Rettungsleine: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Zur Navigation springen Zur Suche springen
[unmarkierte Version][unmarkierte Version]
Objekte: Die Apollo ist ein Erd-Raumschiff!
Pic (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 19: Zeile 19:
{{Unvollständige Episode}}
{{Unvollständige Episode}}
<!-- Kurze Einleitung, kleiner Anriss des Inhalts, maximal vier bis fünf Sätze lang -->
<!-- Kurze Einleitung, kleiner Anriss des Inhalts, maximal vier bis fünf Sätze lang -->
Col. Sheppard und das Team unternehmen eine riskante Mission, um von den Replikatoren ein ZPM zu erbeuten. Währenddessen befinden sich die Apollo und Col. Carter verzweifelt auf der Suche nach Atlantis.
Col. Sheppard und das Team unternehmen eine riskante Mission, um von den Replikatoren ein ZPM zu erbeuten. Während dessen befinden sich die Apollo und Col. Carter verzweifelt auf der Suche nach Atlantis.
 
==Zusammenfassung==
==Zusammenfassung==
<!-- Ausführliche und wenn möglich bebilderte Zusammenfassung -->
<!-- Ausführliche und wenn möglich bebilderte Zusammenfassung -->
Lt Col. [[John Sheppard|Sheppard]] führt sein Team auf einem gewagten Überfall auf den [[Replikatoren]] Heimat-Planeten [[Asura]], um ein [[ZPM]] zu holen dass [[Atlantis]] retten soll. Der Schlüssel zum Erfolg der Mission ist Niemand anderes als Doktor [[Elizabeth Weir]].
[[Lieutenant Colonel|Lt Col.]] [[John Sheppard|Sheppard]] führt sein Team auf einem gewagten Überfall auf den [[Replikatoren]] Heimat-Planeten [[Asura]], um ein [[ZPM]] zu holen dass [[Atlantis]] retten soll. Der Schlüssel zum Erfolg der Mission ist Niemand anderes als [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]].


Mit Hilfe der Anweisungen von Weir und [[Rodney McKay|McKay]] aus dem [[Jumper]], begeben sich Sheppard und [[Ronon]] in die Replikator Stadt um das ZPM zu holen.
Mit Hilfe der Anweisungen von Weir und [[Rodney McKay|McKay]] aus dem [[Jumper]], begeben sich Sheppard und [[Ronon Dex|Ronon]] in die Replikator Stadt, um das ZPM zu holen.
Aber aufgrund des überraschenden Fundes einer seit langer Zeit ruhenden Sub-Routine im Replikatoren-Basis-Code, die dafür sorgt dass die Replikatoren die [[Wraith]] bekämpfen, beschließen die Eindringlinge, das System so zu ändern, und die Sub-Routine starten, damit die Replikatoren wieder gegen die Wraith kämpfen.  
Aber aufgrund eines überraschenden Fundes einer seit langer Zeit ruhenden Sub-Routine im Replikatoren-Basis-Code, die dafür sorgt dass die Replikatoren die [[Wraith]] bekämpfen, beschließen die Eindringlinge das System zu ändern und die Sub-Routine zu starten.
Dazu müssen Sheppard und Ronon tiefer in das Innere der Stadt eindringen, zum Kern(???) damit McKay die Daten direkt einspeisen kann um ALLE Replikatoren umzuprogrammieren...
Dazu müssen Sheppard und Ronon tiefer in das Innere der Stadt bis zum Kern eindringen, damit McKay die Daten direkt einspeisen kann, um ALLE Replikatoren umzuprogrammieren...
Mit Hilfe eines [[Anti-Replikatoren-Schildes]] gelangen Sheppard und Ronon leicht zum Kern, doch die Replikatoren schaffen es den Schild zu überwinden, sodass Weir die einzige Lösung, Sheppard und Ronon und damit die Stadt und ihre Mission zu retten, ein Angriff auf die Replikatoren ist.
Mit Hilfe eines [[Anti-Replikatoren-Schildes]] gelangen Sheppard und Ronon leicht zum Kern, doch die Replikatoren schaffen es nach einiger Zeit den Schild zu überwinden. Doktor Weir ist die Einzige, die die Mission noch retten kann.


[[Bild:Caption 04 02(1).png|left|200px]]
[[Bild:Caption 04 02(1).png|left|200px]]


Weir verlässt den Jumper und begibt sich zu [[Oberoth]], dem obersten der Replikatoren und dringt in seinen Verstand ein. Dies ermöglicht ihr, alle Replikatoren auf einmal anzuhalten, Oberoth zu täuschen und den Anderen somit genug Zeit zu verschaffen, um den Auftrag zu ende zu bringen.
Weir verlässt den Jumper und begibt sich zu [[Oberoth]], dem obersten der Replikatoren und dringt in seinen Verstand ein. Dies ermöglicht ihr, alle Replikatoren anzuhalten, Oberoth zu täuschen und den Anderen genug Zeit zu verschaffen.
Weir ist jedoch nicht stark genug um lange durchzuhalten und so erlangt der Replikator kurz bevor Sheppard und Ronon am Jumper ankommen, wieder die Macht über seinen eigenen Körper und alle anderen Replikatoren.
Weir ist jedoch nicht stark genug, um lange durchzuhalten und so erlangt der Replikator kurz bevor Sheppard und Ronon am Jumper ankommen, wieder die Macht über seinen eigenen Körper und alle anderen Replikatoren.


