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Die Rückkehr, Teil 1: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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  | Titel= The Return, Part 1
  | Titel= The Return, Part 1
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  | Bild= Die Rückkehr, Teil 2
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  | Serie= SGA
  | Serie= SGA
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==Zusammenfassung==
==Zusammenfassung==
<!-- Ausführliche und wenn möglich bebilderte Zusammenfassung -->
[[Rodney]] erklärt auf der [[Daedalus]] die [[McKay/Carter-Brücke]], die zum ersten Mal getestet wird. Sie erreichen kurz danach die [[Mittelstation]], wo die [[Daedalus]] aus dem Hyperraum tritt. Sofort empfangen die Sensoren etwas auf den Näherungssensoren, können es jedoch nicht identifizieren. Zeitgleich wünscht [[Weir]] Colonel Sheppard viel Glück, der gerade dabei ist das Gate anzuwählen. Danach lädt er das Makro, das den Transport von Gate zu Gate erlaubt, ohne materialisiert zu werden. Er tritt mit seinem [[Jumper]] in das Gate ein und kommt an der [[Mittelstation]] an. Er nimmt Kontakt zur Daedalus auf und fragt, ob er weiterfliegen kann.  
Es ist dem [[Stargate Center]] in Zusammenarbeit mit dem [[Atlantis Expeditionsteam]] gelungen, eine Reihe von Stargates miteinander zu verkoppeln, sodass die Reisezeit zwischen der Erde und Atlantis auf eine halbe Stunde verkürzt wird. Der Energieverbrauch ist aber deutlich niedriger, da ein Erd- bzw. Atlantisnahes Gate angewählt wird und dank eines von Doktor McKay geschriebenen Makros die Materie durch weitere Gates "geschleust" wird, bis ein Wechsel des Gate-Systems ([[Pegasus-Galaxie]] | [[Milchstraße]]) stattfindet.


Bei dem ersten Test, den [[John Sheppard|Sheppard]] noch mit einem Jumper durchführt, da die Mittelstation noch nicht fertiggestellt ist, findet Doktor [[Rodney McKay|McKay]] ein Objekt, das sich knapp unter der [[Lichtgeschwindigkeit]] durch den Normalraum zwischen den [[Galaxie]]n bewegt. Nach weiteren Untersuchungen stellt sich das Objekt als Lantianisches Kriegsschiff der Aurora-Klasse heraus. Die Dadealus versucht, möglichst nahe an das Antiker-Schiff heranzukommen, um Kontakt herzustellen. Nachdem das Schiff die Daedalus mit unglaublicher Geschwindigkeit passiert hat, verlangsamt es und stellt Kontakt mit den Menschen her.
Rodney beschäftigt sich unterdessen weiter mit den Näherungssensoren, die immer noch nichts identifiziert haben. [[Colonel]] [[Caldwell]] fragt Rodney ob Sheppard los kann und Rodney bestätigt. Währenddessen warten [[Major General]] [[Jack O'Neill]] und [[Major General]] [[Hank Landry]] im [[Kontrollraum]] des [[SGC]].[[Bild:Landry+O'Neill warten.jpg|200px|left|thumb|O'Neill und Landry warten auf Sheppard.]] Es gibt eine Aktivierung und [[Colonel]] Sheppard tritt mit dem Jumper aus dem Gate. Die Daedalus erhält Signal das der Jumper angekommen ist. Aber Rodney beschäftigt sich weiter mit dem Problem. Er findet heraus dass das Objekt sich mit einer Lichtgeschwindigkeit von 0,999 fort bewegt und es kommt auf die Daedalus zu.  


Es stellt sich heraus, dass es Antiker sind, die sich auf dem
Als Sheppard wieder von der Erde kommt, will er weiter nach Atlantis fliegen, doch Caldwell lässt ihn nicht. Er holt ihn an Bord seines Schiffes, um das Objekt zu untersuchen. Rodney entwickelt eine Möglichkeit das Objekt zu untersuchen. Die Daedalus lässt ihre [[Sublichtmotor]]en auf voller Leistung laufen, um kurz neben dem Objekt herzufliegen. Gesagt, getan. die Daedalus überholt das Objekt, nur um Sekunden später wieder überholt zu werden. Doch das hat schon gereicht. Rodney findet heraus, dass es sich dabei um ein Antikes Kriegsschiff handeln muss.
Schiff befinden.


