Benutzer:Errorkode/Kontrollraum von Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Kontrollraum''' befindet sich, nach hinten versetzt, eine Ebene über dem [[Gateraum]], also unter dem [[Jumperhangar]] im [[Kontrollturm]]. Durch diesen Aufbau wird gewährleistet das man aus dem Kontrollraum den Gateraum überblicken kann und somit rechtzeitig vor Gefahren gewarnt ist. Man erreicht den Gateraum über eine breite Treppe zur Rechten des Raums, über der sich ein grosses, buntes Fenster befindet. Noch weiter rechtes befindet sich eine Türe die auf einen Balkon nach draussen führt. Zur Linken des Kontrollraums befindet sich eine Brücke die zum Büro des Atlantis-Leiters führt. Über eine Treppe hinten im Kontrollraum erreicht man den Rest von Atlantis und durch sich selbst öffnende Türen kommt man in ein Sitzungszimmer.{{EpRef|SGA|1x02}} | |||
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Standardmässig befinden sich im Kontrollraum hauptsächlich einige Kontrollkonsolen und einem grossen Bildschirm, allerdings wird diese Einrichtung durch das [[Atlantis Expedition|Expeditionsteam]] um Laptops, Bildschirme und anderes Equipment erweitert. Die Konsolen bestehen aus einem Tisch mit Steckplätzen und durchsichtigen Steckkarten. Die Steckkarten können als Tasten dienen, aber werden oft umgesteckt um verschiedene Funktionen zu erfüllen. Zwar braucht man das [[Antiker-Gen]] um die Konsolen zu initialisieren, danach können sie aber von jedermann bedient werden. {{EpRef|SGA|1x01}} | |||
==Funktionen== | ==Funktionen== | ||
===Stargate-Steuerung=== | ===Stargate-Steuerung=== | ||
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Im Kontrollraum | Im Kontrollraum trifft man auf das selbe, sechseckige, DHD mit dreieckigen Tasten wie in den [[Jumper|Jumpern]]. Das spezielle am Stargate in Atlantis ist das es das einzige ist mit dem man die [[Erde]] anwählen kann, weshalb es so wichtig ist das Atlantis nicht in die Hände der [[Wraith]] fällt. Atlantis besitzt, wie das [[SGC]], einen Anwahlcomputer, wenn auch ohne die Nachteile des [[Erd-Stargate|Erd-Stargates]], so wird das [[Wurmloch]] zum Beispiel sofort aufgebaut nachdem man die Adresse eingegeben hat. Viel wichtiger ist aber das man nicht jedes Mal wenn man das Stargate durchschreitet in das Risiko läuft durch eine Fehlfunktion des Computers am falschen Ort, zur falschen Zeit oder gar nicht herauszukommen. | ||
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Vom Kontrollraum aus lassen sich die einzelnen [[Naquadah-Generator|Naquadah-Generatoren]] an und Abschalten, wie auch die [[ZPM|ZPMs]]. {{EpRef|SGA|1x03}} | Vom Kontrollraum aus lassen sich die einzelnen [[Naquadah-Generator|Naquadah-Generatoren]] an und Abschalten, wie auch die [[ZPM|ZPMs]]. {{EpRef|SGA|1x03}} Ausserdem werden Energieverbrauch-Logs für jedes einzelne System in Atlantis geführt die man vom Kontrollraum aus einsehen kann. {{EpRef|SG1|10x03}} | ||
===Tiefraumsensoren=== | ===Tiefraumsensoren=== | ||
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Zwar sind die [[Tiefraumsensoren]] meist nicht aktiv, sie sind aber trotzdem ein extrem wichtiger Bestandteil von Atlantis da sie die einzige Möglichkeit sind zu erfahren was in Weltraum der Pegasus-Galaxie los ist. Das erste mal werden sie benutzt in {{Ep|SGA|1x16}} als drei [[Hive|Hives]] auf dem Weg nach Atlantis sind. | Zwar sind die [[Tiefraumsensoren]] meist nicht aktiv, sie sind aber trotzdem ein extrem wichtiger Bestandteil von Atlantis da sie die einzige Möglichkeit sind zu erfahren was in Weltraum der Pegasus-Galaxie los ist. Das erste mal werden sie benutzt in {{Ep|SGA|1x16}} als drei [[Hive|Hives]] auf dem Weg nach Atlantis sind. | ||
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===Techniker=== | |||
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* [[Sergeant]] [[Chuck]] (ab {{Ep|SGA|1x16}}) | |||
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===Sonstige=== | |||
* [[Doktor]] [[Rodney McKay]] | |||
* [[Doktor]] [[Radek Zelenka]] | |||
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==Folgen== | ==Folgen== | ||
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Version vom 20. Januar 2009, 18:56 Uhr
Beschreibung