[[Bild:Caption 04 02(2).png|right|200px]]
[[Bild:Caption 04 02(2).png|left|200px]]


Die drei entkommen nur knapp aus der Stadt und werden mit 2 Jumpern verfolgt. Als sie von einem sich enttarnenden Kriegsschiff gestoppt werden kommt die [[Apollo]] aus dem [[Hyperraum]] gesprungen, rettet somit die Mission und bringt die wertvolle Fracht zur Stadt Atlantis.
Die drei entkommen nur knapp aus der Stadt und werden weiterhin verfolgt. Als sie von einem sich enttarnenden Kriegsschiff gestoppt werden, kommt die [[Apollo]] aus dem [[Hyperraum]] gesprungen und rettet die wertvolle Fracht.


zurück in Atlantis werden die [[Schilde]] auf die gesamte Stadt erweitert und Sheppard fliegt sie nach [[M35-117]] und landet im dortigen Ozean.
Zurück in Atlantis werden die [[Schilde]] auf die gesamte Stadt erweitert. Sheppard fliegt sie nach [[M35-117]] und landet im Ozean.
Als [[Radek Zelenka]] mit Hilfe der Langstrecken Sensoren den [[Replikatoren]]-[[Planet]]en beobachtet stellt er fest, dass  sich einige [[Raumschiffe|Schiffe]] auf den Weg zu einem Wraith Planeten gemacht haben.
Als [[Radek Zelenka]] mit Hilfe der Langstrecken Sensoren den [[Replikatoren]]-[[Planet]]en beobachtet, stellt er fest, dass  sich einige [[Raumschiffe|Schiffe]] auf den Weg zu einem Wraith Planeten gemacht haben.
{{Clear}}
{{Clear}}


Zeile 132: Zeile 133:
{{StaffelMenu SGA 4}}
{{StaffelMenu SGA 4}}


[[Kategorie:Episode]] [[Kategorie:Stargate Atlantis]]
[[Kategorie:Episode]][[Kategorie:Stargate Atlantis]]

Version vom 27. August 2008, 21:51 Uhr

Achtung Spoiler

Dieser Artikel enthält Informationen, die in Deutschland noch nicht im Free-TV erschienen sind.

Weitere Informationen zu Spoilern findet man im Handbuch unter Hilfe:Spoiler.

  Spoiler-Space überspringen und direkt zum Artikel  
Letzte Chance! Willst Du es wirklich wissen?

Spoiler-Informationen

Episoden-Navigation
vorherigeStaffelnächste
Serie Stargate Atlantis
Originaltitel Lifeline
Staffel Vier
Code / Nr. 4x02 / 62
DVD-Nr.
Lauflänge
Weltpremiere 05.10.2007
Deutschlandpremiere
Quote
Zeitpunkt
Drehbuch Carl Binder
Regie Martin Wood
Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.

Col. Sheppard und das Team unternehmen eine riskante Mission, um von den Replikatoren ein ZPM zu erbeuten. Während dessen befinden sich die Apollo und Col. Carter verzweifelt auf der Suche nach Atlantis.

^Zusammenfassung

Lt Col. Sheppard führt sein Team auf einem gewagten Überfall auf den Replikatoren Heimat-Planeten Asura, um ein ZPM zu holen dass Atlantis retten soll. Der Schlüssel zum Erfolg der Mission ist Niemand anderes als Doktor Elizabeth Weir.

Mit Hilfe der Anweisungen von Weir und McKay aus dem Jumper, begeben sich Sheppard und Ronon in die Replikator Stadt, um das ZPM zu holen. Aber aufgrund eines überraschenden Fundes einer seit langer Zeit ruhenden Sub-Routine im Replikatoren-Basis-Code, die dafür sorgt dass die Replikatoren die Wraith bekämpfen, beschließen die Eindringlinge das System zu ändern und die Sub-Routine zu starten. Dazu müssen Sheppard und Ronon tiefer in das Innere der Stadt bis zum Kern eindringen, damit McKay die Daten direkt einspeisen kann, um ALLE Replikatoren umzuprogrammieren... Mit Hilfe eines Anti-Replikatoren-Schildes gelangen Sheppard und Ronon leicht zum Kern, doch die Replikatoren schaffen es nach einiger Zeit den Schild zu überwinden. Doktor Weir ist die Einzige, die die Mission noch retten kann.

Weir verlässt den Jumper und begibt sich zu Oberoth, dem obersten der Replikatoren und dringt in seinen Verstand ein. Dies ermöglicht ihr, alle Replikatoren anzuhalten, Oberoth zu täuschen und den Anderen genug Zeit zu verschaffen. Weir ist jedoch nicht stark genug, um lange durchzuhalten und so erlangt der Replikator kurz bevor Sheppard und Ronon am Jumper ankommen, wieder die Macht über seinen eigenen Körper und alle anderen Replikatoren.

Die drei entkommen nur knapp aus der Stadt und werden weiterhin verfolgt. Als sie von einem sich enttarnenden Kriegsschiff gestoppt werden, kommt die Apollo aus dem Hyperraum gesprungen und rettet die wertvolle Fracht.

Zurück in Atlantis werden die Schilde auf die gesamte Stadt erweitert. Sheppard fliegt sie nach M35-117 und landet im Ozean. Als Radek Zelenka mit Hilfe der Langstrecken Sensoren den Replikatoren-Planeten beobachtet, stellt er fest, dass sich einige Schiffe auf den Weg zu einem Wraith Planeten gemacht haben.

^Wichtige Stichpunkte

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

McKay: Ready for re-entry in the atmosphere!

Bill: Infact you mean entry, cause we weren't on this planet before ...

Sam: BILL!

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Apollo

Erde

Außerirdische

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte
  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

Probleme, offene Fragen

  • Warum werden Weirs Naniten nicht von dem Antireplikatorenfeld zerstört, dass McKay erstellt um die Repkikatoren fernzuhalten.

Da sie ja schon drinnen ist und Mckay es wahrscheinlich für sie designt hat

^Weitere Infos