Sie werden von der Daedalus mit nach Atlantis genommen, wo sie direkt
Caldwell will Rodney erst nicht glauben, da er denkt, dass so ein Schiff nie so eine Geschwindigkeit erreichen würde. Unterdessen verlangsamt das Kriegsschiff seine Geschwindigkeit enorm. Kurz danach erscheint ein [[Hologramm]] einer [[Antiker]]frau namens '''''[[Captain]] [[Helia]]''''' und ihr Kriegsschiff '''''[[Tria]]'''''. Sie erbittet Hilfe ihm Bereich der Hyperraumtechnologie. Caldwell bestätigt dies sofort und Rodney wird schon ganz aufgeregt. [[Bild:Helia Hologramm.jpg|200px|left|thumb|Helia erbittet Hilfe.]]
das Kommando übernehmen.


Woolsey und O'Neill werde nach Atlatis geschickt und verhandeln.
In Atlantis ist die Botschaft bereits angekommen. Die Athosianer sind schon begeistert und auch Ronon ist ziemlich froh. Dr. [[Weir]] stellt sich zum Empfang am Gate bereit. 6 Antiker werden mit Rodney und Sheppard heruntergebeammt. [[Helia]] verlangt mit dem Anführer aller Erdbewohner zu sprechen und lässt aus dem Boden ein Terminal herausschießen, mit dem sie die Systeme der Stadt neu konfiguriert. Sie übernimmt die Leitung von Atlantis nun. [[Bild:Übernahme Helia.jpg|200px|left|thumb|Helia übernimmt die Kontrolle.]]


Was sie genau verhandeln kommt erst später raus, als sie mit Weir und
Später berichtet sie [[Jack O'Neill]] und [[Woolsey]], wie es zu der Situation mit ihrem Hyperantrieb kommen konnte. [[O'Neill]] versucht [[Helia]] davon zu überzeugen, das die Menschen bleiben könnten und ihnen helfen, doch [[Helia]] lehnt ab. Sie erlaubt lediglich einen Menschen in Atlantis zu bleiben. Das [[IOA]] entscheidet sich für Woolsey und die [[Antiker]] geben der [[Atlantis-Expedition]] 48 Stunden um ihre Sachen zu packen.
Sheppard sprechen:


'Die Erde wird Atlantis an die Lantianer zurückgeben und komplett
Nachdem alle Sachen der Expedition eingepackt sind, werden bald auch die [[Athosianer]] auf einen anderen Planeten gebracht. Als alle auf der Erde ankommen, werden sie unterschiedlichen Projekten zugeteilt. Col. Sheppard kommt nach einiger Zeit als Mitglied eines [[SG-Team]]s durch das Gate und berichtet, warum einer seiner Soldaten humpelt, als das Gate erneut angewählt wird. Es ist Woolsey, der seinen wöchentlichen Bericht abgeben will. [[Bild:Sheppard SG-Team.jpg|200px|thumb|Sheppard kehrt mit seinem SG-Team auf die Erde zurück.]]
evakuieren!'


Also packt das Atlatis Team alles ein und verschwindet von Atlantis.
Außerdem haben die [[Antiker]] ein Replikatorenschiff entdeckt, mit dem sie Atlantis angreifen wollen. Die [[Antiker]] sind sich jedoch sicher, dass ihnen keine Gefahr droht, da die Replikatoren ein Gesätz in sich tragen, das ihnen verbietet, [[Antiker]] anzugreifen. Danach endet die Übertragung. In seinem Büro ruft Col. Sheppard Rodney an, der ihm sagt, dass er den Posten in Area 51 hasst.  
Der Einzige der als Botschafter zurückbleibt, ist Wolsey...


