Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Steuerung/Antrieb === | === Steuerung/Antrieb === | ||
[[Bild:Jumper antrieb.jpg|200px|thumb|left|Der Jumper steuert auf ein Gate zu.]]Die Steuerung ist sehr hoch entwickelt. Sie wird im Cockpit auf einer Steuerkonsole in gesteuert. Sie kann nur durch Personen mit dem [[Antikergen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[Neurales Interface|neurales Interface]]. Die Software erkennt automatisch ein Gate und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im Hinteren Teil durh Manuelle eingabe einfahren. der Jumper passt nicht durch das Gate wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind. Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Er kann bis zu 300 Meter tief tauchen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings ein [[Schutzschild]] benutzt werden, da die Frontscheibe den Druck nicht aushällt und bricht. | [[Bild:Jumper antrieb.jpg|200px|thumb|left|Der Jumper steuert auf ein Gate zu.]]Die Steuerung ist sehr hoch entwickelt. Sie wird im Cockpit auf einer Steuerkonsole in gesteuert. Sie kann nur durch Personen mit dem [[Antikergen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[Neurales Interface|neurales Interface]]. Die Software erkennt automatisch ein Gate und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im Hinteren Teil durh Manuelle eingabe einfahren. der Jumper passt nicht durch das Gate wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind. Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Er kann bis zu 300 Meter tief tauchen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings ein [[Schutzschild]] benutzt werden, da die Frontscheibe den Druck nicht aushällt und bricht. | ||
=== Waffen === | === Waffen === | ||
[[Bild:Drohne umper.jpg|200px|thumb|left|Der Jumper feuert eine [[Drohne]].]]Der Puddle Jumper hat zwei Abschussstationen für jeweils 9 [[Antiker-Drohne|Drohnen]] .9 Stück pro Seite macht also insgesammt 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Sie können einzeln zuzweit oder auch zu dritt abgefeuert werden. Die [[Drohenlager]] können aufgefüllt werden. Man kan maximal 6 Drohnen gleichzeitig schießen da sich drei Drohnen an jeder Seite befinden die man gleichzeitig schießen kann. Die Drohnen steuert man auch wie den Rest des Schiffes mit dem [[Neurales Interface|neuralen Interface]]. Das [[Drohnenlager]] befindet sich im unter dem Jumper. | [[Bild:Drohne umper.jpg|200px|thumb|left|Der Jumper feuert eine [[Drohne]].]]Der Puddle Jumper hat zwei Abschussstationen für jeweils 9 [[Antiker-Drohne|Drohnen]] .9 Stück pro Seite macht also insgesammt 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Sie können einzeln zuzweit oder auch zu dritt abgefeuert werden. Die [[Drohenlager]] können aufgefüllt werden. Man kan maximal 6 Drohnen gleichzeitig schießen da sich drei Drohnen an jeder Seite befinden die man gleichzeitig schießen kann. Die Drohnen steuert man auch wie den Rest des Schiffes mit dem [[Neurales Interface|neuralen Interface]]. Das [[Drohnenlager]] befindet sich im unter dem Jumper. | ||
=== Tarnung === | === Tarnung === | ||
[[Bild:tarnung jumper.jpg|200px|thumb|left|Der Jumper tarnt sich.]]Alle Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. So wird ein ungestörtes erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktieviert man per Fernbedienung. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle-Jumper entdecken können sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis ({{Ep|SGA|2x01}}).<br /><br | [[Bild:tarnung jumper.jpg|200px|thumb|left|Der Jumper tarnt sich.]]Alle Jumper haben einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. So wird ein ungestörtes erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktieviert man per Fernbedienung. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle-Jumper entdecken können sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis ({{Ep|SGA|2x01}}).<br /><br | ||
=== Schild === | === Schild === | ||
[[Bild:schild jumper.jpg|200px|thumb|left|Der Schild wird von Replikatoren beschossen.]]Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ({{Ep|SGA|2x14}}). Der [[Schutzschild]] ist ziemlich wiederstandsfähig und kann sogar einen Drohnentreffer aushallten. Er kann mit Hilfe des Kontrolle die sich Hinter dem Pilotensitz befindet verstellt werden. Dort kann man auch zwischen Tarnung und Schild wählen. Die Tarnung nimmt immer gleich viel Energie in Anspruch während ein Schild bei mehr Belastung mehr Energie verbraucht. Durch diesen Energieverlust kann man denn Schild nicht sehr lange aktivieren. | [[Bild:schild jumper.jpg|200px|thumb|left|Der Schild wird von Replikatoren beschossen.]]Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ({{Ep|SGA|2x14}}). Der [[Schutzschild]] ist ziemlich wiederstandsfähig und kann sogar einen Drohnentreffer aushallten. Er kann mit Hilfe des Kontrolle die sich Hinter dem Pilotensitz befindet verstellt werden. Dort kann man auch zwischen Tarnung und Schild wählen. Die Tarnung nimmt immer gleich viel Energie in Anspruch während ein Schild bei mehr Belastung mehr Energie verbraucht. Durch diesen Energieverlust kann man denn Schild nicht sehr lange aktivieren. | ||
