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John Sheppard: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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== Lebenslauf ==
== Lebenslauf ==
{{Spoiler|[[Lieutenant Colonel]] '''John Sheppard''' ist der Sohn eines reichen Industriellen aus der Energiewirtschaft. Er hat sich bereits in frühen Jahren mit seinem Vater [[Patrick Sheppard]] zerstritten, da er sein Leben nicht nach den Vorstellungen seines Vaters führen wollte. Er verließ sein Elternhaus und ging zum Militär. <ref name="SGA 4x15 SGA 4x15">[[SGA]] 4x15 [[SGA 4x15]]</ref>}}
{{Spoiler|[[Lieutenant Colonel]] '''John Sheppard''' ist der Sohn eines reichen Industriellen aus der Energiewirtschaft. Er hat sich bereits in frühen Jahren mit seinem Vater [[Patrick Sheppard]] zerstritten, da er sein Leben nicht nach den Vorstellungen seines Vaters führen wollte. Er verließ sein Elternhaus und ging zum Militär. <ref name="SGA 4x15 SGA 4x15">{{Ep|SGA|4x15}}</ref>}}
   
   
Nach dem Tod von [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] <ref name="Aufbruch in eine neue Welt">[[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref>, ist er nun der führende militärische Offizier in [[Atlantis]]. Sheppard hat Col. Sumner selber erschossen, da es für diesen keine Rettung mehr gab, als er in den Händen der [[Wraith]] war. Als es darum ging, ein Team für Off-World-Missionen zusammenzustellen, hat er sich den schwierigen [[Rodney McKay|McKay]] selbst ausgewählt. Und trotz gelegentlicher Differenzen ist der Wissenschaftler zu einem seiner engsten Freunde geworden.
Nach dem Tod von [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] <ref name="Aufbruch in eine neue Welt">{{Ep|SGA|1x01}}</ref>, ist er nun der führende militärische Offizier in [[Atlantis]]. Sheppard hat Col. Sumner selber erschossen, da es für diesen keine Rettung mehr gab, als er in den Händen der [[Wraith]] war. Als es darum ging, ein Team für Off-World-Missionen zusammenzustellen, hat er sich den schwierigen [[Rodney McKay|McKay]] selbst ausgewählt. Und trotz gelegentlicher Differenzen ist der Wissenschaftler zu einem seiner engsten Freunde geworden.


Er ist Pilot in der [[United States Air Force|U.S. Air Force]], Mitte 30, 1,88 m groß und war zuletzt auf dem Luftwaffenstützpunkt McMurdoch stationiert. Der Grund für diese Degradierung war eine Missachtung eines direkten Befehles, während seines Einsatzes in Afghanistan. Er rettete dadurch zwei Kameraden das Leben, die hinter feindlichen Linien fest saßen. Auch wenn er gelegentlich sehr unwissend wirkt, hat er eine große Begabung für Mathematik, was Rodney McKay begeisterte und zugleich auch Unverständnis in ihm hervorrief. Immerhin hatte Sheppard den Mensa-Test bestanden, war aber nie eingetreten. Sein IQ beträgt 135.
Er ist Pilot in der [[United States Air Force|U.S. Air Force]], Mitte 30, 1,88 m groß und war zuletzt auf dem Luftwaffenstützpunkt McMurdoch stationiert. Der Grund für diese Degradierung war eine Missachtung eines direkten Befehles, während seines Einsatzes in Afghanistan. Er rettete dadurch zwei Kameraden das Leben, die hinter feindlichen Linien fest saßen. Auch wenn er gelegentlich sehr unwissend wirkt, hat er eine große Begabung für Mathematik, was Rodney McKay begeisterte und zugleich auch Unverständnis in ihm hervorrief. Immerhin hatte Sheppard den Mensa-Test bestanden, war aber nie eingetreten. Sein IQ beträgt 135.
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Da er mit dem [[Antiker-Gen]] ausgestattet ist, alamierte er die Wraith bei der Mission nach [[Athos]], dass die [[Antiker]] angeblich nach 10.000 Jahren in die [[Pegasus-Galaxie]] zurückgekehrt sind<ref name="Aufbruch in eine neue Welt">[[SGA]] 1x01-02 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref>.
Da er mit dem [[Antiker-Gen]] ausgestattet ist, alamierte er die Wraith bei der Mission nach [[Athos]], dass die [[Antiker]] angeblich nach 10.000 Jahren in die [[Pegasus-Galaxie]] zurückgekehrt sind<ref name="Aufbruch in eine neue Welt">[[SGA]] 1x01-02 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref>.