Teyla und Ronan gehen mit den Athosians auf einen Planeten mit
Nach dem Gespräch besucht Carson Dr. Weir die in einem ziemlichen Saustall sitzt. Carson erzählt dass sich alle etwas Sorgen um ihn machen und lädt Dr. Weir auch zum Essen mit Rodney und Sheppard ein. Unterdessen versuchen die Antiker das Replikatorenschiff abzuwehren, doch dieser Plan schlägt fatal fehl. Unterdessen sitzen die vier beim Essen und kriegen alle Gleichzeitig einen Anruf. Als sie ihm Stargate Center ankommen kriegen sie ein Video vorgespielt, auf dem [[O'Neill]] sagt, dass die Replikatoren Atlantis erobert haben. Rodney behauptet, dass er daran schuld sein könnte, weil er Niams Basiscode verändert hat.  
Stargate...


Einige Zeit später reist O'Neill zu weiteren Gesprächen nach Atlantis.
[[General]] [[Landry]] sagt, dass die Daedalus Atlantis mit Atombomben angreifen soll und er will Wissen wie man die Leistung erhöhen könnte. [[Sheppard]] schlägt vor, die Stadt wieder zurück zu erobern doch Landry ist dagegen. Inoffiziell erarbeiten die vier einen Plan um Atlantis doch noch zurück zu bekommen. Sheppard fragt McKay ob es möglich ist, sein Makro so umzuschreiben, dass man auf dem Planeten rauskommt, wo Ronan und Teyla sind. Der bejaht und man fängt an einen Plan zu schmieden aus dem SGC herauszukommen.  


Währenddessen versucht SGA sich auf der Erde einzugewöhnen. Sheppard
Als erstes will Weir Dr. Lee ablenken, damit Rodney seine Codekarte so umschreibt, dass sie für den Raum indem der Jumper gelagert ist akzeptiert wird. Nachdem dass geschafft ist, laufen die vier mir [[ARW]]s bewaffnet zum Jumper, um ihn mit einem umgeschriebenen Makro nach den [[Athosianer]]n zu bringen. Rodney startet einen Befehl, damit die Iris nicht mehr geschlossen werden kann. Der Jumper fliegt los und erreicht die [[Mittelstation]]. Landry versucht noch Sheppard davon abzuhalten doch er wählt bereits dass Pegasusgate an.  
leitet ein SGC-Team, McKay arbeitet in Area-51, Carson ist im SGC und
Weir hat sich komplett zurückgezogen...


McKay gelingt es Weir, Beckett und Sheppard zu einem Dinner
Er fliegt in das Pegasusgate und erreicht den Planeten auf dem die [[Athosianer]] leben. Teyla und Ronon bieten ihre Hilfe an und gemeinsam will Rodney mit einer Hintertür den Gateschild in Atlantis abschalten um so durch das Gate zu kommen. Das Gate wird angewählt und der Jumper fliegt hinein.[[Bild:Jumper-Gate.jpg|200px|thumb|Der Jumper fliegt in das Gate.]]
einzuladen.


Alle sitzen nett zusammen, als aufeinmal die Handies von McKay,
Sheppard und Weir klingeln und sie ins SGC zurückgerufen werden.


Man hat eine Nachricht aus Atlantis erhalten, dass sie von den
[[Die Rückkehr, Teil 2|Fortzetzung folgt...]]
lantischen Replikatoren angegriffen werden und diese ihre
{{Clear}}
Programmierung, die ihnen verbietet ihre Erschaffer anzugreifen,
überwunden haben und Atlantis nun angreifen...


