Aero-Fighter: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Aero-Fighter''' ist eine Erfindung der [[Eurondaner|eurondanischen]] Technologie. Es handelt sich hierbei um ein ferngesteuertes Waffensystem, ähnlich einer Drohne. Gesteuert wird diese Waffe über ein [[neurales Interface]], das dem Benutzer erlaubt, von einer Bodenstation aus zu fliegen und zu feuern. Bei längerer Benutzung kann es jedoch zu Schädigungen des Gehirns kommen.
Der '''Aero-Fighter''' ist eine Erfindung der [[Eurondaner|eurondanischen]] Technologie. Es handelt sich hierbei um ein ferngesteuertes Waffensystem für Luftkämpfe, ähnlich einer [[Drohne]]. Gesteuert wird diese Waffe über ein [[neurales Interface]], das dem Benutzer erlaubt, von einer Bodenstation aus zu fliegen und zu feuern. Dabei steuert der Pilot den, bzw. die Kampfflieger aus der Ego-Perspektive und kann die Funktionen direkt durch seine Gedanken aufrufen.
 
Diese Art von Technologie wurde entwickelt, da die Eurondaner sich selbst in einem Bunker verschanzt hatten, während sie die Oberfläche ihres Planeten durch Gifte unbewohnbar machten. Aufgrund dieser Strategie und ihrer begrenzten Anzahl, war es für sie entscheidend, dass sie ihren Bunker nicht verlassen mussten und durch Niederlagen in Gefechten keine Piloten verloren. Obwohl die wiederholte Benutzung des neuralen Interface Schäden am Gehirn des Nutzers hervorruft, war diese Methode der Steuerung für die Eurondaner vorteilhafter als konventionelle Steuerung.
 
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Version vom 17. April 2009, 14:57 Uhr

^Beschreibung

Der Aero-Fighter ist eine Erfindung der eurondanischen Technologie. Es handelt sich hierbei um ein ferngesteuertes Waffensystem für Luftkämpfe, ähnlich einer Drohne. Gesteuert wird diese Waffe über ein neurales Interface, das dem Benutzer erlaubt, von einer Bodenstation aus zu fliegen und zu feuern. Dabei steuert der Pilot den, bzw. die Kampfflieger aus der Ego-Perspektive und kann die Funktionen direkt durch seine Gedanken aufrufen.

Diese Art von Technologie wurde entwickelt, da die Eurondaner sich selbst in einem Bunker verschanzt hatten, während sie die Oberfläche ihres Planeten durch Gifte unbewohnbar machten. Aufgrund dieser Strategie und ihrer begrenzten Anzahl, war es für sie entscheidend, dass sie ihren Bunker nicht verlassen mussten und durch Niederlagen in Gefechten keine Piloten verloren. Obwohl die wiederholte Benutzung des neuralen Interface Schäden am Gehirn des Nutzers hervorruft, war diese Methode der Steuerung für die Eurondaner vorteilhafter als konventionelle Steuerung.

Colonel O'Neill wurde bei seinem Besuch auf diesem Planeten mit der Steuerung der Aero-Fighter vertraut gemacht, und schoss ein unbemanntes Aufklärungsflugzeug sowie eine Kampfflieger der Brüter ab. Später nutzte er die Aero-Fighter, um den feindlichen Bombern Geleitschutz zu geben, so dass es diesen gelang, die eurondanischen Stellungen zu bombardieren. Anschließend lenkte er seine Fighter in einem Kamikazeflug in ein Gebäude.

Es ist anzunehmen, dass die Aero-Fighter-Technologie zusammen mit dem eurondanischen Bunker zerstört wurde.[1]

^Medien

^Vermutungen

^Folgen

^Stargate Kommando SG-1

^Einzelnachweise

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