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'''O'Neill''': Genau. Sagen wir einfach Zat-Kanone.<br /> | '''O'Neill''': Genau. Sagen wir einfach Zat-Kanone.<br /> | ||
([[SG1]] 1x21 [[Die Invasion, Teil 3]]) | ([[SG1]] 1x21 [[Die Invasion, Teil 3]]) | ||
(In {{Ep|SG1|4x19}} (Script) nennt Teal'c sie Zatnukatel.) | |||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Ein Zat'n'ktel feuert, | Ein Zat'n'ktel feuert eine elektrische Ladung ab, die temporär das natürliche elektrische Feld des menschlichen Körpers verändert ({{Ep|SG1|4x19}}). Um zu feuern muss man die Waffe erst ''öffnen''. Der von dem Zat-Schuss getroffene erleidet einem elektrischen Schock ähnliche starke Schmerzen und wird gegebenenfalls ohnmächtig. Der zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche (oder einen anderen Gegenstand, der zum dritten Mal beschossen wurde) verschwinden ({{Ep|SG1|2x21}}). | ||
Ein Schuss aus der Zat'n'ktel | Ein Schuss aus der Zat'n'ktel macht auch eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte unbrauchbar, wie zum Beispiel die Türschalter auf [[Ha'Tak]]-Schiffen ([[SG1]] 1x22 [[Die Invasion, Teil 3]]). | ||
Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt [[Teal'c]] beispielsweise auf seinen Sohn [[Rya'c]], um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch [[Apophis]] zu befreien ([[SG1]] 2x08 [[Der verlorene Sohn]]). | Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt [[Teal'c]] beispielsweise auf seinen Sohn [[Rya'c]], um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch [[Apophis]] zu befreien ([[SG1]] 2x08 [[Der verlorene Sohn]]). | ||
Der Kopfgeldjäger [[Aris Boch]] trug eine Uniform, die ihn gegen Schüsse aus der einer Zat'n'ktel immun machte ([[SG1 ]] 3x07 [[Kopfgeldjäger]]) | Der Kopfgeldjäger [[Aris Boch]] trug eine Uniform, die ihn gegen Schüsse aus der einer Zat'n'ktel immun machte ([[SG1]] 3x07 [[Kopfgeldjäger]]), ebenso besitzen die [[Supersoldaten]] von [[Anubis]] eine Rüstung die sie (neben anderen Energiewaffen) auch vor der Zat'n'tkel schützt ({{Ep|SG1|8x12}}). [[Replikatoren]] sind beinahe immun gegen Energiewaffen, werden davon höchstens kurz zurückgestoßen ({{Ep|SG1|3x22}}). | ||
Der Schuss eines Zat'n'ktel kann von leitenden Objekten aufgenommen werden und darauf 'weiterwandern'. Dabei kann die elektrische Ladung auch auf eine in der Nähe stehende Person überspringen, wobei die Wirkung eventuell abgeschwächt wird ({{Ep|SG1|2x21}}, {{Ep|SG1|10x08}}). | |||
==Vermutungen== | ==Vermutungen== | ||
Die genaue Zeitspanne, die zwischen dem ersten und zweiten Schuss höchstens verstreichen darf, damit der zweite Schuss das Opfer tötet, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers. | Die genaue Zeitspanne, die zwischen dem ersten und zweiten Schuss höchstens verstreichen darf, damit der zweite Schuss das Opfer tötet, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers. Möglicherweise hat diese Zeitspanne auch mit der Dauer zu tun, die das geänderte elektrische Feld des Körpers anhält ([[SG1]] 4x19 [[Das Wunder]]). | ||
Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen (im Laufe längerer Zeit) eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt. [[Jack O'Neill]] ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren ([[SG1]] 4x19 [[Das Wunder]], [[SG1]] 4x22 [[Exodus]], [[SG1]] 6x15 [[Das verlorene Paradies]]). | |||
==Das Zat in den SG-Teams== | ==Das Zat in den SG-Teams== | ||