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Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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=== Tarnung ===
=== Tarnung ===
[[Bild:tarnung jumper.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper tarnt sich.]]Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. So wird ein ungestörtes erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder per [[Neurales Interface|neuralem Interface]]. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle-Jumper entdecken können sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis ({{Ep|SGA|2x01}}).{{ClearL}}
[[Bild:tarnung jumper.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper tarnt sich.]]Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. So wird ein ungestörtes erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder per [[Neurales Interface|neuralem Interface]]. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle-Jumper entdecken können sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis.{{EpRef|SGA|2x01}}{{ClearL}}
=== Schild ===
=== Schild ===
[[Bild:schild jumper.jpg|150px|thumb|left|Der Schild wird von [[Replikatoren]] beschossen.]]Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden ({{Ep|SGA|2x14}}). Der [[Schutzschild]] ist ziemlich widerstandsfähig und kann sogar einen Drohnentreffer aushalten. Er kann mit Hilfe eines Kontrollinterfaces, das sich hinter dem Pilotensitz befindet, verstellt werden. Dort kann man auch zwischen Tarnung und Schild wählen. Die Tarnung nimmt immer gleich viel Energie in Anspruch während ein Schild bei zunehmender Belastung mehr Energie verbraucht. Durch diesen Energieverlust kann man denn Schild nicht sehr lange aktivieren.{{ClearL}}
[[Bild:schild jumper.jpg|150px|thumb|left|Der Schild wird von [[Replikatoren]] beschossen.]]Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden.{{Ep|SGA|2x14}} Der [[Schutzschild]] ist ziemlich widerstandsfähig und kann sogar einen Drohnentreffer aushalten. Er kann mit Hilfe eines Kontrollinterfaces, das sich hinter dem Pilotensitz befindet, verstellt werden. Dort kann man auch zwischen Tarnung und Schild wählen. Die Tarnung nimmt immer gleich viel Energie in Anspruch während ein Schild bei zunehmender Belastung mehr Energie verbraucht. Durch diesen Energieverlust kann man denn Schild nicht sehr lange aktivieren.{{ClearL}}
=== HUD ===
=== HUD ===
[[Bild:HUD.jpg|150px|left|thumb|Ein eingeblendetes HUD]] Das HUD (Head-up-Display) zeigt alle relevanten Informationen wie ein anderes Schiff oder planetarische Informationen an. Man kann ihn per Gedanken an oder aus schalten. Mit ihm kann man auch alle anderen Arten von Informationen anzeigen lassen. Falls die Frontscheibe wie in {{Ep|SGA|2x14}} bricht funktioniert das Display natürlich nicht mehr.{{ClearL}}
[[Bild:HUD.jpg|150px|left|thumb|Ein eingeblendetes HUD]] Das HUD (Head-up-Display) zeigt alle relevanten Informationen wie ein anderes Schiff oder planetarische Informationen an. Man kann ihn per Gedanken an oder aus schalten. Mit ihm kann man auch alle anderen Arten von Informationen anzeigen lassen. Falls die Frontscheibe wie in {{Ep|SGA|2x14}} bricht funktioniert das Display natürlich nicht mehr.{{ClearL}}
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== Medien ==  
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| [[Bild:ZeitJumper.jpg|thumb|200px|Puddle-Jumper bei einem Zeitsprung ({{Ep|SG1|8x19}})]]
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| [[Bild:Jumper.jpg|thumb|200px|Querschnitt eines Jumpers.]]
| [[Bild:Jumper.jpg|thumb|200px|Querschnitt eines Jumpers.]]
| [[Bild:Hyperdrive in Jumper.jpg|200px|thumb|left|Der Hyperantrieb in dem Jumper.]]
| [[Bild:Hyperdrive in Jumper.jpg|200px|thumb|left|Der Hyperantrieb in dem Jumper.]]
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| [[Bild:jumper wasser.gif|left]]
| [[Bild:jumper wasser.gif|left]]
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! Jumper taucht ins Wasser. ({{Ep|SGA|2x14}})
! Jumper taucht ins Wasser.{{EpRef|SGA|2x14}}
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==Probleme, Offene Fragen==
==Probleme, Offene Fragen==
* Antiker haben doch das nötige Wissen um statt Glas, vorne an der Brücke eines Raumschiffs, einen Schild aufzubauen, denn bei gewissen Geschwindigkeiten würde Glas nicht standhalten. Das ist bei Goa'uld-Schiffen auch so ({{Ep|SG1|1x21}}) und die haben einen Großteil ihrer Technologie von den Antikern "gestohlen".  Bei z.B. der [[Aurora]] ist an der Brücke auch ein Schild, aber warum ist bei einem Puddle Jumper vorne Glas ({{Ep|SGA|2x14}}) ???
* Antiker haben doch das nötige Wissen um statt Glas, vorne an der Brücke eines Raumschiffs, einen Schild aufzubauen, denn bei gewissen Geschwindigkeiten würde Glas nicht standhalten. Das ist bei Goa'uld-Schiffen auch so ({{Ep|SG1|1x21}}) und die haben einen Großteil ihrer Technologie von den Antikern "gestohlen".  Bei z.B. der [[Aurora]] ist an der Brücke auch ein Schild, aber warum ist bei einem Puddle Jumper vorne Glas???{{EpRef|SGA|2x14}}
:Ein Schild kostet zusätzlich Energie während Glas keine Energie verbraucht und für einen normalen Flug völlig ausreicht und man muss auch bedenken das sollte mal die Energie ausfallen was ja schon öfters passiert ist würden unter Umstanden alle an Bord des Jumpers sterben da das Kraftfeld ausfallen würde bei Glas passiert das nicht.
:Ein Schild kostet zusätzlich Energie während Glas keine Energie verbraucht und für einen normalen Flug völlig ausreicht und man muss auch bedenken das sollte mal die Energie ausfallen was ja schon öfters passiert ist würden unter Umstanden alle an Bord des Jumpers sterben da das Kraftfeld ausfallen würde bei Glas passiert das nicht.