=== HUD === | === HUD === | ||
[[Bild:HUD.jpg|200px| | [[Bild:HUD.jpg|200px|right|thumb|Ein eingeblendetes HUD]]Das HUD (Head-up-Display) zeigt alle relevanten Informationen wie ein anderes Schiff oder planetarische Informationen an. Man kann ihn per Gedanken an oder aus schalten. Mit ihm kann man auch alle anderen Arten von Informationen anzeigen lassen. Falls die Frontscheibe wie in {{Ep|SGA|2x14}} bricht funktioniert der Display nicht mehr. | ||
=== DHD === | === DHD === | ||
[[Bild:DHD Atlantis.jpg| | [[Bild:DHD Atlantis.jpg|150px|left|thumb|Das Jumper-interne DHD]] | ||
Um das Stargate aus dem Flug zu aktivieren, sind die Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet, die den Vorrang vor den lokalen DHD's haben. Es ist genauso Aufgebaut wie das DHD auf Atlantis. Es hat 35 Tasten und eine um den Ausgangspunkt zu bestimmen. Diese Taste, die sich in der Mitte des [[DHD]] befindet, stellt sich immer auf das [[Stargate]] auf dem Planeten ein. Man wählt einfach seine Adresse und tippt als siebtes Symbol das mittlere an. Man kann mithilfe des [[DHD]] auch eine Verbindung abbrechen. | |||
=== Hyperraumantrieb === | === Hyperraumantrieb === | ||
[[Bild:Hyperdrive.jpg| | {{Spoiler|[[Bild:Hyperdrive.jpg|120px|thumb|right|Der [[Hyperraumgenerator]].]]}} | ||
In {{Ep|SGA|3x14}} entwickelt Dr. McKay mit seinem Wissen einen Prototypen eines [[Hyperraumgenerator]]s für einen Jumper. {{Spoiler|Er stellt ihn in {{Ep|SGA|4x02}} fertig so das man mit einem Jumper ihn den [[Hyperruam]] eintauchen kan. Er schaft wegen der geringen [[Energie]] eines Jumpers aber nur 2000 Lichtjahre.}} | |||
=== Zeitmaschine === | === Zeitmaschine === | ||
[[Bild:Zeitmaschine.JPG|200px|thumb|left|Die Zeitmaschine]]Der Antiker [[Janus]] baute vor ca. [[10.000]] Jahren in Atlantis eine [[Zeitmaschine]] in einen Puddle Jumper ein. Bedingt durch die Art der Konstruktion ist dieser Zeit-Jumper nur in der Lage, jeweils Zeitsprünge von mehreren hundert Jahren auszuführen. Mit diesem Jumper gelang Doktor Elisabeth Weir die Flucht aus Atlantis, als die Stadt wegen des Energiemangels vom Ozean überflutet wurde. Dieser Jumper wurde beim Eintreffen in der Vergangenheit vernichtet . Vermutlich baute Janus entgegen den Anweisungen des Rates von Atlantis nach seiner Rückkehr in die Milchstraße einen weiteren Zeit-Jumper. Diesen fand SG-1 später und nutze ihn zur Reise in das alte Ägypten. <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> | [[Bild:Zeitmaschine.JPG|200px|thumb|left|Die Zeitmaschine]]Der Antiker [[Janus]] baute vor ca. [[10.000]] Jahren in Atlantis eine [[Zeitmaschine]] in einen Puddle Jumper ein. Bedingt durch die Art der Konstruktion ist dieser Zeit-Jumper nur in der Lage, jeweils Zeitsprünge von mehreren hundert Jahren auszuführen. Mit diesem Jumper gelang Doktor Elisabeth Weir die Flucht aus Atlantis, als die Stadt wegen des Energiemangels vom Ozean überflutet wurde. Dieser Jumper wurde beim Eintreffen in der Vergangenheit vernichtet . Vermutlich baute Janus entgegen den Anweisungen des Rates von Atlantis nach seiner Rückkehr in die Milchstraße einen weiteren Zeit-Jumper. Diesen fand SG-1 später und nutze ihn zur Reise in das alte Ägypten. <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> | ||
=== Sonstiges === | === Sonstiges === | ||
* Der Jumper verfügt außerdem noch über eine Lichtanlage die unter ihm angebracht ist. | * Der Jumper verfügt außerdem noch über eine Lichtanlage die unter ihm angebracht ist. | ||
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== Medien == | == Medien == | ||
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Bild:ZeitJumper.jpg|Puddle-Jumper vor einem Zeitsprung ({{Ep|SG1|8x19}} | |||
Bild:Jumper.jpg|300px|thumb|Querschnitt eines Jumpers. | |||
|{{Spoiler|[[Bild:Hyperdrive in Jumper.jpg|200px|thumb|Der Hyperantrieb in dem Jumper.]]}} | Bild:jumper wasser.gif|Der Jumper taucht ins Wasser. | ||
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{{Spoiler|[[Bild:Hyperdrive in Jumper.jpg|200px|thumb|Der Hyperantrieb in dem Jumper.]]}} | |||
== Folgen == | == Folgen == | ||