Zat'n'ktel: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Schuss aus der Zat'n'ktel macht auch eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte unbrauchbar, wie zum Beispiel die Türschalter auf [[Ha'Tak]]-Schiffen ({{Ep|SG1| | Ein Schuss aus der Zat'n'ktel macht auch eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte unbrauchbar, wie zum Beispiel die Türschalter auf [[Ha'Tak]]-Schiffen ({{Ep|SG1|1x21}}). | ||
Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt [[Teal'c]] beispielsweise auf seinen Sohn [[Rya'c]], um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch [[Apophis]] zu befreien ({{Ep|SG1|2x08}}). | Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt [[Teal'c]] beispielsweise auf seinen Sohn [[Rya'c]], um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch [[Apophis]] zu befreien ({{Ep|SG1|2x08}}). | ||
Version vom 29. September 2008, 20:52 Uhr


Bezeichnung
Die korrekte Bezeichnung dieser Waffe lautet Zat'n'ktel. Die Menschen der Erde nennen sie der Einfachheit halber oft Zat:
Teal'c: Das ist ein Goa'uld Zat'n'ktel. Diese Kanone verbraucht erheblich weniger Energie als die übliche Stabwaffe. Nicht ganz so vernichtend, aber dennoch tödlich.
O'Neill: Niedlich. Bedient euch. Wie heißen die Dinger?
Teal'c: Zat'n'ktel.
O'Neill: Genau. Sagen wir einfach Zat-Kanone.
(SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3)
(In SG1 4x19 Das Wunder (Script) nennt Teal'c sie Zatnukatel.)
Beschreibung
Ein Zat'n'ktel feuert eine elektrische Ladung ab, die temporär das natürliche elektrische Feld des menschlichen Körpers verändert (SG1 4x19 Das Wunder). Um zu feuern muss man die Waffe erst öffnen. Man schießt, indem man auf eine bestimmte Stelle am Griff drückt. Der von dem Zat-Schuss getroffene erleidet einem elektrischen Schock ähnliche starke Schmerzen und wird gegebenenfalls ohnmächtig. Der zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche (oder einen anderen Gegenstand, der zum dritten Mal beschossen wurde) verschwinden (SG1 2x21 1969).
Samantha's Körper überlebt zwei Schüsse hintereinander, als ihr Bewusstsein gerade durch eine außerirdische Lebensform in das SGC-Computersystem ausgelagert wurde. Da ihr Bewusstsein anschließend wieder erfolgreich in ihren Körper übertragen werden konnte, ist anzunehmen, dass der Körper bei einem Zat-Beschuss unbeschadet bleibt sondern stattdessen das Bewusstsein ausgelöscht wird (SG1 4x20 Die falsche Wahl).
Ein Schuss aus der Zat'n'ktel macht auch eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte unbrauchbar, wie zum Beispiel die Türschalter auf Ha'Tak-Schiffen (SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3).
Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat'n'ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt Teal'c beispielsweise auf seinen Sohn Rya'c, um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch Apophis zu befreien (SG1 2x08 Der verlorene Sohn).
Der Kopfgeldjäger Aris Boch trug eine Uniform, die ihn gegen Schüsse aus der einer Zat'n'ktel immun machte (SG1 3x07 Kopfgeldjäger), ebenso besitzen die Supersoldaten von Anubis eine Rüstung die sie (neben anderen Energiewaffen) auch vor der Zat'n'tkel schützt (SG1 8x12 Vala). Replikatoren sind beinahe immun gegen Energiewaffen, werden davon höchstens kurz zurückgestoßen (SG1 3x22 Nemesis, Teil 1).
Der Schuss eines Zat'n'ktel kann von leitenden Objekten aufgenommen werden und darauf 'weiterwandern'. Dabei kann die elektrische Ladung auch auf eine in der Nähe stehende Person überspringen, wobei die Wirkung eventuell abgeschwächt wird (SG1 2x21 1969, SG1 10x08 Tödliche Erinnerungen).
Vermutungen
Die genaue Zeitspanne, die zwischen dem ersten und zweiten Schuss höchstens verstreichen darf, damit der zweite Schuss das Opfer tötet, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers. Möglicherweise hat diese Zeitspanne auch mit der Dauer zu tun, die das geänderte elektrische Feld des Körpers anhält (SG1 4x19 Das Wunder).
Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen (im Laufe längerer Zeit) eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt. Jack O'Neill ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren (SG1 4x19 Das Wunder, SG1 4x22 Exodus, SG1 6x15 Das verlorene Paradies).
Das Zat in den SG-Teams
Neben den Standardwaffen wie der Pistole (M9 Beretta 92), der FN-P90 und den Stabwaffen, nimmt das Zat den Platz einer Sekundärwaffe ein. Das Zat wird sehr gern benutzt, um Feinde unbemerkt zu neutralisieren und verschwinden zu lassen.
Technische Daten
| Maße deaktiviert | Höhe aktiviert | Gewicht | Material | Schöpfer | Benutzer |
|---|---|---|---|---|---|
| 22x 6x 25 cm | 30 cm | 0,5 kg | Naquadah | Goa'uld-Systemlords | Goa'uld, Jaffa, Tok'ra, Menschen |
Quelle: SG-Magazin
Folgen
- Stargate SG1
- Ab SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3 in vielen Folgen zu sehen.
Siehe auch
Al'kesh · Amulett-Schlüssel · Antischwerkraftplattform · Auge des Ra · Auge des Tiamat · Blut des Sokar · Chevron · Datenkristall · Energiewaffe (Zatarc) · Erd-Stargate · Erinnerungsgerät · Apophis' Festung · Anubis' Flaggschiff · Apophis' Flaggschiff · Ras Flaggschiff · Fluchtkapsel · Fluchtschiff (Anubis) · Folterstab · Gategleiter · Genetisches Gedächtnis · Goa'uld-Gerät (SG1 4x18) · Geschütz · Granate · Heilgerät · Kommunikator · Schockgranate · Schrifttafel · Sonde · Goa'uld-Truppentransporter · Umblättergerät · Symbiont · Handfeuerwaffen · Handmodul · Harsesis · Ha'tak · Hologramm · Hyperantrieb · Intar · Jaffa-Transformationsgerät · Kalium-Naquadah-Bombe · Klon · Kor Mak · Kristall · Körperschild · Lebenserhaltungssystem · Naniten · Naquadah-Bombe · Naquadah-Mine · Neurales Interface · Nish'ta · Planetenschutzabkommen · Planetenüberwachungs-Hologramm · Prim'tah · Osiris' Raumschiff · Ringtransporter · Roshna · Sarkophag · Scanner-Kugel · Schutzschild · Selbstzerstörungsmechanismus · Stabwaffe · Stargate · Stargate-Waffe · Stargateschutz · Supersoldat · Symbionten-Behältnis · Systemlord · Tacluchnatagamuntoron · Tal'vak-Säure · Tarnschirm · Tel'tak · Todesgleiter · Transphasenlöschstab · Transporter · Vo'cume · Waffen · Wirt · Zat'n'ktel
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