Genii: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Genii versuchen, seit dem Kontakt mit dem Atlantisteam, mit allen Mitteln [[Atlantis]] zu erobern oder Technologie aus Atlantis zu erbeuten. Als Atlantis wegen eines starken Sturms, der auf dem Planeten alle 20-30 Jahre tobt, evakuiert wurde, nutzten die Genii ihre Chance und drangen mit Hilfe eines gestohlenen Gateschildcodes in Atlantis ein.{{EpRef|SGA|1x10}} Allerdings gelang es [[John Sheppard|Sheppard]], [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] und [[Rodney McKay]] sie wieder zu vertreiben, allerdings mit Verlusten an Leben und an Ausrüstung{{EpRef|SGA|1x11}} | Die Genii versuchen, seit dem Kontakt mit dem Atlantisteam, mit allen Mitteln [[Atlantis]] zu erobern oder Technologie aus Atlantis zu erbeuten. Als Atlantis wegen eines starken Sturms, der auf dem Planeten alle 20-30 Jahre tobt, evakuiert wurde, nutzten die Genii ihre Chance und drangen mit Hilfe eines gestohlenen Gateschildcodes in Atlantis ein.{{EpRef|SGA|1x10}} Allerdings gelang es [[John Sheppard|Sheppard]], [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] und [[Rodney McKay]] sie wieder zu vertreiben, allerdings mit Verlusten an Leben und an Ausrüstung.{{EpRef|SGA|1x11}} | ||
In der Folge {{Ep|SGA|1x16}} sucht das Atlantisteam eines der zahlreichen [[ZPM]] die, die Antiker in der ganzen Galaxie versteckt haben. Kurz nachdem sie 8 der 9 benötigten Steinplatten haben, die den Ort verraten, an den sich das ZPM befindet, greift sie der Kommandant der Genii [[Kolya]] an und versucht ihnen die Steinplatten zu entwenden. Dem Atlantisteam gelingt es die Genii zu überwältigen und die Suche fortzusetzen. | In der Folge {{Ep|SGA|1x16}} sucht das Atlantisteam eines der zahlreichen [[ZPM]] die, die Antiker in der ganzen Galaxie versteckt haben. Kurz nachdem sie 8 der 9 benötigten Steinplatten haben, die den Ort verraten, an den sich das ZPM befindet, greift sie der Kommandant der Genii [[Kolya]] an und versucht ihnen die Steinplatten zu entwenden. Dem Atlantisteam gelingt es die Genii zu überwältigen und die Suche fortzusetzen. | ||