Die letzte Nachricht ist von O'Neill, der sagt, dass die Replikatoren
einen Großteil von Atlantis eingenommen haben. Im Hintergrund sieht
man Woolsey schießen und dann bricht die Verbindung ab...
Landry sagt den Anwesenden, dass man die Daedalus auf den Weg geschickt
hätte und dass sie in 4 Tagen in Atlantis ankommen wird...
Sheppard will ein Team zusammenstellen und mit 60 Marines versuchen
Atlantis zurück zuerobern...
Landry lehnt den Plan ab.
Die Vier setzen sich zusammen und versuchen einen Weg zu finden nach
Atlantis zu kommen.
Sheppard fragt McKay ob es möglich ist, sein Makro so umzuschreiben,
dass man auf dem Planeten rauskommt, wo Ronan und Teyla sind.
Der bejaht und man fängt an einen Plan zu schmieden aus dem SGC
herauszukommen.
Weir und McKay versuchen eine Codekarte so umzuschreiben, dass sie in
den Lagerraum kommen, in dem der Jumper gelagert ist.
Weir soll Doktor Lee ablenken, während McKay eine Codekarte
umprogrammiert.
Weir versucht den Eindruck zu erwecken ein Warcraftfan zu sein, was
knapp gelingt und McKay kann die Karte ändern.
Auf dem Weg zum Jumper treffen sie auf ein Mitglied von Sheppards
SGC-Team, welches sie mit einem ZAT betäuben.
Es gelingt ihnen en Jumper zu klauen und sich auf dem Weg nach
Atlantis zumachen.
In der Relaisstation zwischen den Milchstraßengates und den
Pegasusgates kommt, während sie darauf warten, dass Rodney sein Makro
umgeschrieben hat, eine Nachricht von Landry, dass Sheppards
Militärkarriere zu Ende sei, wenn er nicht sofort zur Erde zurückkehrt.
Sheppard bricht die Verbindung ab.
Während die vier sich auf den Weg nach Pegasus machen, werden Teyla
und Ronon von dem Führer der Genii aufgesucht und gefragt, ob sie nicht
unter seiner Führung weiter gegen sie Wraith kämpfen wollen...
Ronon und Teyla stehen am Schluß vor dem Zelt und unterhalten sich
darüber, was sie denn machen sollen, als aufeinmal Weir, Sheppard,
McKay und Beckett aus dem Wald kommen und sie fragen, ob sie nicht
lieber ihnen helfen wollen.
Alle sechs machen sich auf den Weg nach Atlantis.
McKay hat eine Möglichkeit gefunden, zu verhindern, dass sich der
Schutzschild des Altlantisgates aktiviert und so steuern sie direkt
dorthin...
Quelle: Christoph Dorschel in [http://groups.google.de/group/de.rec.sf.stargate/browse_thread/thread/9d6324ee1440c104/c34726a33d0e6ceb?lnk=st&q=SGA+3x10&rnum=1#c34726a33d0e6ceb de.rec.sf.stargate]


==Wichtige Stichpunkte==
==Wichtige Stichpunkte==
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* [[Daedalus]]
* [[Daedalus]]
* [[McKay/Carter-Brücke]]
* [[McKay/Carter-Brücke]]
* [[Mittelstation]]
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* [[Antiker]]
* [[Antiker]]
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==Probleme, offene Fragen==
==Probleme, offene Fragen==
<!-- Liste von Fehlern bzw. Merkwürdigkeiten in der Episode -->
<!-- Liste von Fehlern bzw. Merkwürdigkeiten in der Episode -->
 
* Was passiert mit der [[Tria]]?
* [[Jack O'Neill|O'Neill]] hat in einigen Aufnahmen erneut nur das Abzeichen eines [[Brigadier General]]s anstatt eines [[Major General]]s, wie es auch schon in der Episode {{Ep|SG1|10x14}} vorkam.
* [[Jack O'Neill|O'Neill]] hat in einigen Aufnahmen erneut nur das Abzeichen eines [[Brigadier General]]s anstatt eines [[Major General]]s, wie es auch schon in der Episode {{Ep|SG1|10x14}} vorkam.
* Doktor Lee behauptet sein [[wikipedia:de:World of Warcraft|World of Warcraft]]-Charakter wäre auf Level 75, da er Beta-Tester der Erweiterung sei(The Burning Crusade). Dies ist gar nicht möglich, da mit der Erweiterung nur Level 70 möglich ist. (''Antwort, siehe Hintergrundinformationen'')
* Doktor Lee behauptet sein [[wikipedia:de:World of Warcraft|World of Warcraft]]-Charakter wäre auf Level 75, da er Beta-Tester der Erweiterung sei(The Burning Crusade). Dies ist gar nicht möglich, da mit der Erweiterung nur Level 70 möglich ist. (''Antwort, siehe Hintergrundinformationen'')