehr Energie als normal durch die Leitungen pumpte, was das [[ZPM]] stark belastete, aber das im Weltraum lebenswichtige Schutzschild am Laufen hielt<ref name="SGA 4x01">[[SGA]] 4x01 [[SGA 4x01]]</ref>.}}
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| ===Steuer- und Kontrolleinrichtungen===
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| ====Kontrollraum/Stargateraum====
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| Der Kontrollraum befindet sich im Kontrollturm in der Mitte der Stadt. Er liegt erhöht auf einer Art Galerie und ist vom Stargate aus über eine breite Treppe zu erreichen. Dort befinden sich mehrere Computerkonsolen, ein großer Bildschirm, als auch das DHD. Vom Kontrollraum aus, gelangt man auf einen Balkon.
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| ====[[Kontrollstuhl]]====
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| Der Kontrollstuhl steht hoch oben im Zentralturm von Atlantis. Mit dem Kontrollstuhl kann man, wenn man über das [[Antiker-Gen]] verfügt, über ein neurales Interface die Stadt steuern. Dazu zählt zum Beispiel das Abfeuern der [[Antiker-Drohne|Verteidigungsdrohnen]] und das steuern des Antriebs. Nachdem die Drohnen bei der Verteidigung gegen die Wraith ([[SGA]] 1x19 [[Die Belagerung, Teil 2]]) komplett aufgebraucht wurden, konnte man in [[SGA]] 2x15 [[Der Turm]] den Drohnenvorrat wieder aufgestocken, als man auf einem Planeten zufällig auf eine weitere Stadt der Antiker stieß. Diese hatte starke Ähnlichkeit mit Atlantis und im Waffenlager waren noch fast alle Drohnen vorhanden.
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| ===Diverse===
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| ====[[Stasis|Stasiskammer]]====
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| Eine Stasiskammer die den natürlichen Alterungsprozess auf weniger als ein Hundertstel reduzieren kann. Darin konnte die durch die Zeit gereiste Doktor Weir 10.000 Jahre lang überleben, was ungefähr das Maximum der Lebenserwartung in Stasis darstellt<ref name="10.000 Jahre">[[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]]</ref>.
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| [[Bild:Holoraum.jpg|thumb|right|200px|Der Holoraum bei der Ankunft]]
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| ====Holoraum====
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| Der holographische Raum ermöglicht verbale oder manuell eingegebene Computerabfragen über ein [[Hologramm|Holographische]] nach dem Abbild von Ganos Lal. Er diente dazu sehr junge Kindern zu unterrichten und wirkt laut [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] manchmal etwas bevormundent<ref name="Das Pegasus-Prinzip">[[SG1]] 10x03 [[Das Pegasus-Prinzip]]</ref>.
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| Beim ersten Besuch des Holoraumes zeigte das Hologramm eine knappe Zusammenfassung des Kriegs gegen die [[Wraith]]<ref name="Aufbruch in eine neue Welt">[[SGA]] 1x01/02 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref>.
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| Als das [[SG-1]]-Team Atlantis besuchte, um Informationen über der [[Sangreal]] zu erhalten, gab sich [[Morgan Le Fay]] als das Hologramm aus, um [[Daniel Jackson]] eine Information zuzuspielen. Er kam ihr auf die Schliche, da für das Hologramm in diesem Moment keine Energie verbraucht wurde, obwohl es aktiviert war<ref name="Das Pegasus-Prinzip">[[SG1]] 10x03 [[Das Pegasus-Prinzip]]</ref>.
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| ===Wissenschaftliche Einrichtungen/Laboratorien===
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| Aufgrund der enormen Größe von Atlantis (und der partiellen Überflutung) sind etliche Räume noch unerforscht.
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| Die Technologie in diesen Räumen stellt teilweise sogar eine Bedrohung da, da meistens erstmal nicht bekannt ist wie damit umzugehen ist und sich darunter auch einige fehlgeschlagene oder gefährliche Expertimente befinden:
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| * Ein Gerät das Mutationen in Gang setzt, die Evolution Richtung [[Aufstieg]] in kürzester Zeit bewirken sollen. Dabei wäre [[Rodney McKay]] beinahe gestorben<ref name="Rodneys Tao">[[SGA]] 3x14 [[Rodneys Tao]]</ref>.
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| * Ein Gerät das Mutationen in Gang setzt, welche in Menschen und Wraith explosive Tumore herranwachsen lässt (SGA 3x17 [[Ein freier Tag]])
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| * '''Virenlabor:''' In einem Labor wurden [[Naniten#Stargate_Atlantis|Nanoviren]] erforscht, die das zentrale Nervensystem eines Opfers angreifen und innerhalb weniger Stunden Halluzinationen und Tod verursachen können. Es wird vermutet, dass die Antiker diese Nanoviren erschufen, um sie gegen die Wraith einzusetzen<ref name="Hot Zone">[[SGA]] 1x13 [[Hot Zone]]</ref>.
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| * '''Xenobiologisches Labor:''' Labor zur Untersuchung von außerirdischen Lebensformen (Quelle?).
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| ==Kommandostab==
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| * [[Elizabeth Weir]]: Leiterin der Atlantis-Expedition und somit Befehlshaberin über Atlantis
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| * {{Spoiler|[[Colonel]] [[Samantha Carter]]: Leiterin der Expedition in Staffel 4}}
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| * {{Spoiler|[[Richard Woolsey]]: Leiter der Expedition ab Staffel 5}}
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| * [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]]: Als Rang höchster Offizier auf Atlantis ist er der militärische Leiter
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| * [[Rodney McKay]]: Führender Wissenschaftler auf Atlantis
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| * [[Sergeant]] [[Bates]]: Ernannter Sicherheitschef
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| * [[Teyla Emmagan]]: Vertreterin ihres Volkes in Atlantis
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| * [[Carson Beckett]]: Chefarzt der Stadt (Er starb in [[SGA 3x17]] [[Ein freier Tag]]: Laut offizieller Aussage Joseph Mallozzis ein mind. zweiteiliges Wiedersehen mit Carson) ([http://www.savecarsonbeckett.com/2007/04/09/exclusive-carson-to-resurface-on-atlantis/ Savecarsonbeckett.com])
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| * [[Jennifer Keller]]: Übernahm die Position als Chefärztin nach Carsons Tod.
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| ==Abbildungen==
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| <gallery>
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| Bild:Odyssey, Landeanflug von Atlantis.jpg|Die Odyssey befindet sich im Landeanflug auf Atlantis.
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| Bild:Insel von Atlantis.jpg|Der Blick von Atlantis' Hauptinsel auf eine der Nebeninseln.
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| Bild:Atlantis bei Nacht.jpg|Atlantis bei Nacht
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| Bild:Botanik Labor Atlantis.JPG|Plan des Botanischen Labors
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| Bild:Gateraum Atlantis.JPG|Plan der Zentrale
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| Bild:Odyssey_im_Anflug_auf_Atlantis.jpg|Blick von der Odyssey auf Atlantis
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| Bild:SGA-Logo.JPG|Das Logo der Expedition
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| </gallery>
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| {{ShowRef}}
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| <div class="BoxenVerschmelzen">
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| {{Antiker-Objekt}}
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| {{Ort}}
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| </div>
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| [[Kategorie:Stargate Atlantis]] [[Kategorie:Ort]] [[Kategorie:Stadt]]
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