Mit dem Eintreffen der [[Daedalus]] wurde er vom [[Major]] zum [[Lieutenant Colonel]] befördert - den Rang, den er vor den Geschehnissen in Afghanistan inne hatte. <ref name="Belagerung, Teil 3">[[SGA]] 2x01 [[Belagerung, Teil 3]]</ref>
Mit dem Eintreffen der [[Daedalus]] wurde er vom [[Major]] zum [[Lieutenant Colonel]] befördert - den Rang, den er vor den Geschehnissen in Afghanistan inne hatte. <ref name="Belagerung, Teil 3">{{Ep|SGA|2x01}}</ref>


Auf einer Aufklärungsmission auf einem feindlichen Planeten heftet sich ein parasitischer Riesenkäfer („[[Iratus-Käfer]]“) an John Sheppards Hals und fügt ihm große Schmerzen zu. Erst mit Hilfe eines Defibrillators gelingt es schließlich, den Käfer abzutrennen. <ref name="38 Minuten">[[SGA]] 1x04 [[38 Minuten]]</ref>
Auf einer Aufklärungsmission auf einem feindlichen Planeten heftet sich ein parasitischer Riesenkäfer („[[Iratus-Käfer]]“) an John Sheppards Hals und fügt ihm große Schmerzen zu. Erst mit Hilfe eines Defibrillators gelingt es schließlich, den Käfer abzutrennen. <ref name="38 Minuten">{{Ep|SGA|1x04}}</ref>


Als das Atlantis-Team wieder Kontakt mit der [[Erde]] hergestellt hat, soll Sheppard den Posten verlieren, kann ihn aber dank der Intervention [[Doktor]] [[Elizabeth Weir|Weirs]] behalten. <ref name="Der Eindringling">[[SGA]] 2x02 [[Der Eindringling]]</ref>
Als das Atlantis-Team wieder Kontakt mit der [[Erde]] hergestellt hat, soll Sheppard den Posten verlieren, kann ihn aber dank der Intervention [[Doktor]] [[Elizabeth Weir|Weirs]] behalten. <ref name="Der Eindringling">{{Ep|SGA|2x02}}</ref>


