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Verloren im All: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Shooting_belt.jpg|200px|thumb|left|Die Asteroiden werden zerstört.]]Sheppard kommt auf die Idee, dass man sich den Weg mithilfe von Drohnen freischießen könnte, da Atlantis zu wenig Energie hat, um den Schild auch nur für 2 Minuten über die Ganze Stadt zu ziehen. Allerdings befindet sich der [[Kontrollstuhl]] schon außerhalb des Schildes und man entschließt sich dazu, die Drohnen aus den [[Puddle-Jumper|Jumpern]] zu benutzen. Sheppard ruft nun alle in den [[Jumperhangar]], die das [[Antikergen]] besitzen. Er erklärt kurz, dass sich jetzt jeder der 20 Leute einen Jumper nehmen und starten soll. Kurz darauf fliegen die Jumper aus dem Hangar und versuchen nun, mit Hilfe einer Flugformation, die Sheppard zuvor hochgeladen hat, alle Asteroiden mit den Drohnen abzuwehren.  
[[Bild:Shooting_belt.jpg|200px|thumb|left|Die Asteroiden werden zerstört.]]Sheppard kommt auf die Idee, dass man sich den Weg mithilfe von Drohnen freischießen könnte, da Atlantis zu wenig Energie hat, um den Schild auch nur für 2 Minuten über die Ganze Stadt zu ziehen. Allerdings befindet sich der [[Kontrollstuhl]] schon außerhalb des Schildes und man entschließt sich dazu, die Drohnen aus den [[Puddle-Jumper|Jumpern]] zu benutzen. Sheppard ruft nun alle in den [[Jumperhangar]], die das [[Antikergen]] besitzen. Er erklärt kurz, dass sich jetzt jeder der 20 Leute einen Jumper nehmen und starten soll. Kurz darauf fliegen die Jumper aus dem Hangar und versuchen nun, mit Hilfe einer Flugformation, die Sheppard zuvor hochgeladen hat, alle Asteroiden mit den Drohnen abzuwehren. Es gelingt ihnen, sehr zum Erstaunen von Sheppard, die meisten Asteroiden abzuschießen. Leider gelingt es ihnen nicht, alle Asteroiden zu zerstören und so werden einige Gebäude von den Asteroiden beschädigt.






[[Bild:Leap.jpg|200px|thumb|Das Gebäude ist fast komplett zerstört.]] Es gelingt ihnen, sehr zum Erstaunen von Sheppard, die meisten Asteroiden abzuschießen. Leider gelingt es ihnen nicht, alle Asteroiden zu zerstören und so werden einige Gebäude von den Asteroiden beschädigt. Nachdem die Gefahr der Asteroiden bewältigt ist landen alle Jumper wieder im Hangar. Doch kurz darauf werden McKay und Sheppard wieder in den Kontrollraum gerufen. Dort wird ihnen erklärt, dass ein Gebäude, in dem sich ein Kontrollfeld für den [[Hyperraumantrieb]] befindet, getroffen wurde und sie deshalb nicht in den Hyperraum springen können. Die Lösung liegt auf der Hand: sie müssen das Kontrollfeld wieder richtig einstellen. Während Zelenka und Sheppard sich Raumanzüge anziehen, benachrichtigt Dr. Keller McKay, dass er die Naniten in Weirs Körper reaktivieren soll, damit sie anfangen, die geschädigten Zellen zu reparieren. McKay schlägt diese Idee erst einmal Sheppard vor. Der hält dies jedoch für eine schlechte Idee und verbietet es McKay seinen Plan in die Tat umzusetzen. Sheppard und Zelenka gelangen nun mithilfe eines Transporters ziemlich nahe an das beschädigte Gebäude. Leider befinden sich in dem Gebäude noch sogenannte Mikroasteroiden die ca. 1-2cm groß sind. Sheppard bemerkt anschließend, dass das Gebäude leider fast vollständig zerstört wurde, sodass sie mit den Raumanzügen eine Entfernung von ca. 60 Metern mit einem Sprung zurücklegen muss. Währenddessen durchqueren Carter und Dr. Lee das Pegasusgate, um die Sensoren der [[Apollo]] neu zu konfigurieren zu können, damit es ihnen möglich ist, ein größeres Gebiet abzutasten.
[[Bild:Leap.jpg|200px|thumb|Das Gebäude ist fast komplett zerstört.]]Nachdem die Gefahr der Asteroiden bewältigt ist landen alle Jumper wieder im Hangar. Doch kurz darauf werden McKay und Sheppard wieder in den Kontrollraum gerufen. Dort wird ihnen erklärt, dass ein Gebäude, in dem sich ein Kontrollfeld für den [[Hyperraumantrieb]] befindet, getroffen wurde und sie deshalb nicht in den Hyperraum springen können. Die Lösung liegt auf der Hand: sie müssen das Kontrollfeld wieder richtig einstellen. Während Zelenka und Sheppard sich Raumanzüge anziehen, benachrichtigt Dr. Keller McKay, dass er die Naniten in Weirs Körper reaktivieren soll, damit sie anfangen, die geschädigten Zellen zu reparieren. McKay schlägt diese Idee erst einmal Sheppard vor. Der hält dies jedoch für eine schlechte Idee und verbietet es McKay seinen Plan in die Tat umzusetzen. Sheppard und Zelenka gelangen nun mithilfe eines Transporters ziemlich nahe an das beschädigte Gebäude. Leider befinden sich in dem Gebäude noch sogenannte Mikroasteroiden die ca. 1-2cm groß sind. Sheppard bemerkt anschließend, dass das Gebäude leider fast vollständig zerstört wurde, sodass sie mit den Raumanzügen eine Entfernung von ca. 60 Metern mit einem Sprung zurücklegen muss. Währenddessen durchqueren Carter und Dr. Lee das Pegasusgate, um die Sensoren der [[Apollo]] neu zu konfigurieren zu können, damit es ihnen möglich ist, ein größeres Gebiet abzutasten.