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'''Merlin''', '''Myrddin''', oder auch '''Moros''' genannt, ist ein Wissenschaftler und Vorsitzender des Hohen Rats der [[Antiker]]. Sein Name befindet sich auf einer Liste von Antikern, welche die Stadt [[Atlantis]] nach der Niederlage gegen die [[Wraith]] in Richtung [[Erde]] verlassen haben. Er ist der Erbauer von [[Avalon (Ort)|Avalon]], eine Höhle unter [[Glastonbury Tor]], in welche er eine Reihe von Schätzen versteckte.{{EpRef|SG1|9x01}} Merlin hat eine Waffe zur Bekämpfung von [[Aufstieg|aufgestiegenen]] Wesen erschaffen, den [[Sangreal]].{{EpRef|SG1|9x20}} | '''Merlin''', '''Myrddin''', oder auch vor 10.000 Jahren in Atlantis '''Moros''' genannt, ist ein Wissenschaftler und Vorsitzender des Hohen Rats der [[Antiker]]. Sein Name befindet sich auf einer Liste von Antikern, welche die Stadt [[Atlantis]] nach der Niederlage gegen die [[Wraith]] in Richtung [[Erde]] verlassen haben. Er ist der Erbauer von [[Avalon (Ort)|Avalon]], eine Höhle unter [[Glastonbury Tor]], in welche er eine Reihe von Schätzen versteckte.{{EpRef|SG1|9x01}} Merlin hat eine Waffe zur Bekämpfung von [[Aufstieg|aufgestiegenen]] Wesen erschaffen, den [[Sangreal]].{{EpRef|SG1|9x20}} | ||
Als [[Doktor]] [[Elisabeth Weir|Weir]] in einer [[Alternative Zeitlinie|alternativen Zeitlinie]] nach Atlantis kam, drohte die Stadt überflutet zu werden, und sie konnte mit [[Major]] [[John Sheppard]] und Doktor [[Radek Zelenka]] in einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit reisen und entkommen. Dort traf sie auf den [[Rat von Atlantis]], auf [[Melia]], die ihnen beim Betreten von Atlantis als Hologramm erschien, und auf Moros, der ihr nicht gestattete, in ihre Zeit zurück zu kehren. Er ging später mit dem Rest der Antiker auf die [[Erde]].{{EpRef|SGA|1x15}} [[Bild:Rat von Atlantis.jpg|200px|left]] | Als [[Doktor]] [[Elisabeth Weir|Weir]] in einer [[Alternative Zeitlinie|alternativen Zeitlinie]] nach Atlantis kam, drohte die Stadt überflutet zu werden, und sie konnte mit [[Major]] [[John Sheppard]] und Doktor [[Radek Zelenka]] in einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit reisen und entkommen. Dort traf sie auf den [[Rat von Atlantis]], auf [[Melia]], die ihnen beim Betreten von Atlantis als Hologramm erschien, und auf Moros, der ihr nicht gestattete, in ihre Zeit zurück zu kehren. Er ging später mit dem Rest der Antiker auf die [[Erde]].{{EpRef|SGA|1x15}} [[Bild:Rat von Atlantis.jpg|200px|left]] | ||