== Charakter ==
== Charakter ==
John ist einer der entspannten und lockeren Charaktere der [[Atlantis Expeditionsteam|Atlantis-Expedition]]. Er ist selbst in Stresssituationen ruhig und ein sehr guter Schütze. Zudem ist John ein hervorragender Pilot, der absolut alles fliegen kann, was fliegen kann. Hinzu kommt, dass er immer wieder beweist, dass diese Behauptung völlig korrekt ist. Sheppard konnte sogar einen Wraithjäger fliegen, ohne jegliche Vorkenntnisse oder Übung. Er handelt oft instinktiv - weshalb er womöglich ein guter Pilot sein dürfte - und ist oft in der Lage, komplizierte Probleme mit genialen Einfällen und Lösungsvorschlägen zu lösen. Er ist ein mathematisches Genie, ohne irgendwie in irgendeiner Wissenschaft tätig zu sein. Trotz dieser Tatsache ist John Sheppard eher bescheiden und akzeptiert es, wenn er nichts gegen ein aktuelles Problem tun kann und gibt dieses dann an intelligentere Köpfe weiter als er es ist. Er hat trotz seines Ranges eine einfache aber enge Beziehung zu vielen Mitgliedern der Atlantis-Expedition, selbst zu den militärischen Kameraden, die unter seinem Befehl stehen. John ist gut mit Teyla und Ronon befreundet, gibt aber ungern zu, dass er Rodney so liebt "wie ein guter Freund einen anderen" <ref name="Tao of Rodney">[[SGA]] 3x14 [[Tao of Rodney]]</ref>. Er hat eine respektvolle und freundschaftliche Beziehung zu Doktor Weir, die wohl auf der beiden Positionen aufbaut, da sie eine Führungsposition einnehmen. Trotz der nicht unbedingt wenigen Auseinandersetzungen miteinander, weil sie nicht dergleichen Meinung waren, vertrauen sie sich dennoch sehr. Johns Liebesleben ist kompliziert. Seine Beziehungen sind oft sehr kurz (er war in zwei [[Antiker]] verliebt, die letzten Endes aufgestiegen oder verschwunden sind) <ref name="Offenbarung und Chaya">[[SGA]] 2x12 [[Offenbarung]] und [[SGA]] 1x14 [[Chaya]]</ref>. Er ist ein großer Flirter und war verheiratet {{Spoiler|mit [[Nancy Sheppard]]}}.
John ist einer der entspannten und lockeren Charaktere der [[Atlantis Expeditionsteam|Atlantis-Expedition]]. Er ist selbst in Stresssituationen ruhig und ein sehr guter Schütze. Zudem ist John ein hervorragender Pilot, der absolut alles fliegen kann, was fliegen kann. Hinzu kommt, dass er immer wieder beweist, dass diese Behauptung völlig korrekt ist. Sheppard konnte sogar einen Wraithjäger fliegen, ohne jegliche Vorkenntnisse oder Übung. Er handelt oft instinktiv - weshalb er womöglich ein guter Pilot sein dürfte - und ist oft in der Lage, komplizierte Probleme mit genialen Einfällen und Lösungsvorschlägen zu lösen. Er ist ein mathematisches Genie, ohne irgendwie in irgendeiner Wissenschaft tätig zu sein. Trotz dieser Tatsache ist John Sheppard eher bescheiden und akzeptiert es, wenn er nichts gegen ein aktuelles Problem tun kann und gibt dieses dann an intelligentere Köpfe weiter als er es ist. Er hat trotz seines Ranges eine einfache aber enge Beziehung zu vielen Mitgliedern der Atlantis-Expedition, selbst zu den militärischen Kameraden, die unter seinem Befehl stehen. John ist gut mit Teyla und Ronon befreundet, gibt aber ungern zu, dass er Rodney so liebt "wie ein guter Freund einen anderen" <ref name="Tao of Rodney">{{Ep|SGA|3x14}}</ref>. Er hat eine respektvolle und freundschaftliche Beziehung zu Doktor Weir, die wohl auf der beiden Positionen aufbaut, da sie eine Führungsposition einnehmen. Trotz der nicht unbedingt wenigen Auseinandersetzungen miteinander, weil sie nicht dergleichen Meinung waren, vertrauen sie sich dennoch sehr. Johns Liebesleben ist kompliziert. Seine Beziehungen sind oft sehr kurz (er war in zwei [[Antiker]] verliebt, die letzten Endes aufgestiegen oder verschwunden sind) <ref name="Offenbarung und Chaya">{{Ep|SGA|2x12}} und {{Ep|SGA|1x14}}</ref>. Er ist ein großer Flirter und war verheiratet {{Spoiler|mit [[Nancy Sheppard]]}}.


Er hat einen recht komischen Humor (sarkastisch) und erleichtert die Stimmungen anderer, in dem er Witze erzählt - sehr zum Verdruss von Doktor McKay, der wohl am meisten darunter leidet. Er liebt Riesenräder und American Football, sowie "alles was schneller als 200 m/h fährt", hat aber Angst vor Clowns <ref name="Bienenstock">[[SGA]] 2x11 [[Bienenstock]]</ref>. Zudem erweist John ein großes Talent im Schachspielen. Zweimal im Laufe der Stargate-Atlantis-Staffeln (bis Staffel 3) kann er McKay darin schlagen. John ist auch ein begeisterter Golfer. Außerdem lehnte er eine Aufnahme in die Mensa-Organisation ab (ein Verein für Hochbegabte).
Er hat einen recht komischen Humor (sarkastisch) und erleichtert die Stimmungen anderer, in dem er Witze erzählt - sehr zum Verdruss von Doktor McKay, der wohl am meisten darunter leidet. Er liebt Riesenräder und American Football, sowie "alles was schneller als 200 m/h fährt", hat aber Angst vor Clowns <ref name="Bienenstock">{{Ep|SGA|2x11}}</ref>. Zudem erweist John ein großes Talent im Schachspielen. Zweimal im Laufe der Stargate-Atlantis-Staffeln (bis Staffel 3) kann er McKay darin schlagen. John ist auch ein begeisterter Golfer. Außerdem lehnte er eine Aufnahme in die Mensa-Organisation ab (ein Verein für Hochbegabte).


=== Beförderungen ===
=== Beförderungen ===
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===[[Stargate Kommando SG-1]]===
===[[Stargate Kommando SG-1]]===
*[[Stargate Kommando SG1#Zehnte Staffel|Staffel 10]]
*[[Stargate Kommando SG1#Zehnte Staffel|Staffel 10]]
** [[SG1]] 10x03 [[Das Pegasus-Prinzip]]
** {{Ep|SG1|10x03}}


===[[Stargate Atlantis]]===
===[[Stargate Atlantis]]===