Der Kontrollraum befindet sich, nach hinten versetzt, eine Ebene über dem Gateraum, also unter dem Jumperhangar im Kontrollturm. Durch diesen Aufbau wird gewährleistet das man aus dem Kontrollraum den Gateraum überblicken kann und somit rechtzeitig vor Gefahren gewarnt ist. Man erreicht den Gateraum über eine breite Treppe zur Rechten des Raums, über der sich ein grosses, buntes Fenster befindet. Noch weiter rechtes befindet sich eine Türe die auf einen Balkon nach draussen führt. Zur Linken des Kontrollraums befindet sich eine Brücke die zum Büro des Atlantis-Leiters führt. Über eine Treppe hinten im Kontrollraum erreicht man den Rest von Atlantis und durch sich selbst öffnende Türen kommt man in ein Sitzungszimmer.[1]
Einrichtung
Standardmässig befinden sich im Kontrollraum hauptsächlich einige Kontrollkonsolen und einem grossen Bildschirm, allerdings wird diese Einrichtung durch das Expeditionsteam um Laptops, Bildschirme und anderes Equipment erweitert. Die Konsolen bestehen aus einem Tisch mit Steckplätzen und durchsichtigen Steckkarten. Die Steckkarten können als Tasten dienen, aber werden oft umgesteckt um verschiedene Funktionen zu erfüllen. Zwar braucht man das Antiker-Gen um die Konsolen zu initialisieren, danach können sie aber von jedermann bedient werden. [2]
Funktionen
Stargate-Steuerung

Im Kontrollraum trifft man auf das selbe, sechseckige, DHD mit dreieckigen Tasten wie in den Jumpern. Das spezielle am Stargate in Atlantis ist das es das einzige ist mit dem man die Erde anwählen kann, weshalb es so wichtig ist das Atlantis nicht in die Hände der Wraith fällt. Atlantis besitzt, wie das SGC, einen Anwahlcomputer, wenn auch ohne die Nachteile des Erd-Stargates, so wird das Wurmloch zum Beispiel sofort aufgebaut nachdem man die Adresse eingegeben hat. Viel wichtiger ist aber das man nicht jedes Mal wenn man das Stargate durchschreitet in das Risiko läuft durch eine Fehlfunktion des Computers am falschen Ort, zur falschen Zeit oder gar nicht herauszukommen.
Schilde
Energiekontrolle
Vom Kontrollraum aus lassen sich die einzelnen Naquadah-Generatoren an und Abschalten, wie auch die ZPMs. [3] Ausserdem werden Energieverbrauch-Logs für jedes einzelne System in Atlantis geführt die man vom Kontrollraum aus einsehen kann. [4]
Tiefraumsensoren

Zwar sind die Tiefraumsensoren meist nicht aktiv, sie sind aber trotzdem ein extrem wichtiger Bestandteil von Atlantis da sie die einzige Möglichkeit sind zu erfahren was in Weltraum der Pegasus-Galaxie los ist. Das erste mal werden sie benutzt in SGA 1x16 Bruderschaft als drei Hives auf dem Weg nach Atlantis sind.
Personal
Atlantis-Leitung
- Doktor Elizabeth Weir (bis SGA 3x20 Der Angriff)
- Lieutenant Colonel John Sheppard (von SGA 4x01 Verloren im All bis SGA 4x02 Rettungsleine)
- Lieutenant Colonel Dr. Samantha Carter (ab SGA 4x03 Das Wiedersehen)
- Richard Woolsey (ab SGA 5x02 Der Keim)
Militärische Leitung
- Colonel Marshall Sumner (bis SGA 1x02 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2)
- Lieutenant Colonel John Sheppard (ab SGA 1x03 Dunkle Schatten)
Techniker
- Peter Grodin (bis SGA 1x19 Die Belagerung, Teil 1)
- Sergeant Chuck (ab SGA 1x16 Bruderschaft)
- Amelia Banks (ab SGA 4x11 Große und kleine Sünden)
Sonstige
Vermutungen
Folgen
Einzelnachweise
- ↑ SGA 1x02 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2
- ↑ SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
- ↑ SGA 1x03 Dunkle Schatten
- ↑ SG1 10x03 Das Pegasus-Prinzip