Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Steuerung/Antrieb === | === Steuerung/Antrieb === | ||
[[Bild:Jumper antrieb.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper steuert auf ein Gate zu.]]Die Steuerung ist sehr hoch entwickelt. Man steuert den Jumper im Cockpit mittels einer Steuerkonsole. Die Konsole kann nur von Personen mit dem [[Antikergen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[Neurales Interface|neurales Interface]]. Diese Software erkennt automatisch ein [[Stargate]] und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden, werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im hinteren Teil durch manuelle Eingabe einfahren. Der Jumper passt nicht durch das Gate wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind. | [[Bild:Jumper antrieb.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper steuert auf ein Gate zu.]]Die Steuerung ist sehr hoch entwickelt. Man steuert den Jumper im Cockpit mittels einer Steuerkonsole. Die Konsole kann nur von Personen mit dem [[Antikergen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[Neurales Interface|neurales Interface]]. Diese Software erkennt automatisch ein [[Stargate]] und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden, werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im hinteren Teil durch manuelle Eingabe einfahren. Der Jumper passt nicht durch das Gate wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind.{{EpRef|SGA|1x04}} Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Er kann bis zu 300 Meter tief tauchen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings der Tarnschild durch einen [[Schutzschild]] ersetzt werden, da die Frontscheibe den Druck nicht aushält und bricht.{{EpRef|SGA|2x14}}{{ClearL}} | ||
=== Waffen === | === Waffen === | ||
[[Bild:Drohne umper.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper feuert eine [[Antiker-Drohne|Drohne]]]] Obwohl der Puddle Jumper ein Erkundungsschiff ist besitzt er starke Waffen , die [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Die Drohnen steuert man auch wie den Rest des Schiffes mit dem [[Neurales Interface|neuralen Interface]]. Der Puddle Jumper hat zwei Abschussstationen für jeweils 9 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. 9 Stück pro Seite macht also insgesamt 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Es ist nicht sicher, ob es eine Art Lager im Jumper gibt, die die Abschussstationen neu bestückt, sobald sie eingefahren werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können nur wahrscheinlich aufgefüllt werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können einzeln zu zweit oder auch zu dritt abgefeuert werden.{{ClearL}} | [[Bild:Drohne umper.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper feuert eine [[Antiker-Drohne|Drohne]]]] Obwohl der Puddle Jumper ein Erkundungsschiff ist besitzt er starke Waffen , die [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Die Drohnen steuert man auch wie den Rest des Schiffes mit dem [[Neurales Interface|neuralen Interface]]. Der Puddle Jumper hat zwei Abschussstationen für jeweils 9 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. 9 Stück pro Seite macht also insgesamt 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Es ist nicht sicher, ob es eine Art Lager im Jumper gibt, die die Abschussstationen neu bestückt, sobald sie eingefahren werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können nur wahrscheinlich aufgefüllt werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können einzeln zu zweit oder auch zu dritt abgefeuert werden.{{ClearL}} | ||
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{{Spoiler|[[Bild:Hyperdrive.jpg|150px|thumb|left|Der [[Hyperraumgenerator]]]]}} In {{Ep|SGA|3x14}} entwickelt Dr. McKay mit seinem Wissen einen Prototyp eines [[Hyperraumgenerator]]s für einen Jumper. {{Spoiler|Er stellt ihn in {{Ep|SGA|4x02}} fertig so das man mit einem Jumper ihn den [[Hyperraum]] eintauchen kann. Er schafft wegen der geringen [[Energie]] eines Jumpers aber nur 2000 Lichtjahre.}}{{ClearL}} | {{Spoiler|[[Bild:Hyperdrive.jpg|150px|thumb|left|Der [[Hyperraumgenerator]]]]}} In {{Ep|SGA|3x14}} entwickelt Dr. McKay mit seinem Wissen einen Prototyp eines [[Hyperraumgenerator]]s für einen Jumper. {{Spoiler|Er stellt ihn in {{Ep|SGA|4x02}} fertig so das man mit einem Jumper ihn den [[Hyperraum]] eintauchen kann. Er schafft wegen der geringen [[Energie]] eines Jumpers aber nur 2000 Lichtjahre.}}{{ClearL}} | ||
=== Zeitmaschine === | === Zeitmaschine === | ||
[[Bild:Zeitmaschine.JPG|150px|thumb|left|Die Zeitmaschine]]Der Antiker [[Janus]] baute vor ca. [[-8.000|10.000]] Jahren in Atlantis eine [[Zeitmaschine]] in einen Puddle Jumper ein. Bedingt durch die Art der Konstruktion ist dieser Zeit-Jumper nur in der Lage, jeweils Zeitsprünge von mehreren hundert Jahren auszuführen. Mit diesem Jumper gelang Doktor Elisabeth Weir in einer alternativen Zeitlinie die Flucht aus Atlantis, als die Stadt wegen des Energiemangels vom Ozean überflutet wurde. Dieser Jumper wurde beim Eintreffen in der Vergangenheit vernichtet. Vermutlich baute Janus entgegen den Anweisungen des Rates von Atlantis nach seiner Rückkehr in die Milchstraße einen weiteren Zeit-Jumper. Diesen Jumper fand [[SG-1]] später und nutze ihn zur Reise in das alte Ägypten. | [[Bild:Zeitmaschine.JPG|150px|thumb|left|Die Zeitmaschine]]Der Antiker [[Janus]] baute vor ca. [[-8.000|10.000]] Jahren in Atlantis eine [[Zeitmaschine]] in einen Puddle Jumper ein. Bedingt durch die Art der Konstruktion ist dieser Zeit-Jumper nur in der Lage, jeweils Zeitsprünge von mehreren hundert Jahren auszuführen. Mit diesem Jumper gelang Doktor Elisabeth Weir in einer alternativen Zeitlinie die Flucht aus Atlantis, als die Stadt wegen des Energiemangels vom Ozean überflutet wurde. Dieser Jumper wurde beim Eintreffen in der Vergangenheit vernichtet. Vermutlich baute Janus entgegen den Anweisungen des Rates von Atlantis nach seiner Rückkehr in die Milchstraße einen weiteren Zeit-Jumper. Diesen Jumper fand [[SG-1]] später und nutze ihn zur Reise in das alte Ägypten.{{EpRef|SG1|8x19}}{{ClearL}} | ||
=== Sonstiges === | === Sonstiges === | ||
* Der Jumper verfügt außerdem noch über eine Lichtanlage die unter ihm angebracht ist. | * Der Jumper verfügt außerdem noch über eine Lichtanlage die unter ihm angebracht ist. | ||