Menü aufrufen
Toggle preferences menu
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Wurm (SG1 10x05): Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
[unmarkierte Version][unmarkierte Version]
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 11: Zeile 11:
}}
}}
==Beschreibung==
==Beschreibung==
Dieser '''Wurm''' lebt in einer anderen Dimension, in die man von der [[Sodaner-Tarnvorrichtung]] verschoben wird. Die Tarnvorrichtung gibt eine Stahlung ab, die diese Würmer auf Abstand hält. Für [[Jaffa]] mit [[Symbiont]]en stellt diese Strahlung keine Gefahr dar. Das [[SGC]] hat diese Strahlung bei den von ihnen genutzten Vorrichtungen allerdings abgestellt, damit auch [[Menschen]] sie langere Zeit gefahrlos nutzten können. Durch das Abschalten der Strahlung konnten Würmer in das Tarnfeld der Vorrichtung gelangen und so mit in unsere Dimension überwechseln. Der Wurm gibt eine unbekannte Strahlung ab. Nach dem Wechsel sind sie eine Zeit lang eher träge, was sich aber schnell ändert. Dann versuchen sie ein Lebewesen als [[Wirt]]stier zu nutzen. Sie dringen und nisten sich ein, wobei die [[DNS]] des Wirts durch die von ihnen abgegebene Strahlung langsam mutiert. So kann selbst aus einem harmlosen Tier ein gefährliches Raubtier werden. Ein Wurm kann durch einen Schuss aus einer [[Zat]] aufgehalten werden ({{EpRef|SG1|10x05}}).
Dieser '''Wurm''' lebt in einer anderen Dimension, in die man von der [[Sodaner-Tarnvorrichtung]] verschoben wird. Die Tarnvorrichtung gibt eine Stahlung ab, die diese Würmer auf Abstand hält. Für [[Jaffa]] mit [[Symbiont]]en stellt diese Strahlung keine Gefahr dar. Das [[SGC]] hat diese Strahlung bei den von ihnen genutzten Vorrichtungen allerdings abgestellt, damit auch [[Menschen]] sie langere Zeit gefahrlos nutzten können. Durch das Abschalten der Strahlung konnten Würmer in das Tarnfeld der Vorrichtung gelangen und so mit in unsere Dimension überwechseln. Der Wurm gibt eine unbekannte Strahlung ab. Nach dem Wechsel sind sie eine Zeit lang eher träge, was sich aber schnell ändert. Dann versuchen sie ein Lebewesen als [[Wirt]]stier zu nutzen. Sie dringen und nisten sich ein, wobei die [[DNS]] des Wirts durch die von ihnen abgegebene Strahlung langsam mutiert. So kann selbst aus einem harmlosen Tier ein gefährliches Raubtier werden. Ein Wurm kann durch einen Schuss aus einer [[Zat]] aufgehalten werden. {{EpRef|SG1|10x05}}  


==Bilder==
==Bilder==