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Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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| Energiequelle    = Antiker Energiequelle
| Energiequelle    = Antiker Energiequelle
| Sublichtantrieb  = Antiker Sublichtantrieb
| Sublichtantrieb  = Antiker Sublichtantrieb
| Hyperantrieb    = {interstellar (optional)
| Hyperantrieb    = interstellar (optional)
| Bewaffnung      = 18 [[Antiker-Drohne]]n
| Bewaffnung      = 18 [[Antiker-Drohne]]n
| Verteidigung    = [[Antiker]]-[[Schilde]](optional)
| Verteidigung    = [[Antiker]]-[[Schilde]](optional)
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[[Bild:Jumper antrieb.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper steuert auf ein Gate zu.]]Die Steuerung ist sehr hoch entwickelt. Man steuert den Jumper im Cockpit mittels einer Steuerkonsole. Die Konsole kann nur von Personen mit dem [[Antikergen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[Neurales Interface|neurales Interface]]. Diese Software erkennt automatisch ein [[Stargate]] und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden, werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im hinteren Teil durch manuelle Eingabe einfahren. Der Jumper passt nicht durch das Gate wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind.{{EpRef|SGA|1x04}} Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Er kann bis zu 300 Meter tief tauchen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings der Tarnschild durch einen [[Schutzschild]] ersetzt werden, da die Frontscheibe den Druck nicht aushält und bricht.{{EpRef|SGA|2x14}}{{ClearL}}  
[[Bild:Jumper antrieb.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper steuert auf ein Gate zu.]]Die Steuerung ist sehr hoch entwickelt. Man steuert den Jumper im Cockpit mittels einer Steuerkonsole. Die Konsole kann nur von Personen mit dem [[Antikergen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[Neurales Interface|neurales Interface]]. Diese Software erkennt automatisch ein [[Stargate]] und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden, werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im hinteren Teil durch manuelle Eingabe einfahren. Der Jumper passt nicht durch das Gate wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind.{{EpRef|SGA|1x04}} Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Er kann bis zu 300 Meter tief tauchen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings der Tarnschild durch einen [[Schutzschild]] ersetzt werden, da die Frontscheibe den Druck nicht aushält und bricht.{{EpRef|SGA|2x14}}{{ClearL}}  
=== Waffen ===
=== Waffen ===
[[Bild:Drohne umper.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper feuert eine [[Antiker-Drohne|Drohne]] ab]] Obwohl der Puddle Jumper ein Erkundungsschiff ist besitzt er starke Waffen , die [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Die Drohnen steuert man auch wie den Rest des Schiffes mit dem [[Neurales Interface|neuralen Interface]]. Der Puddle Jumper hat zwei Abschussstationen für jeweils 9 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. 9 Stück pro Seite macht also insgesamt 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Es ist nicht sicher, ob es eine Art Lager im Jumper gibt, die die Abschussstationen neu bestückt, sobald sie eingefahren werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können nur wahrscheinlich aufgefüllt werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können einzeln, zu zweit, zu dritt oder auch zu viert abgefeuert werden.{{ClearL}}
[[Bild:Drohne umper.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper feuert eine [[Antiker-Drohne|Drohne]] ab]] Obwohl der Puddle Jumper ein Erkundungsschiff ist besitzt er starke Waffen, die [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Die Drohnen steuert man auch wie den Rest des Schiffes mit dem [[Neurales Interface|neuralen Interface]]. Der Puddle Jumper hat zwei Abschussstationen für jeweils 9 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. 9 Stück pro Seite macht also insgesamt 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]]. Es ist nicht sicher, ob es eine Art Lager im Jumper gibt, die die Abschussstationen neu bestückt, sobald sie eingefahren werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können nur wahrscheinlich aufgefüllt werden. Die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] können einzeln, zu zweit, zu dritt oder auch zu viert abgefeuert werden.{{ClearL}}


=== Tarnung ===
=== Tarnung ===
[[Bild:tarnung jumper.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper tarnt sich.]]Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. So wird ein ungestörtes erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder per [[Neurales Interface|neuralem Interface]]. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle-Jumper entdecken können sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis.{{EpRef|SGA|2x01}}{{ClearL}}
[[Bild:tarnung jumper.jpg|150px|thumb|left|Der Jumper tarnt sich.]]Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest können weder die [[Wraith]] noch die [[Asgard]] die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. So wird ein ungestörtes erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder per [[Neurales Interface|neuralem Interface]]. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle-Jumper entdecken können sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis.{{EpRef|SGA|2x01}}{{ClearL}}
=== Schild ===
=== Schild ===
[[Bild:schild jumper.jpg|150px|thumb|left|Der Schild wird von [[Replikatoren]] beschossen.]]Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden.{{Ep|SGA|2x14}} Der [[Schutzschild]] ist ziemlich widerstandsfähig und kann sogar einen Drohnentreffer aushalten. Er kann mit Hilfe eines Kontrollinterfaces, das sich hinter dem Pilotensitz befindet, verstellt werden. Dort kann man auch zwischen Tarnung und Schild wählen. Die Tarnung nimmt immer gleich viel Energie in Anspruch während ein Schild bei zunehmender Belastung mehr Energie verbraucht. Durch diesen Energieverlust kann man denn Schild nicht sehr lange aktivieren.{{ClearL}}
[[Bild:schild jumper.jpg|150px|thumb|left|Der Schild wird von [[Replikatoren]] beschossen.]]Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden.{{EpRef|SGA|2x14}} Der [[Schutzschild]] ist ziemlich widerstandsfähig und kann sogar einen Drohnentreffer aushalten. Er kann mit Hilfe eines Kontrollinterfaces, das sich hinter dem Pilotensitz befindet, verstellt werden. Dort kann man auch zwischen Tarnung und Schild wählen. Die Tarnung nimmt immer gleich viel Energie in Anspruch während ein Schild bei zunehmender Belastung mehr Energie verbraucht. Durch diesen Energieverlust kann man denn Schild nicht sehr lange aktivieren.{{ClearL}}
=== HUD ===
=== HUD ===
[[Bild:HUD.jpg|150px|left|thumb|Ein eingeblendetes HUD]] Das HUD (Head-up-Display) zeigt alle relevanten Informationen wie ein anderes Schiff oder planetarische Informationen an. Man kann ihn per Gedanken an oder aus schalten. Mit ihm kann man auch alle anderen Arten von Informationen anzeigen lassen. Falls die Frontscheibe wie in {{Ep|SGA|2x14}} bricht funktioniert das Display natürlich nicht mehr.{{ClearL}}
[[Bild:HUD.jpg|150px|left|thumb|Ein eingeblendetes HUD]] Das HUD (Head-up-Display) zeigt alle relevanten Informationen wie ein anderes Schiff oder planetarische Informationen an. Man kann ihn per Gedanken an oder aus schalten. Mit ihm kann man auch alle anderen Arten von Informationen anzeigen lassen. Falls die Frontscheibe wie in {{Ep|SGA|2x14}} bricht funktioniert das Display natürlich nicht mehr.{{ClearL}}